English Deutsch Français Italiano Español Português 繁體中文 Bahasa Indonesia Tiếng Việt ภาษาไทย
Todas as categorias

2007-03-09 05:17:28 · 2 respostas · perguntado por Anonymous em Viagens Outras - Destinos

2 respostas

Wii é a quinta console de mesa da Nintendo, a sucessora da GameCube (console lançada em Novembro de 2001). A consola foi anunciada oficialmente na feira de Jogos
de 2005

2007-03-09 05:20:18 · answer #1 · answered by Anonymous · 0 0

resposta
resumo sobre o que eh wii=Wii é a quinta console de mesa da Nintendo, a sucessora da GameCube (console lançada em Novembro de 2001). A consola foi anunciada oficialmente na feira de JogosE3 de 2005 e lançado em 19 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, 2 de Dezembro de 2006 no Japão e em 8 de Dezembro de 2006 na Europa. Antes do anúncio do nome oficial da consola, no dia 27 de Abril de 2006, era conhecida como Nintendo Revolution.

Sequências de famosas séries da Nintendo como Metroid, Mario e Zelda estão garantidas. Apesar das declarações da empresa de que irá se focar num mercado diferente, a consola irá competir com a PlayStation 3 da Sony e a Xbox 360 da Microsoft.


Índice
[mostrar]

* 1 Especificações técnicas
* 2 Broadway CPU (Processador principal)
* 3 Hollywood GPU (Processador gráfico)
* 4 Memória externa principal
* 5 Outras Características
o 5.1 Wii Remote
* 6 Wii
* 7 Compatibilidade
* 8 Wii Channels
* 9 Virtual Console
* 10 Preço e Data
* 11 Escolha do nome
* 12 Jogos de Lançamento
* 13 Jogos-chave
* 14 Ver também
* 15 Referências
* 16 Ligações externas

[editar] Especificações técnicas

O processador central da Wii,"PowerPC Broadway ", foi produzido pela IBM,e roda a 729MHz, usando as arquitecturas Gekko e Flipper.

Por seu lado, o processador gráfico,"Hollywood", produzido pela ATI,roda a 243MHz. Este processador permite uma resolução de até 480 pixels em formato Wide.

A Wii usa como midia discos DVD de 12 cm,com 4.7 Gb de capacidade (ou 8.5 Gb,com disco DVD Dual Layer (Duas Camadas).O console pode ter dados (atualizações,jogos salvos...) armazenados em SD cards além de ter também, 512 mb de memória flash e 4 Portas USB. Foi anunciado que a Nintendo lançará no Japão, no ano de 2007, uma versão do Wii que vai ler filmes em DVD , na mesma midía dos jogos,além de novas cores para o console e para os acessórios.Especula-se que esta versão do Wii seja ainda mais barata que a atual.

[editar] Broadway CPU (Processador principal)

* Freqüência: 729 MHz;
* Acesso à memória: 243 MHz, 64 bits (velocidade máxima: 1.9 gigabytes/sec);
* Cache de instruções L1 de 32-kilobyte;
* Cache de dados L1 de 32-kilobyte (pode ser configurada como scratch pad de 16-kilobyte);
* Microprocessor superescalar com seis unidades de execução;
* Unidade DMA;
* Cache L2 Onboard de 256-kilobyte integrado;
* Duas unidades de 32 bits de números inteiros;
* Uma unidade de ponto flutuante (FPU, com suporte para 32 e 64 bits);

O FPU suporta cálculo de ponto flutuante pareado (FP/PS), e conversões de inteiro para ponto flutuante podem ser feita ao mesmo tempo em que o registro da FPU carrega e armazena, sem perda de perfomance. O Broadway é completamente compatível com instruções para Gekko (CPU do GameCube).

[editar] Hollywood GPU (Processador gráfico)

* Frequência: 243 MHz;
* Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
* Memória de acesso rápido: 64MB;
* DSP de áudio;
* Porta de entrada e saída;

Capaz de rodar programas na memória e equivalente aos componentes Flipper e Splash do GameCube.

