我都用手繪畫草稿....然後後續就不了解了
要用針筆描邊嗎(PS.不會用針筆)
不然線條不是蠻淡的
掃描以後要如何開始啊
(麻煩有豐富經驗的人詳細教一下,感謝不盡!!)
2007-12-29 16:31:55 · 3 個解答 · 發問者 ? 2 in 電腦與網際網路 ➔ 軟體
你好
關於你的問題「關於CG圖製作過程?」
網路上一般較多CG教學都是以Photoshop為主,因為在作圖上,photoshop的效能、畫質是最好的...雖然說Photoshop是很多人在使用,不過它的定義還是影像處理理軟,業界的插畫家在畫CG圖時,一般多半是使用Painter這套繪圖軟體,因為painter支援
繪圖板的筆觸感壓功能最佳,基本作完圖之後再配合Photoshop作修改、特效等處理...
也有蠻多玩同人誌的玩家或一般玩家,直接用Photoshop上色處理。
( 以前我也是這樣入門的 )
至於電腦配件至少要有掃瞄或是繪圖板和軟體...
入門的玩家建議用掃描器就夠了..
(至少要有掃瞄器,不然就只能靠滑鼠慢慢拉了)
繪圖板雖然說可以直接在板子上畫圖,一筆一劃直接輸入電腦裡,
可是手感其實和拿筆在紙上畫差很多,通常要用了一陣子才會習慣…
關於那些東西的價位,掃描器一般2000左右..Photoshop約4萬多元
Photoshop CS試用版載點
http://download.adobe.com/pub/adobe/magic/photoshop/win/8.x/AdobePhotoshopCS.zip
繪圖板建議買wacom,業界或是美工科系的都是用這個牌子的板子,至於他的價位是看大小和型號而定(INTOUS、Graphire),入門最小的2千左右到1萬多都有。
至於要怎麼入門,其實多看一些同人畫家的CG教學,或別人的作品,自己多練習就會進步囉,我當初也是這樣玩起來的。
要用針筆描邊嗎?
這個就看你線稿是不是夠清楚,如果你覺得鉛筆稿直接掃太淡不夠清楚!
可以買針筆或是黑色的細鉛字筆之類的筆來再描一次線稿,
就會清楚許多(針筆其描邊其實感覺跟鉛字筆不會差太多)!
記得掃描器的解晰度至少要設為150 dpi以上。
如何用photoshop來修掃進電腦裡的線稿、加陰影、上色等?
在影像掃入後,要先作線稿處理,一開始掃進電腦裡的影像會有很多污點,要用[影像]→[調整]→[色階]] 或是[亮度/對比]去處理修飾。
圖片參考:http://chocolate.wolflord.org/cm/cmcho/favorite/cgteach/CG.files/image010.jpg
圖片參考:http://chocolate.wolflord.org/cm/cmcho/favorite/cgteach/CG.files/image011.jpg
而一些CG的上色技法加陰影、亮面等部份則要開新圖層去作。
一般的作法,線稿一個圖層、基本底色一個圖層,陰影新開一個圖層、亮面一個、以此類推自己加減。
如果要畫背景圖...
如果您個人的手繪功力或電腦繪圖還不是很熟練的話...
建議直接拿圖片、或是照片作修改,比較好....
