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Flash MX 2004 剛推出,當時新的 XML socket 功能很熱門,這個就是使用了 socket 的多人連線版本,Backend 由 VB 編寫,能支援約二十多人; 開發大約一年,配合了 Action script 2.0 , 學習了很多寫程上的技術。
這是第一個使用 TileBased 製作的地圖引擎,支援無限大的場景


以上為轉載TTOA


請問 XML socket 功能 和 socket 的多人連線版本 和 Backend 由 VB 編寫 和 Action script 2.0 和 TileBased 製作的地圖引擎各是甚麼意思呢? 我想做跟http://203.105.1.36/ttoa/index.php此網頁類似的flash遊戲
請問該用甚麼版本?該從哪學起呢?請勿回答一些跟問題無關的答案謝謝

2007-02-24 06:38:01 · 2 個解答 · 發問者 ? 1 in 電腦與網際網路 程式設計

2 個解答

根據 Macromedia Flash - Action Script Dictionary 記載:


XMLSocket (物件)

XMLSocket 物件實現客戶端封包允許 Flash 播放器與伺服器電腦溝通,並分辨其 IP 位址或者網域名。

使用 XMLSocket 物件

使用 XMLSocket 物件,伺服器必須執行監護程式 (daemon) 了解 XMLSocket 物件所使用的協定。協定如下:

- XML 信息是以全雙工 TCP/IP 資料流封包連線傳輸。
- 每個 XML 信息都是一個完整的 XML 文件,並以零位元結束。
- 無限個 XML 信息可透過單一個 XMLSocket 連線收發。

XMLSocket 物件對有低延滯的客戶-伺服器架構應用程式(如即時的聊天程式)挺有用。傳統基於 HTTP 協定的聊天解決方案頻繁的查詢伺服器並透過HTTP要求下載最新的信息。相比之下,XMLSocket 聊天解決方案維護一個到伺服器敞開的連線,該連線允許伺服器立即發送接踵而來的信息而不需等待客戶端要求。

http://www.adobe.com/support/flash/action_scripts/actionscript_dictionary/actionscript_dictionary860.html

Tile-based 製作地圖引擎就是在腳色扮演/策略遊戲領域,最早的世界觀是描述如網格,這種做法的好處是可以節省大量的運算、設計,事件判定相對簡單。缺點在於對世界的描述並不精細 (例如:在最小判定所有人物都佔一格情況之下,弓箭手對怪物射一箭,怎麼判定中頭還是腳還是軀幹還是根本沒中?你所述的遊戲是用亂數決定,那是變通法,並不是自然法則)、方塊世界...

2007-02-26 07:49:14 · answer #1 · answered by mh 7 · 0 0

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2014-03-28 07:22:51 · answer #2 · answered by Anonymous · 0 0

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