[editar] Memória externa principal

* 128MB de memoria principal (64MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) – GPU com 3MB de memoria de texturas

Pode ser acessada diretamente do Broadway e Hollywood, é capaz de rodar programas diretamente e, ao contrário do GameCube, os dois processadores podem ter acesso direto à essa memória.

[editar] Outras Características

[editar] Wii Remote
Wii Remote, o controle - e principal atração - do Wii
Wii Remote, o controle - e principal atração - do Wii

Outrora chamado apenas como "freehand", o Wii Remote (também chamado de Wiimote) é o coração do Wii; reside nele todo o discurso da Nintendo sobre a revolução no modo de se jogar. Ele é uma manete (um controle) que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de mouse aéreo. Além disso, ele contará com sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emitirá sons mais simples e próximos como o bater da espada ou o som de um tiro, que quando acertarem seus alvos terão os sons emitidos pela TV, dando a impressão do movimento da bala/flecha no ambiente. Também é possível desligar o videogame à distância, apertando o botão "Power" numa das extremidades do controle, sem precisar ir até o console pra o desligar. A manete (o controle) possui em sua extremidade uma base para que sejam plugados alguns periféricos, entre eles o mais famoso, chamado de "Nunchuck", possui os botões Z e C em formato gatilho, uma alavanca analógica e conta também com sensores de movimento assim como o Wii Remote.

Para que o usuário não tenha que ir até o aparelho para mudar de jogador (player 1, player 2, player 3 ou player 4), existe também a opção de mudá-lo pelo próprio controle. Alguns jogos podem requerer o controle usado horizontalmente, assim como o controle do Super Nintendo.

Vale lembrar também que o controle do Wii tem notável importância na estratégia da Nintendo para esta nova geração de videogames. O conceito já abordado, de revolução no modo de se jogar, pode ser um fator decisivo na briga da nova geração.

A Nintendo foi inovadora no aspecto do Wii Remote, mas a ideia descende do SEGA Dreamcast onde em fases prototicas da versão final do Dreamcast, o prototipo Blackbelt utilizaria um sistema de controle remoto. Porêm a ideia foi considerada pouco prática e de alto custo, o que levou a SEGA a adiar o projecto. Agora uma geração depois o Wii fez sucesso com as várias capacidades implementadas no controle.

As caracteriscas do Wii Remote (ou Wiimote),ainda incluem:

* Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuck
* Formas de operação: Somente o Wii Remote, Wii Remote com Nunchuck, Wii Remote e um controle clássico(parecido com um gamepad) e um apoio em forma de arma onde pode ser posto o Wii Remote para jogos de tiro.
* Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console. Comunicação só é possível com consoles autenticados
* Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas intensidades
* Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam 3,4G de movimento, e nunchaku 2G
* Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador mede coordenadas entre os dois lados da barra, que mede cerca de 20cm
* Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e estado de espera de pareamento
* Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado no sensor, de forma a medir também pontos além da tela. Também pode responder a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc.
* Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema desconsidera pequenas movimentações de forma inteligente

[editar] Wii

As especificações também dão conta de algumas das peculiaridades do funcionamento do Wii. Confira algumas delas abaixo:

* Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
* Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
* Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi
* Memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória
* Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo
* Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples
* As interfaces inclusas são:
o Entrada para cartão SD
o Controle sem fio
o 2 portas USB 2.0
o Rede sem fio
o 4 portas de controle de GameCube
o 2 portas de cartão de memória de GameCube
o Saída AV Multi (analógica)
* Existem planos para outros acessórios de controle além do nunchaku com direcional analógico
* Periféricos de GameCube como DK Bongos podem ser usados também por jogos de Wii
* Três modalidades de força: Ligado, Desligado e Desligado da tomada. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo

[editar] Compatibilidade

O Wii é totalmente compativel com todos os jogos em Mini DVD de 8 cm do seu antecessor, o Nintendo GameCube, e também é possivel usar o joystick (controller) do GameCube nesses jogos.

