在一個平面坐標系上,時間為t=0時,小偷位在(1, 0),警察位在(0, 2)。
然後小偷以每秒一單位長的速率往正x軸方向跑,
警察也在同時開始追小偷,以每秒二單位長的速率跑。
如果警察一直面對著小偷,即警察跑步的速度向量恒指向小偷,
請問在幾秒後會追到小偷? 而追到的位置坐標為何?
2006-08-14 11:47:19 · 6 個解答 · 發問者 維正 2 in 科學 ➔ 數學
To耗呆小綿羊:
為什麼
(X小偷+1)^2+2^2=X警察^2
呢? 警察跑步的路線似乎並不是直線吧?
2006-08-15 11:23:20 · update #1
To耗呆小綿羊:
(X小偷+1)^2+2^2=X警察^2
這個式子有一個前提,就是警察是延著直線跑的
也就是警察出發後就朝著(X小偷+1, 0)這一點直線前進
但題目是說警察出發後一直面對著小偷
可見警察的路線並非如上述所說的直線
2006-08-15 17:23:57 · update #2
To耗呆小綿羊:
請問您的"X警察"是指警察的位移還是路徑長呢?
2006-08-17 09:37:08 · update #3
To耗呆小綿羊:
好的,X警察指的是警察的"位移"。那可否請您解釋一下為何X警察=2T呢?
2006-08-18 08:54:57 · update #4
To耗呆小綿羊:
題目說:
「警察也在同時開始追小偷,以每秒二單位長的速率跑。」
注意這裡是「速率」,而不是「速度」。小偷的運動是「等速度直線運動」,但是警察是「等速率曲線運動」。
2006-08-18 14:17:16 · update #5
假設警察每秒的位置為 x(t) i + (2 - y(t))j
可得知警察每秒的速度為 dx(t)/dt i - dy(t)/dt j
由題目中得知 √( (dx(t)/dt)^2 + (dy(t)/dt)^2 ) = 2
===> (dx(t)/dt)^2 + (dy(t)/dt)^2 = 4
我們假設警察追到小偷的時間是T0,
則 dy/dt * T0 = -2
dx/dt * T0 = 1 + 1*T0
將這2個式子代入上式中
(-2/T0)^2 + ((1*T0)/T0)^2 = 4
展開得到
3T0^2 - 2T0 -5 = 0 =====> (3T0 - 5)(T0 + 1) = 0
所以在5/3秒後,警察會追到小偷。
座標就是 (8/3 ,0)
2006-09-05 18:49:58 補充:
不好意思,我的確是解錯的,不過我找到了正確的解答如下的網頁:
http://scicomp.math.ntu.edu.tw/calculus/question_35.php
我解題的想法其實跟他一樣,但是我列不出起始的式子,所以我解不出來。^^;
2006-08-14 14:29:46 · answer #1 · answered by excaliburs 2 · 0⤊ 0⤋
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2014-09-27 02:56:01 · answer #2 · answered by Anonymous · 0⤊ 0⤋
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2014-09-02 20:08:23 · answer #3 · answered by Anonymous · 0⤊ 0⤋
To RD-S: 有考慮方向喔,mida的解法裡的i和j分別是x軸和y軸上的單位向量。
2006-08-24 15:31:40 補充:
To RD-S:謝謝你的意見。^_^
那請問一下,mida的解法到底正不正確呢?
2006-08-25 09:53:54 補充:
To RD-S:好的,我知道了,謝謝你抽空來回答我的問題。^_^
2006-09-06 10:16:16 補充:
To mida: 非常謝謝你的補充,原來解答是這麼妙呀,而且它還有求出一般情形的解。真是太感謝了!^_^
2006-08-23 08:04:56 · answer #4 · answered by 維正 2 · 0⤊ 0⤋
投降了 頭昏眼花了
曲線長度我只會圓而已...
但是它不是圓弧...所以我敗.了...
2006-08-19 11:24:54 補充:
啥 這是真的嗎?
原來題目玩文字遊戲嗎?
但是速度和速率倒底是哪一個要考慮方向啊?
2006-08-22 21:01:08 補充:
結果還是直線運動嘛....
或者其實題目是不考慮方向的?
也是嘛 不然太難算了
2006-08-24 00:31:09 補充:
你要面對現實啊 答案是一樣的會有假嗎?
dy/dt * T0 = -2
dx/dt * T0 = 1 + 1*T0 中
T0雖然是未知 但是總是個定值
這麼一來 dy/dt dx/dt 不都是定值嗎?
兩個方向的速度都定值
不是直線是什麼?
2006-08-24 20:36:00 補充:
我想如果真的是"等速率"就錯了
等速度的話就對了
如果你是高中 一定是題目出錯
如果你是大學 這大概要用到微積分
可能要用到什麼代換之類的
可惜我微積分念得太差了 幫不了你啦
2006-08-15 18:31:42 · answer #5 · answered by RD-S 6 · 0⤊ 0⤋
小偷以每秒一單位長的速率往正x軸方向跑=>追到的位置坐標為 (X小偷+1,0)V小偷=1 單位/秒V警察=2 單位/秒時間 TX小偷=1*T 單位X警察=2*T 單位畢達哥拉斯定理(X小偷+1)2+22=X警察2(T+1)2+4=(2T)2T2+2T+1+4=4T23T2-2T-5=0(T+1)(3T-5)=0T=5/3 , -1(不合)T=5/3 秒X小偷=5/3 單位X小偷+1=8/3 單位追到的位置坐標為 (8/3 ,0)
2006-08-15 16:14:52 補充:
是的,實際上警察跑步的路線不是直線!是曲線。但是,由題目已知,可以設定終點目標為 x 軸上的一點"X小偷" 是小偷的所走的距離所以 "警察 (0,2)"、"原點 (0,0)"、"目標(X小偷+1,0)" 三點形成直角三角形,以畢氏定理計算,求未知數重點是,看到題目就要先畫圖,畫出 xy 軸坐標才可以快速解題!…也可以用 "物理的方式" 來計算
2006-08-16 18:19:44 補充:
實際上,警察跑步的路線是 "路徑長"但是,上述的數學計算是以 "位移" 來考慮而且計算的重點是放在 "小偷" ,不是放在警察。下方有回答者以 "警察" 來解題距離的微分=速度(補充:速度的微分=加速度)
2006-08-17 16:32:34 補充:
位移!上述的數學計算都是用位移來計算的。位移是 "起點" 到 "終點" 間的「直線」距離!路徑長是 "起點" 到 "終點" 間所走的路線長!路徑長可能為 曲線、直線、隨便亂走的路線……
2006-08-18 15:59:16 補充:
因為 "警察" 與 "小偷" 皆是以等速度在行進的所以速度=位移/時間位移=速度*時間
2006-08-18 19:36:55 補充:
速度、速率,就差有無方向而已…
2006-08-19 16:21:20 補充:
國中或高中一些數理題目的文字遊戲都玩得很重
2006-08-14 14:24:44 · answer #6 · answered by Big_John-tw 7 · 0⤊ 0⤋