English Deutsch Français Italiano Español Português 繁體中文 Bahasa Indonesia Tiếng Việt ภาษาไทย
所有分類

請告訴我遊戲王卡規則 以及一些專有名詞例如:反轉招喚...........等

2007-08-02 15:19:51 · 6 個解答 · 發問者 1 in 遊戲與休閒活動 紙牌遊戲

6 個解答

1 抽五張牌之前,先以猜拳等方式決定勝負,勝者可以決定先後攻。
2 生命點數從八千點開始算起。
3 先攻者可以抽牌。手牌上限六張。超過且未蓋牌的部分在回合終了時棄牌。
4 勝利條件:對手的生命點數變成零,或對手牌庫沒牌時,便獲得勝利。
大法師、最終決戰、威加盤、終焉倒數計時的特殊勝利
5 等級五、六的怪物召還時需犧牲一隻怪物。等級七以上皆為兩隻。
6 同名牌最多只能有三張。
7 牌庫至少四十張卡。備牌十五張。
8 使用後入先出的方式應對魔法、陷阱、效果來加以制消。
9 融合時、可以直接從手牌用素材融合。
10 儀式、融合、蘇生、不算是通常召喚。
11 魔法、陷阱合計與怪物只能各放置五張。
卡片規則 卡片規則 卡片規則 卡片規則 卡片規則
基本規則: 首先要有40張以上的牌,再組合一副40張的牌為牌面和10張的副牌<預備牌~非必要>,
1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚
一般規則: 一般規則: 對戰雙方的生命點數各8000點,一開始先攻的人,所出的牌,不可以向對手攻擊,
此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用,
下一回合才能發動,每回合裏,可通常召喚一生物,
在同一回合時可不限制發動魔法卡的張數,雙方對戰,
任何一方的生命點數先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在一區
儀式怪獸要在牌組裡。
傷害計算 攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的一方破壞、相差值扣被破壞那一方的生命點數。
攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計算傷害。
         守備力較高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點數。怪物不需破壞。
攻擊VS玩家:攻擊力直接扣生命點數。被攻擊側若非沒有怪物時,不可直接攻擊玩家。
階段 ★ 抽牌階段:一回合一次。抽牌的階段。
★ 準備階段:一回合一次。魔法、陷阱蓋牌的階段。
可行魔法陷阱卡發動,或是魔法陷阱及怪物效果處理的階段.....(不可蓋牌)
★ 主要階段一、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段。
★ 戰鬥階段:怪物一回合可以攻擊一次。攻擊的階段。
★ 結束階段:回合終了的階段。
注意:
* 怪物的通常召喚、一回合只能一次。
* 魔法、陷阱、使用幾張都可以。
階段的流程(一回合) 抽牌階段→準備階段→主要階段一→戰鬥階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段
符號 (魔法支配者開始才有、在這之前沒有標示)
十字符號:裝備品、 手裏劍符號:結界、 ∞符號:永續、 
箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常
怪物 怪物(儀式和融合、不算是通常召喚)
★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物。
★ 融合怪物(紫色):需放置於融合牌庫。依條件需要,符合才能召還。
★ 儀式怪物(藍色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還。
有附加效果的怪物
(橘色) ★永續:通常而言,在場上即有效果的怪物效果
★誘發:有特定發動時機的怪物效果
★誘發即時:有特定發動時機的怪物效果,在對手的回合,也可以發動,速度為2
★啟動效果:藉由玩家自行宣言而發動的效果,通常伴隨著支付代價
★反轉:由裏側變表側時發動的效果
附加效果的進一步說明 ★ 亮牌效果:需要從裏到表亮牌時效果就發動。但是、像是落雷
之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時,則效果不發動。
★ 進墓地時:有寫這句的怪物進墓地時效果就發動。
但是、被流放到異次元時、效果不發動。
★ 準備階段:剛進入準備階段時,效果即發動。
魔法
(綠色) ★ 通常魔法:使用後即破壞的卡。(例如落雷)
★ 裝備魔法:可以裝備在一隻怪物上的卡 (十字符號)
★ 結界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到。
且彼此的場上只能有一張存在。第二張使用時、殘留下新的一方。
(手裏劍符號)
★ 永續魔法:不破壞且一直存在的卡。(∞符號)
★ 速攻魔法:可以於對手回合使用的卡。(雷符號)
陷阱
(粉紅) ★ 通常陷阱:使用之後即破壞的卡。(例如夾擊)
★ 永續陷阱:不被破壞就一直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號)
★ 制消陷阱:為制消而發動陷阱的卡。
(到目前只有、魔法干擾、神的宣告、盜賊的七道具、昇天的角笛 箭矢符號)