O Wii pode se conectar com o Nintendo DS também, assim como vários jogos de Game Boy Advance se conectavam com os de GameCube. Há vários jogos a serem desenvolvidos com essa conexão, mas apenas um jogo de Wii se conecta com um jogo de DS: Pokémon Battle Revolution conecta-se com Pokémon Diamond & Pearl para batalhas entre amigos próximos ou pela WFC.

[editar] Wii Channels

Os Wii Channels formam colectivamente o interface do menu da Wii. Os vários Channels são indicados graficamente numa grelha, e a sua navegação é feita usando o Wiimote. A grelha é possivel de ser modificada, podendo os Channels ser trocados de posição, isto incluí também os jogos da Virtual Console, (para se arrastar e mudar de posição os Channels deve-se pressionar simultaneamente os botões B e A).

Disc Channel [[Imagem: http://wii.nintendo.com/images/04_wii_features/04_features_disc_channel.jpg]]

O Disc Channel permite que cada jogador jogue títulos da Wii e da Nintendo GameCube. O Disc Channel indica o nome do título da Wii que está na drive e toca um bocado da canção do jogo. Se um título de GameCube estiver na drive, é indicado o logo da GameCube enquanto toca o som do "startup" por defeito da GameCube. Se um DVD, um CD ou um título da Wii ou da GameCube de uma região diferente estiverem na drive ou o disco estiver introduzido de maneira errada, à volta dele será mostrada uma mensagem de erro “incapaz de ler o disco". Este é o único Channel que não pode ser trocado de posição. Está sempre na parte superior à esquerda.

Mii Channel [[Imagem: http://wii.nintendo.com/images/04_wii_features/04_features_mii_channel.jpg]]

Através do Mii Channel, cada jogador poderá criar "caricaturas" em 3-D de si próprio, dos familiares, de amigos, etc. Essas "caricaturas" demoninadas de Miis poderão depois ser usadas em vários softwares da Wii, como por exemplo no jogo Wii Sports. Estes Miis ficam gravados na consola, mas também podem ser gravados no Wiimote, podendo então ser levados por exemplo para casa dum colega para jogarem com eles noutra Wii.

Photo Channel

Imagem:Http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6e/Photo channel.jpg

Se um utilizador insere um cartão SD na consola, ou envia fotos (JPEG) ou videos (MJPEG) por e-mail, podem ser vistos através do Photo Channel. Um editor de imagem que vem incluido permite os utilizadores alterarem imagens e adicionar efeitos. Mosaicos, Slide Shows, e Puzzles podem também ser criados neste canal. As fotos editadas podem ser guardadas na Wii ( a Wii não vai gravar dados por cima dos já existentes no cartão SD) e enviadas para outras Wiis através das mensagens. De acrodo com o manual do sistema, as seguintes extenções de ficheiros são suportadas pelo Photo Channel:

* Fotos: .jpeg, .jpg
* Filmes: .mov, .avi
* Musica: .mp3

Os ficheiros JPEG podem ter um tamanho até 8192x8192. Os videos não devem ter mais que uma resolução de 848x480.

Wii Shop Channel

[[Imagem:http://wii.nintendo.com/images/04_wii_features/04_features_shop_channel.jpg ]] É neste Channel que podes fazer o download de vários conteúdos para a Wii, nomeadamente os jogos para a Virtual Console. Poderás fazer o download de vários jogos originais de antigas consolas como a NES, o PC Turbo Engine, a MegaDrive, a SNES e a mais recente N64. Jogos esses que terás de os comprar com os Wii points, que podem ser arranjados de duas maneiras: ou comprando-os no Wii Shop Channel através dum cartão de crédito/multibanco ou comprando um cartão com Wii points que poderás encontrar nas lojas. Nota: 100 Wii points = 1€. Poderás também agora, usar o Wii Shop Channel para fazeres o download do browser para o Internet Channel, o Opera. Forecast Channel

Imagem:Http://wii.nintendo.com/images/04 wii features/en/04 features forecast channel.jpg

Este Channel permite aceder às previsões de tempo locais depois de ligada a Wii. Quando ligada à Internet, a Wii faz o update automaticamente de várias informações sobre o tempo da área local de cada jogador, bem como em todo o mundo. Podes usar o Wiimote para fazer rodar o globo e ver relatórios do tempo em cada cidade ou em todo o Mundo!

