Definição dos jogadores de Rpg do Clã Gangrel sobre Camarilla: uma pequen ventania alimenta o furacão próximo, talvez seja hora de deixar o barracão antes que ele desabe ao nosso redor.
Os Gangrel são peregrinos, raramente permanecem no mesmo lugar por muito tempo, raramente comparecendo às reuniões da Camarilha.
Gangrel
""A Natureza jamais produz coisas de qualidade excelente
para serem mal usadas ou não terem utilidade."
- John Locke, "Um Ensaio sobre a Compreensão Humana"
Os Gangrel são peregrinos, raramente permanecendo no mesmo lugar por muito tempo. Nisso, diferem enormemente dos outros Membros, que tendem a escolher um refúgio e ficar neles. Não existem líderes estabelecidos do clã; no todo os Gangrel não ligam para essas coisas. reservados, silenciosas e solenes, costumam manter suas cartas escondidas.
Este é um Clã de sobreviventes - Vampiros capazes de agir por conta própria. Eles não desprezam a civilização ou a sociedade dos outros Membros - simplesmente não precisam delas. São conhecidos por sua tranqüilidade ao cruzarem as terras de Lupinos (Lobisomens). Diz-se que os Gangrel possuem amigos entre os metamorfos.
Os Gangrel são eles mesmos metamorfos muito capazes, o que pode explicar sua capacidade de cruzar as áreas selvagens sem serem molestados. Não existem relatos deles serem capazes de assumir formas de outras coisas senão morcegos e lobos, mas existem antigas lendas sobre anciões do Clã que eram capazes de assumir a forma de névoa. talvez devido a sua disciplina Metamorfose, suas feições costumam assemelhar-se às de animais. De fato, alguns Gangrel mais velhos guardam pouca semelhança com os humanos.
Os Gangrel possuem um parentesco próximo com os ciganos. Caso as lendas possamser levadas em consideração, os ciganos são os descendentes mortais do Antidiluviano que fundou a linhagem Gangrel. Eles estão sob sua proteção, e qualquer Membro que ferir ou abraçar um cigano terá que responder a esse Antidiluviano. A despeito da lenda ser verdade ou não, os Gangrel odeiam ferir ciganos. Uma tradição antiga dita que os Gangrel devem ajudar os ciganos sempre que necessário. Também se tem a notícia de Membros do Clã que foram ajudados por ciganos. Alguns entre os Gangrel adotaram muito da cultura cigana, incluindo maneirismo, elementos lingüisticos e vestuário.
Apelido: Forasteiros
Aparência: Os Membros deste Clã costumam possuir feições animalescas, especialmente se aderirem a disciplina Metamorfose. Costumam ser bastante rústicos no vestuário e no maneirismo.
Refúgio: Os Gangrel são nômades por natureza, quase nunca adotam moradias permanentes. embora muitos vivam em uma única cidade, não costumam criar refúgios para eles mesmo, mas ao invés disso, dormem em um lugar diferente a cada dia. costumam ser encontrados em parques zoológicos ou áreas verdes da cidade. A maioria deles possui a aptidão de se mesclar com à terra, fazendo isso a cada alvorada para se esconder do sol.
Antecedentes: Os Gangrel sempre escolhem seus progênitos com muito cuidado, procurando aqueles que sejam sobreviventes. Porém, depois de abraçarem esses mortais, eles os abandonam, deixando as crianças da noite entregues à própria sorte. Embora seus senhores possam observá-los à distância, quase nunca interferem. Quando o momento for propício, eles se apresentam às suas proles e as instruem sobre a cultura e as leis do Clã.
Criação de Personagem: Os Gangrel costumam possuir conceitos como errante ou trabalhador. suas Natureza e Comportamento tendem a ser bastante semelhantes. Os Atributos Físicos são Primários, assim como os Talentos. Os Antecedentes habituais são: Aliados(ciganos, e Mentores(seus senhores)
Disciplinas: Animalismo, Fortitude, Metamorfose
Fraquezas: Os Gangrel tornam-se mais animalescos a cada vez que são tomados peo frenesi - o jogador de um personagem Gangrel precisa adquirir um novo traço anima a cada vez que o personagem ficar frenético. À medida que o Gangrel envelhece, passa a se assemelhar-se com o que realmente é - a Besta. essas particularidades tendem a afetar negativamente os Atributos Sociais do Personagem. Para cada cinco características animais adquiridas,o jogador deve diminuir em uma unidade cada Atributo Social do personagem.
Organização: Os Gangrel não se consideram um Clã. Quase nunca realizam reuniões de Clã e raramente comparecem as assembléias da Camarilla. Porém, preferem a companhia de vampiros de seu clã à de outros, podendo ser vistos juntos com freqüência.
Pelo que eu entendi, eles não apreciam ficar presos a estas convenções sociais vampirescas, pois prezam muito sua liberdade.
2007-02-19 07:16:50
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answer #1
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answered by doidinha da silva mãe teve alta 7
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