2007-08-03 15:42:44 補充:
連鎖 (速度的順序是、三>二>一…同樣速度亦可以連鎖)
★ 咒文速度一:通常魔法、裝備魔法、結界魔法、效果怪物(通常、永續、亮牌)
★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續)、
效果怪物(誘發即時效果)
★ 咒文速度三:制消陷阱

2007-08-03 15:53:36 補充:
決鬥環境:
一.怪物區-從手牌or墓地or牌組or融合牌組or異次元or場上(以token而論)下的怪物卡所放的地方.最多五張怪物同時在自己的怪物區.
二.魔法&陷阱區-從手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆蓋或使用)所放的地方.最多五張魔法或陷阱同時在自己的魔法&陷阱區.
三.墓地區-從手牌or牌組or融合牌組or場上破壞(以場上至墓地而論).犧牲(以手牌或場上至墓地而論).捨棄(以手牌至墓地而論)或因魔法/陷阱/生物的效果從異次元or牌組轉移至墓地的卡.
#異次元-放置在墓地區的右邊,當場決鬥使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而從手牌or墓地or牌組or融合牌組or場上至異次元.

2007-08-03 15:54:27 補充:
四.環境區-具有能將效應擴張至全場的能力.全場只能同時存在一張環境魔法.當新的環境魔法發動or放置時,舊的環境魔法卡即行自動破壞至墓地.
#當場上放置環境魔法時.新的環境魔法卡發動並不會破壞原本放置的環境魔法卡.
五.牌組區-放置牌組的地方.牌組必須要在40張以上.牌組.備牌同名的卡最多3張(制限.準制限.公式禁用卡除外)
#備牌-放置在牌組區的右邊.必須為15張.打局的場合,場與場之間可以和牌組進行相同枚數的交換.
六.融合牌組區-放置融合牌組的地方.融合怪物同名的卡最多3張.
(融合牌組區.備牌.牌組區.放置在指定的位置時,均為裡向放置.)

2007-08-03 15:55:42 補充:
對戰方法:
一次的對戰為一場,一局為三場
打局時,先達成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者
一勝一負一和或三和時,此局平手

決鬥守則:
一.每個行動向對手做明確的宣言.
二.尊重對手的反制權
三.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.
四.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.
五.決鬥時,不要有漫罵.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(這些情況,只會被你的對手認為你是個沒水準的玩家@@")

2007-08-03 15:56:41 補充:
勝利條件:
對戰開始時,雙方的基本分數八千分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.
先將對手的基本分數變成零或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.
使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為零或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.
特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.


決鬥開始的流程:
雙方洗自己的牌組,然後交與對手切牌.
雙方如有備牌之場合,交與對手確認是否為十五張.
雙方猜拳,勝利者決定先後攻,從牌組上抽五張牌.
先攻的玩家回合開始....

2007-08-03 15:57:50 補充:
回合流程:

抽牌階段(不可省略階段)
   ↓
預備階段(不可省略階段)
   ↓
主要階段一(不可省略階段)
   ↓                                                   
戰鬥階段(先攻者進行不可)     
   ↓                                                    
主要階段二(不可省略階段)
  ↓                                  

回合結束階段(不可省略階段)

 

2007-08-03 16:01:05 補充:
抽牌階段:從牌組上抽一張牌
預備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序
咒文速度相同場合之處理.....
自己的預備階段,自己的支付型陷阱-->對手的支付型陷阱-->自己的非支付型陷阱-->對手的非支付型陷阱-->自己的支付型魔法-->對手的支付型魔法-->自己的非支付型魔法-->對手的非支付型魔法

 