Nota:Só poderás aceder ao Forecast Channel se tiveres a tua Wii ligada à Internet.

News Channel

Imagem:Http://wii.nintendo.com/images/04 wii features/en/04 features news channel.jpg

O News Channel é o mais recente Channel da Wii. Através dele podes aceder às mais importantes noticias de todo o mundo. Estas estão organizadas em várias categorias, desde Desporto a Economia. Quando ligada à Internet, a Wii faz o update automático desde Channel, actualizando as notícias.

Nota:Só poderás aceder ao News Channel se tiveres a tua Wii ligada à Internet.

Internet Channel

Imagem:Http://wii.nintendo.com/images/04 wii features/en/04 features internet channel.jpg

Com o Internet Channel, a relação entre a tua casa, a televisão e o Mundo vai mudar drasticamente! Depois de teres feito o download do browser Opera a partir do Wii Shop Channel, podes navegar na Internet a partir do conforto do teu sofá. A versão final do Opera estará disponível no final de Março, e será grátis para todos os que fizeram o download até ao fim de Junho.

Nota:Só poderás aceder ao Internet Channel se tiveres a tua Wii ligada à Internet. Everybody Votes Channel [[Imagem: http://wii.nintendo.com/images/04_wii_features/en/04_features_everybody_votes_channel.jpg]]

Com o Everybody Votes Channel podes responder a diversas questões e dar a conhecer a tua opinião em votações Nacionais e Internacionais. Votar é fácil e toda a família o pode fazer, basta escolheres a questão que queres responder e selecionar uma de duas respostas possiveis e mais tarde podes voltar para verificar os resultados dessa votação. Podes até prever/apostar que resposta vai ter mais votos e depois ver o quanto as tuas previsões diferem das outras pessoas do Mundo.

Nota:Só poderás aceder ao Everybody Votes Channel se tiveres a tua Wii ligada à Internet.

Virtual Console Channels Imagem:Http://wii.nintendo.com/images/04 wii features/04 features virtual console channel.jpg

Depois de fazeres o download de jogos da Virtual Console do Wii Shop Channel, cada um desses jogos irá aparecer no menu da Wii com o seu próprio Virtual Console Channel. Para jogares, é simples, basta selecionar o Channel do jogo que pretenderes. Wii Message Boards

Imagem:Http://wii.nintendo.com/images/04 wii features/04 features message board channel.jpg

Com o Wii Message Boards podes esquecer aquelas notas que costumavas deixar na porta do frígorifico. Podes agora deixar mensagens para outros membros da tua família numa espécie de quadro de mensagens baseado num calendário. Também podes usar o WiiConnect 24 para enviar mensagens para pessoas fora da tua casa. Ainda melhor, podes trocar fotos e mensagens de texto com telemóveis. Este serviço também te dá informações sobre jogos que tenhas, por exemplo no Wii Sports sempre que bates um recorde, aparece-te uma mensagem no Wii Message Board a referir esse facto.


[editar] Virtual Console

A Wii possui uma caracteristica chamada Virtual Console. Com ele é possivel baixar,pelo serviço Wii-Connect24, a rede web da Wii, jogos das consolas Nintendo anteriores ao Gamecube (Nintendo,Super Nintendo e Nintendo 64),pagando-se uma taxa,chamada Wii Points.Os Wii Points são pontos que se compra com dinheiro (U$$),e se troca por esses jogos.Além das citados consolas Nintendo,também é possivel baixar jogos das plataformas Sega Genesis (ou Mega Drive) e da TurboGrafx 16.O preço nos EUA é de U$$ 20 por 2000 Wii Points

Tabela de preços (Wii Points) nos EUA (fevereiro/2007):