不然畫背景可能會花比人物更多時間唷
圖片參考:http://tw.yimg.com/i/tw/blog/rte/smiley_30.gif
建議等比較習慣怎麼用photoshop作圖後再練習畫背景比較ok
一些細部的修圖處理方法,貼幾個CG的教學網頁,裡面有蠻詳細的教法:
CG偽教學 http://chocolate.wolflord.org/cm/cmcho/favorite/cgteach/CG.htm
刑天鏡 http://hk.geocities.com/mandyhiuman1982/teach.htm
http://www.jcjh.hcc.edu.tw/92201/CGteach.htm
http://web1.emax.net.tw/fannyia/se-CgTeaching.htm
http://www.taconet.com.tw/PAP/cg/cg.htm
photoshop基本教學 http://www.bonny.idv.tw/www/pshop/index.htm
另外再介紹這套也是繪圖軟體
Pixia 最新繁體中文版 Pixia 3.3d 載點(點我下載)
原網:http://www.delta-opt.com/pixia/down.html
論壇:http://www.delta-opt.com/pixia/cgi-bin/yabb/YaBB.pl
詳細的教學:
http://bbs.maplefantasy.com/viewthread.php?tid=3869&extra=page3D1
希望對你有幫助
圖片參考:http://tw.yimg.com/i/tw/blog/rte/smiley_1.gif
2007-12-30 01:06:47 · answer #1 · answered by ♤一把火♠ 6 · 0⤊ 0⤋
上面寫的很好但是我建議是300dpi
2009-06-23 04:35:25 · answer #2 · answered by Rnio 1 · 0⤊ 0⤋
[教學][筆記]Formosa mudskipper台灣彈塗魚製作過程
最終完成的測試影片:
朋友Neo因為比賽需要請我製作了彈塗魚(mudskipper)的3D動畫. 原先的構想是製作數位版的彈塗魚可以合成到實拍的影片當中 本篇就介紹我如何製作以及遇到哪些技術瓶頸.
首先就是要建模. 如果手邊沒有ㄧ隻彈塗魚的話, 建模最好能有充分的參考圖片. 上圖就是Neo所拍攝的彈塗魚正面 側面 上視圖 底視圖. 正面的那張有點偏了 最好的情況是彈塗魚直直往前看.
在真正在電腦前建模 還是建議先用手繪的方式多多了解你的建模目標. 繪製各個面向 是幫助你了解彈塗魚構造的好方法.
從各個角度畫彈塗魚 手會ㄧ些生態照 這樣當真正建模時會更得心應手. 在紙上多花一點時間就能使你在電腦前少浪費一點時間. 總之手繪這個步驟絕對不能省.
真正建模啦! 我是用最簡單的Box-modeling加上polygon modeling方法. 其實就是不斷extrude, 割面, 調整vertex, extrude...而已. 請注意我設定了上, 下, 前, 側面的參考照片 方便建模.
Polygon modeling完成後給予meshsmooth modifier. 用Finalrender算圖一下.
再來就是貼圖了. 想要有好的貼圖一定要拆出好的UVW. 方法是分別選取個別肢體 然後個別拆UVW 最後再慢慢接合各部位. 要讓材質完全沒有接縫是不可能的 但是可以盡量讓縫隙留在比較不明顯之處. 暫時加上棋盤材質可以幫助判斷UVW是否拆的夠好. 重點在於1. 每個棋盤格大小盡量ㄧ致2. 棋盤格的分布要方正無接縫. 怎樣都弄不好的地方可能還是需要借重像是Deeppaint這類的軟體了.
剛開始繪製Diffuse貼圖時 縫隙的問題較大. 之後在Photoshp當中修正.
為了表現出彈塗魚鰭半透明的效果 這裡添加了透明貼圖.
ㄧ但diffuse貼圖完成後 其餘的透明貼圖 凹凸貼圖與高光貼圖變很容易產生.
全部的貼圖都應用到模型當中了. 整體看起來更加栩栩如生.
因為是動畫 所以也要考量到彈塗魚的各種動作 ㄧ開始我是採取morph target的方式 製作各種動作 然後以block controller模組化各個動作. 事後發現這樣做很沒效率 方法也不對.
跟靜態模型一樣要手繪製 動態也是一樣. 製作彈塗魚的動畫前 先研究一下牠的前肢如何運動. 眼睛如何閉眼.
嘴吧呼吸的動作 以及面部mesh的移動方向.
動畫最重要就是要知道動作持續時間多長 這裡以跳為例 動作持續19個frames. 每個frames的變化都要事先記錄起來 這樣ㄧ旦在電腦桌前製作動畫時才能有效率地製作.
用Vue 6製作場景後輸出至3ds max 7. 整個渲染很耗資源...意思就是很沒效率.
製作過程的影片:
[更多文章]
推薦幾個3ds max免費外掛plugins的網站
2008-01-07 12:51:34 · answer #3 · answered by 帥哥 4 · 0⤊ 0⤋