Distribuir as cartas
No início do jogo, cada jogador recebe 7 cartas. As restantes cartas são deixadas no baralho que deve ser posicionado ao alcance de todos os jogadores, com a face "UNO" virada para cima. A carta do topo do monte é virada e colocada sobre a mesa com a face colorida (númerica) virada para cima.
O jogo começa no sentido dos ponteiros do relógio. Aquele que fica à esquerda de quem distribuiu as cartas é o primeiro a jogar. Para isso, deve ser jogada sobre a carta virada anteriormente uma que seja da mesma cor ou contenha o mesmo símbolo/número. Por exemplo: se a carta virada é um 2 vermelho, poderão apenas ser jogadas cartas com o número 2 ou cartas de cor vermelha.
A qualquer momento do jogo, caso seja jogada uma carta, independentemente da cor, número ou símbolo, um jogador que possua uma carta igual (obrigatoriamente da mesma cor e número/símbolo) pode jogar imediatamente, passando todos os jogadores que jogariam após o que jogou a carta. O jogo continua a partir do jogador seguinte aquele que jogou fora da sua vez mas com uma carta igual.
Quando são jogadas cartas que obrigam o jogador a retirar um determinado número de cartas do baralho, se o jogador que terá que retirar as cartas possuir na sua mão uma carta também de retirar duas cartas ou de retirar quatro cartas, estas podem ser jogadas, passando o jogador seguinte a retirar o somatório de cartas. Não é possível cancelar cartas que obriguem o jogador a retirar quatro cartas excepto com uma carta igual.
Quando um jogador possui duas ou mais cartas com o mesmo número ou símbolo, estas podem ser jogadas em simultâneo. As cartas "Inverter" são todas consideradas (se forem jogadas duas cartas, o jogo mantém o seu sentido).
Ao ser jogada uma carta 0 (zero) os jogadores trocam as suas cartas no sentido actual do jogo.
Quando um jogador coloca uma carta "Retire 2 (duas) Cartas", o jogador seguinte apanha duas cartas e passa a vez ao jogador que se lhe segue. Se um jogador coloca a carta "Passar A Vez", o jogador seguinte perde a vez.
No caso de ser jogada uma carta "Inverter", o sentido de jogo inverte-se (começa-se a jogar, como foi dito, no sentido dos ponteiros do relógio. Se for colocada uma carta "Inverter", jogar-se-á em sentido inverso).
As cartas "UNO", quando jogadas permitem ao jogador que a jogou escolher um outro jogador com quem irá trocar a sua mão de cartas.
Pode-se ainda jogar uma carta que muda a cor; estas podem ser colocadas durante qualquer momento do jogo, independentemente da carta que se encontra no topo do monte de cartas jogadas.
Em último recurso, pode ser usada uma carta que muda a cor e que obriga o jogador seguinte a perder a vez e a retirar 4 (quatro) cartas do baralho. No entanto, se o jogador prejudicado desconfiar que o jogador que jogou a carta referida está a fazer "bluff" (ou seja, o jogador possui outras cartas que poderiam ser jogadas), o jogador que jogou terá que apanhar as 4 cartas mais 2 adicionais, mudando a cor e perdendo a vez. O jogo continua assim até que um jogador não tenha mais nenhuma carta. Neste ponto, existem duas vertentes:
O jogador que terminou sai do jogo, e os que ficam, terminam a partida até ficar apenas um jogador com cartas.
Contam-se os pontos de cada jogador segundo a descrição seguinte:
Cartas de 1 a 9: valor valor numérico da carta
Cartas 0 (zero): sem cotação
Cartas "Inverter", "Retire 2 (duas) Cartas" e "Passar A Vez": 20 pontos
Cartas Especiais: 50 pontos
Anotam-se os pontos de cada jogador e o primeiro a atingir uma pontuação definida no ínicio do jogo perde o jogo, sendo que o jogador com menos pontos é o vence o jogo.
Somam-se os pontos de todos os jogadores e estes são atribuídos ao jogador que venceu a ronda. O primeiro a atingir uma determinada pontuação ganha o jogo.
2007-09-11 06:51:20
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answer #1
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answered by Anonymous
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É difícil explicar por aqui, mas, basicamente vc tem que ter ou a cor da carta que o outro jogador colocou na mesa ou o número correspondente àquela carta.
2007-09-11 06:19:05
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answer #2
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answered by KeroSaber 7
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