為什麼64位元的cpu要搭載64位元的作業系統,64位元不是指的是資料匯流排,那根作業系統有啥關聯呢?
為什麼複製會比安裝檔案還快呢?
然而刪除卻比這兩個都來的要快
這些是為什麼呢?
為什麼前置usb傳輸資料會比主機板上(後置)的usb還來的慢呢?
差別在哪呢?
usb他們所經過的是什麼晶片(南橋還是北橋)阿?
2007-06-05 12:26:49 · 3 個解答 · 發問者 微風一動 2 in 電腦與網際網路 ➔ 硬體 ➔ 附加元件
1.CPU 或 GPU 很早就有 64位元的資料匯流排,而目前所說的64位元則是位址匯流排的寬度.
64位元的位址,可支援到 2 的 64次方的資料量,
也就是 18,446,744,073,709,551,616 BYTES
當然目前的資料量還沒有多到這個程度.
2.複製資料只是把同樣順序的資料再寫到新的空間上,
而安裝的時候,CPU要分配資源,所以需要用掉較多的處理時間.
至於刪除,在作業系統來說,只是在檔案列表的第一個字改為一個[已刪除]的標記而已,所以處理的速度會比複製快上許多.
3.USB 在前端的線路通常是設為 USB2.0的模式,
而後端則是 USB1.1 的模式,兩者的傳輸速率本來就差很多了.
USB 通常都是由南橋晶片負責的.
2007-06-06 10:35:31 補充:
以目前的64位元主機來說,最多也只能裝到 16GB (但是還沒有單支 4GB 的模組) 的記憶體,一般是裝到4GB 或 6GB�就很不得了了.
2007-06-05 12:47:38 · answer #1 · answered by 阿仁 7 · 0⤊ 0⤋
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2014-07-21 08:28:16 · answer #2 · answered by Anonymous · 0⤊ 0⤋
一般說到64位元 cpu,是裡面暫存器的寬度為64位元.能夠存取,處理,讀寫64bit 整數 從0到 18'446'744'073'709'551'615.其實從Pentium III(Coppermine) 版本所支援的SSE,甚至浮點運算單元都可以處理64甚至128bit 的浮點運算.不過跟Pentium4 ,Athlon 依樣,雖然Data bus 都有支援到64 bit ,不過整數暫存器還是只有32位元,在載入作業系統,和跑一些軟體基本上還是都是整數指令比較多.AMD 的64bit CPU 將原本的EAX、EBX、ECX、EDX、EBP、ESI、EDI、以及ESP和其他的暫存器延長到 64 bits 變成PAX,PBX...,第一顆X86 64位元CPU 就誕生了
Athlon XP
Athlon 64(FX)
運作模式
32位元
32位元(相容模式)
64位元
GPRs
8x(32位元)
8x(32位元)
16x(64位元)
SSE指令
8x(128位元)
8x(128位元)
16x(128位元)
MMX指令
8x(64位元)
8x(64位元)
8x(64位元)
x87指令
8x(80位元)
8x(80位元)
8x(80位元)
2007-06-05 18:09:32 補充:
複製檔案只是把資料複製,寫到另外一個資料夾.安裝還要先解壓縮,再寫入指定的資料夾,還要在OS上建立相關聯結.不然就是一團沒有辦法執行的機械碼.刪除只要把硬碟回歸到零或是1的狀態,簡單的多
為什麼前置usb傳輸資料會比主機板上(後置)的usb還來的慢呢?
差別在哪呢?
這個要看你的主機板.如果是很新的.那應該有全面支援到USB2.0,那就沒有所謂快慢的問題.如果是過渡時期,就是南橋晶片還是USB 1.1 ,有些會把USB 2.0 PCI to USB Host 晶片給作在主機板上,那就有差了
2007-06-05 14:08:06 · answer #3 · answered by flymouse.tw 7 · 0⤊ 0⤋