余為政、黃玉珊編,《動畫電影探索》,遠流出版,2001
喬慰萱、林泰州譯,《動畫技巧百科》,遠流出版,2000
Michael O’ Rourke著,陳娟宇譯,戴嘉明審訂,
《3D電腦動畫原理》,旭營文化出版,2004
Chrit Patmore著,陳賢錫譯,余為政校審,
《動畫創作全覽》,視傳文化出版,2004
Richard Williams, Imogen Sutton,
”The Animator’s Survival Kit,”
London: Faber and Faber, 2002
(中文版:動畫基礎技法,龍溪出版)
我想請問以上的書如有要研讀
那麼順序如何去研究會對動畫初學者比較好呢?
還有↓以下這本
Michael O’ Rourke著,陳娟宇譯,戴嘉明審訂,
《3D電腦動畫原理》,旭營文化出版,2004
我上網去查都訂不到呢........要去哪間高雄的書局買才有呢?
家住離高雄市區有很長一段距離希望是有現貨。
感恩~
2007-07-08 14:10:10 · 2 個解答 · 發問者 小倉辰己 1 in 電腦與網際網路 ➔ 其他:電腦
我的信箱sakura3290@yahoo.com.tw
多謝「烏山頭過客」和Andy
2007-07-09 17:58:51 · update #1
如果是動畫初學者.或是是為了想要學校進修.
建議是
1.動畫創作全覽/動畫技巧百科--------<動畫概念>
這兩本都講的很淺.可以先翻翻.
從認識動畫類型.大致流程.
初步了解動畫原理.
可以說是很基礎的入門書.
2.動畫基礎技法--------<動畫原理>
這本講的接近傳統動畫技巧.
Richard Williams寫的動畫基礎技法被奉為動畫師的聖經.
內容偏動畫中的"動作表演"與"動畫法則"(拉長.擠壓...等)
不論你想利用3D軟體或是2D手繪.這本是一定要擁有的.
另外也推薦一本
"動畫師究極養成班"
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010335395
內容介紹日本商業動畫中常使用的動畫手法.
簡單好懂.
如果1跟2都看得有心得了.
想開始作動畫.就可以從中試試看.
找出適合自己與喜歡的動畫製作方式.
如果想朝3D電腦軟體.
你提到的"3D電腦動畫原理"是本不錯的書.
或是依照學習的軟體再找書.
(maya或3dmax或其他...)
如果想打好平面動畫基礎.
再留個信箱吧.我把書單寄給你
(因為滿大一篇XD|||||)
動畫電影探索比較偏向動畫史.
動畫史相關書籍市面上有翻成中文的較少.
可能要跑一趟亞典或是藝術書局找找.
這也是進階閱讀範圍了!
如果你是動畫自學者
我會比較建議
先多看些影展(南部也有許多動畫或電影的影展)
大致上了解動畫類型.(3D.手繪.實驗...等)
再進階到實際動手的操作.
會比較有頭緒喔!
http://dacenter.tnnua.edu.tw/articles.html
http://web.tnnua.edu.tw/~animate/
2007-07-09 11:29:37 · answer #1 · answered by ? 5 · 0⤊ 0⤋
順序如下:
1. 3D電腦動畫原理
2. 動畫基礎技法
3. 動畫技巧百科
4. 動畫創作全覽
5. 動畫電影探索
4.5比較偏欣賞與討論可以等基本概念到一定程度再研讀
戴嘉明老師的書去誠品找應該有
不過當時出版數不多
如果真得找不到
E-MAIL給他吧
(寄到實踐大學媒體傳達設計系)
沒記錯的話
他應該是系主任
2007-07-08 19:39:05 補充:
媒體傳達設計系
sccd@mail.usc.edu.tw
2007-07-08 15:32:51 · answer #2 · answered by Andy 5 · 0⤊ 0⤋