Jogos da Nes (Nintendo Entertainment System) - 500 Wii Points ; Jogos da Snes (Super Nintendo Entertainment System) - 800 Wii Points ; Jogos da Sega Mega Drive (Sega Genesis) - 800 Wii Points ; Jogos da TurboGrafx 16 - 600 Wii Points ; Jogos da Nintendo 64 - 1000 Wii Points ;

Para ver uma lista atualizada dos jogos lançados no Virtual Console,consulte o link: [2]

[editar] Preço e Data

No dia 9 de setembro de 2006 a Nintendo divulgou o preço da Wii. A consola foi lançado nos EUA no dia 19/11 de 2006 por US$249,99 acompanhando um Wii Remote, um Nunchuck, Wii Sports (Coletânia de Golfe, Baseball, Ténis, Boxe e Bowlling) e duas pilhas. No Japão, a consola será lançado no dia 02/12 pelo preço de 25.000 Yens, mas sem nenhum jogo incluído no pacote. Na Europa, será lançado no dia 08/12 pelo preço de 250 euros e tal como a versão dos Estados Unidos, com o jogo Wii Sports incluído. [2]

No Brasil, a Wii foi lançado oficialmente pela empresa panamenha Latamel.



Data de Saída e preço de venda por região* Região Preço no lançamento Data de
lançamento Acessórios
Preço de Venda Equivalência ao US Dólar Wii Remote Nunchuk Classic Controller
Estados Unidos US$249,99[3] $249,99 19 de Novembro 2006 $39.99 $19.99 $19.99
Canadá CAD$279.95[4] $250 $45.99 $24.99 $24.99
México MXN$4,690[5] $420 ($355†) - - -
Colômbia COP$1,100,000 $460 ($395†) - - -
Peru PENS/.1,499 $464 ($390†) - - -
Japão JP¥25,000[6] $215 ($205†) 2 de Dezembro 2006 ¥3,800 ¥1,800 ¥1,800
Austrália AUD$399.95[7] $300 ($275†) 7 de Dezembro 2006 $69.95

($79.95 Em conjunto com o Wii Play)
$29.95 $29.95
Nova Zelândia NZD$499.90[8] $330 ($295†) - - -
Zona Euro €249‡ $315 ($265†) 15 de Dezembro 2006 €39.99 €19.99 €19.99
Reino Unido GB£179‡ $340 ($285†) £29.99 £14.99 £14.99
Brasil R$2399,00 [9] $1115,81 R$299,00 R$199,00 R$159,00

* Wii Sports vem incluído com a consola em todo o mundo, excepto no Japão.

[editar] Escolha do nome

No dia 27 de abril de 2006, uma quinta-feira, a Nintendo divulgou um novo nome para a consola, até então chamada de Nintendo Revolution. A partir daquela data, ela seria conhecidq oficialmente como "Wii"

A noticia causou muita discussão na internet no dia, sendo o assunto principal de vários fóruns de jogos. A mudança chegou à ser mencionada na rede de televisão CNN. À primeira vista, constatou-se uma reação bastante negativa ao nome, ainda que alguns fãs da Nintendo foram contra o novo nome, porém a grande maioria apoiou.

De acordo com a Nintendo, o motivo da mudança para o nome Wii é que a palavra é fácil de ser lembrada por todas as pessoas, não importando a língua. Além disso, "we" (nós, em inglês) foi para enfatizar que a consola é para todos, inclusive os que não estão habituados a jogar. O facto de ter dois "i"s simboliza mais de uma pessoa, sinalizando um dos pontos fortes do Wii, que é jogar em multiplayer, ou seja, em várias pessoas.