2007-08-03 11:40:59 · answer #1 · answered by Mr.簡 1 · 0 0

這個網址將把你所有疑問都解開

http://www.superkids.idv.tw/
裡面有卡片的效果解讀
規則,召喚方式,回合流程,卡片種類及速度 等.......
非常好的一個網站喔!!
希望對你有幫助

2007-08-14 09:08:13 · answer #2 · answered by 小限 4 · 0 0

你沒有訂定一個特定範圍很難解釋耶= =
遊戲王截至目前的"規則"."專有名詞"."規則解釋"之類的東西,全部打出來的話恐怕10張A4紙雙面印刷還不一定打得完...

2007-08-05 07:19:45 · answer #3 · answered by sam 6 · 0 0

通常召喚 : 四星和四星以下的可以直接出來
反轉召喚 : 守備狀態有裡態(蓋著的)有也表態(打開的),反轉召喚就是由裡態守備轉成表態攻擊
特殊召喚 根據、融合、儀式、魔法陷阱、效果等方式,召喚怪獸
犧牲召喚 犧牲場上怪獸,召喚等級較高的,與通常召喚ㄧ起計算,一回合能用ㄧ次,每兩星要用一隻,如果是基數也要一隻。例:
七星減掉四星還勝三星,要用兩隻。
規則:第一:勝利條件是生命點數為零或沒辦法在從牌組裡抽出卡片
第二:牌組一組為40張,要有一組預備牌組(15張)
第三:戰鬥流程以下

前置作業:洗好牌後,決定先後攻,雙方抽五張
我方回合開始
1.抽牌階段:回合開始抽一張牌
2.待命(有時怪獸效果會說在這時要發動一些效果)
3.主要階段:召喚怪獸,放魔法陷阱
4.戰鬥階段:攻擊
5.主要階段2:放魔法陷阱
6.結束階段(有時怪獸效果會說在這時要發動一些效果)
換對方
如不攻擊,不放第二次魔法陷阱,3.完後就接6.

2007-08-03 10:51:30 · answer #4 · answered by 宇睿 1 · 0 0

1 . 通常召喚 : 每回合可直接召喚ㄧ隻4星以下怪獸或一次犧牲召喚的機會

2 . 反轉召喚 : 由<裡側守備>翻牌成<表側攻擊>,就是反轉召喚.

3 . 特殊召喚 根據<融合><儀式><魔法><陷阱><效果>..方式,召喚怪獸到場上

4 . 犧牲召喚 犧牲自己場上怪獸,召喚等級較高的怪獸,與通常召喚ㄧ起計算,一回合只能ㄧ次

也就是ㄧ回裡,有ㄧ次通常召喚就不能再犧牲召喚!有ㄧ次犧牲召喚,就不能通常召喚

恩,如果還有問題,歡迎在提問!!!

2007-08-05 13:07:01 補充:
5 . 戰鬥傷害
所謂戰鬥傷害,指的是在因階段以生物來進行戰鬥行為而對玩家或生物產生的傷害。用以區分與魔法卡等等因為效果而產生的傷害。
6 . 裝備卡
基本上指的就是裝備魔法卡,但是因為卡的效果,陷阱卡或是效果生物卡也可能被當作是裝備魔法卡一般使用。以上均為所謂「裝備卡」。

2007-08-05 13:08:55 補充:
7 .
。咒文速度1
通常魔法.裝備魔法.場地魔法.效果生物
咒文速度之中,速度最慢的一種。
。咒文速度2
速攻魔法.通常陷阱.
可以對應咒文速度1與咒文速度2而成為連鎖的一個群集。
可以任意選擇發動的時機。
。咒文速度3
反制陷阱
可以對應任何速度以構成連鎖、咒文速度最快的一種卡。而能夠對應它的卡也只有同樣是咒文速度3的反制陷阱。

2007-08-02 17:07:27 · answer #5 · answered by Derrick 1 · 0 0

http://59.127.144.64/gameking/ASP/140/ASPAQ1/show.asp?id=1584
這裡面有遊戲王卡的規則

2007-08-02 15:45:53 · answer #6 · answered by DARK 5 · 0 0

fedest.com, questions and answers