[editar] Jogos de Lançamento
Title Produtora Publicadora(s) America do Norte Japão Europa Austrália
The Ant Bully A2M Midway Games Desconhecido Desconhecido Desconhecido Sim
Avatar: The Last Airbender THQ Studio Australia THQ Sim[10] Desconhecido Sim Sim
Barnyard THQ THQ Sim[10] Desconhecido Sim Sim
Blazing Angels: Squadrons of WWII Ubisoft Romania Ubisoft Sim Não Não Sim
Call of Duty 3 Treyarch Activision Sim Não Sim Sim
Cars Rainbow Studios THQ Sim[10] Desconhecido Sim Sim
Elebits Konami Konami Sim Sim Sim Sim
Ennichi no Tatsujin (Master of Festivals) Namco Bandai Namco Bandai Não Sim Desconhecido Desconhecido
Excite Truck Nintendo Nintendo Sim Não Sim Sim
Far Cry: Vengeance Ubisoft Ubisoft Sim Não Sim Sim
Fire Emblem:Goddess of Dawn Inteligent Systems Nintendo Desconhecido Desconhecido Desconhecido Sim
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Square Enix Nintendo Desconhecido Desconhecido Desconhecido Sim
The Grim Adventures of Billy and Mandy Midway Games Midway Games Desconhecido Desconhecido Desconhecido Sim
GT Pro Series MTO Ubisoft Sim Desconhecido Sim Sim
Happy Feet Unknown Midway Games Desconhecido Desconhecido Desconhecido Sim
Kororinpa Hudson Soft Hudson Soft Não Sim Desconhecido Desconhecido
The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo Nintendo Sim Sim Sim Sim
Machi Kuru Domino Sucess Sucess Não Sim Não Desconhecido
Madden NFL 07 EA Canada EA Sports Sim Não Não Sim
Marvel: Ultimate Alliance Raven Software Activision Sim Não Sim Sim
Monster 4x4 World Circuit Ubisoft Ubisoft Sim Sim Sim Sim
Necro-Nesia Spike Spike Desconhecido Sim Desconhecido Desconhecido
Need for Speed: Carbon EA Black Box Electronic Arts Sim Não Sim Sim
Open Season Ubisoft Ubisoft Sim Não Sim Sim
Rampage: Total Destruction Pipeworks Software Midway Games Desconhecido Desconhecido Desconhecido Sim
Rapala Tournament Fishing Activision Activision Sim Desconhecido Desconhecido Desconhecido
Rayman Raving Rabbids Ubisoft Montpellier Ubisoft Sim Sim Sim Sim
Red Steel Ubisoft Paris Ubisoft Sim Sim Sim Sim
Resident Evil:Umbrela Chronicles Capcom Capcom Sim Sim Sim Sim
Super Smash Bros Brawl Nintendo Nintendo Sim Sim Sim Sim
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab THQ THQ Sim[10] Desconhecido Sim Sim
Super Monkey Ball: Banana Blitz Sega Sega Sim Sim Sim Sim
Super Swing Golf PangYa Tecmo Tecmo Não Sim Não Não
Tamagotchi's Sparkling President Namco Bandai Namco Bandai Não Sim Não Não
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Ubisoft Montreal Ubisoft Sim Não Não Sim
Tony Hawk's Downhill Jam Toys For Bob Activision Sim Não Sim Sim
Trauma Center: Second Opinion Atlus Atlus Sim Sim Desconhecido Desconhecido
Wii Play Nintendo Nintendo Desconhecido Sim Sim Sim
Wii Sports Nintendo Nintendo Vem com o Wii Sim Vem com o Wii Vem com o Wii
Wing Island Hudson Soft Hudson Soft Não Sim Desconhecido Desconhecido
World Series of Poker Activision Activision Sim Não Desconhecido Desconhecido

[editar] Jogos-chave

Abaixo está uma lista com os jogos mais importantes para o Wii.

* Animal Crossing Wii
* Fire Emblem Wii
* Metroid Prime 3
* Pokémon Battle Revolution
* Rayman Raving Rabbids
* Super Mario Galaxy
* Super Smash Bros Brawl



* Wii Play
* Wii Sports

[editar] Ver também

* Lista de jogos do Wii
* WiiConnect24

2007-03-09 07:25:54 · answer #2 · answered by Anonymous · 0 0

fedest.com, questions and answers