RPG é Role Playing Game, pode ser traduzido como jogo de interpretação de papéis. É um jogo como se fosse um teatro, cada jogador interpreta um personagem, cada personagem tem suas características, qualidades e defeitos que devem ser caracterizados na interpretação. Existem jogos medievais, como Dungeons & Dragons, existem jogos de Terror, como Vampiro, Lobisomem. Existem vários sistemas de Regras, como D20, 3D&T, GURPS, e por aí vai... Este estilo de jogo, em que você tem total autonomia para decidir o caminho que seu personagem vai seguir, foi adaptado para videogame, sendo o jogo Final Fantasy um dos principais exemplos de um jogo de videogame RPG.
O mais jogo é D&D
2007-02-10 00:36:34
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answer #1
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answered by hiroshi_santos 2
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É um jogo de estratégia. O ideal é ter um grupo de pelo menos cinco pessoas, sendo que uma delas já deve ter experiência com esse tipo de jogo, pois ela sará o mestre. Há varios modos de se jogar rpg. Você pode só ouvir e imaginar a história como também pode interpretar e se vestir como a personagem. Um rpg pode se basear num filme ("Invasão se baseou em "Arquivo X") ou vice-versa ("Caverna do dragão era inicialmente rpg, só depois virou desenho). Um livro de rpg custa em média R$ 50,00, mas você pode encontrar mais barato. Acho que "Invasão" custa R$ 30,00. "O senhor dos anéis" é bem mais caro. Existem rpg's medievais, futuristas, satânicos e assim por diante. Eu acho que o mais jogado é "Vampiros".
2007-02-10 01:05:32
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answer #3
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answered by Dayana S 1
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resposta
RPG=Do inglês Role Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis), é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido.
Conceito=O RPG é um jogo pouco convencional. Em um teatro, os atores recebem seu guião (ou "script"), o conjunto de suas ações, gestos e falas, com tudo o que suas personagens devem saber. Você interpreta uma personagem de ficção, seguindo o enredo definido em um roteiro. Num jogo de estratégia, por outro lado, você está seguindo um conjunto de regras aonde, para vencer, você precisa vencer desafios impostos por seus adversários. Cada partida é única, já que é impossível prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois universos se unem.
Como em um jogo de estratégia, há algumas regras que definem o jogo, e aquilo que seu personagem pode ou não pode fazer. Esse conjunto de regras é chamado sistema. Como no teatro, cada personagens tem uma história, e deve ser interpretado assim como os atores fazem. Mas, diferente de um jogo de estratégia, você não luta contra um adversário específico, mas vive aventuras em um mundo imaginário. Diferentemente do teatro, você não segue um roteiro, mas age pelo seu personagem com liberdade de ação.
Um grupo de RPG pode ter de duas até dez pessoas. Não existe um número específico, embora a maioria dos grupos tenha uma média de 4 até 6 integrantes. No RPG, existem dois tipos básicos de jogadores muito bem definidos: O primeiro tipo é o jogador personagem, o jogador que cria um personagem seguindo as regras do sistema em questão, e será aquele quem controlará esse mesmo personagem pelas aventuras.
O segundo tipo de jogador é o narrador ou mestre. Será ele quem criará a história, e julgará as ações de todos os personagens do jogo. O narrador não possui um personagem, mas controla todos os personagens não-jogadores da aventura - o que seriam os coadjuvantes da peça de teatro. Enquanto o jogador tem uma relação com um ator de teatro, o narrador seria o diretor. Aquele quem define o cenário, figurantes, ambiente e tudo mais. Por isso mesmo, o narrador é aquele que deve conhecer as regras mais profundamente, e deve ser o mais experiente do grupo.
Cada sessão de RPG pode ser chamada de uma aventura. Uma sucessão de aventuras torna-se uma "campanha". Cada jogador cria o seu personagem baseado no mundo que o narrador/mestre determinou, e viverá nele as suas aventuras. Ao término de cada aventura, o personagem recebe pontos de "experiência", que representam o seu aprendizado. Estes pontos podem tornar o personagem mais forte, dando mais vantagens e habilidades. Por esse motivo os mesmos personagens costumam ser usados em campanhas. Nessas campanhas, os personagens mantém tudo aquilo que conseguiram em suas jornadas anteriores (sendo essa a vantagem de jogar em campanhas ao invés de várias aventuras isoladas), se tornando mais fortes e experientes, e com uma história mais complexa.
Existem muitos tipos diferentes de RPGs, e cada um possui as suas próprias regras. De forma geral, quando um jogador decide fazer alguma coisa, o narrador decide o resultado. Quando é uma ação complicada (como pular grande distância ou fazer uma acrobacia), o narrador pode exigir um teste, que é feito com uma jogada de dados. Estes representam o fator aleatório existente, o que representa a chance do personagem conseguir ou não realizar a ação pretendida. Cada sistema possui suas próprias regras para definir o sucesso ou falha de cada ação, calculando a probabilidade do resultado ser ou não favorável.
E quem ganha o jogo=Uma coisa pouco clara em um jogo de RPG, é: "quem ganha o jogo"? O senso comum nos diz que se existe um jogo, precisa existir um vencedor. Mas essa noção não se aplica em um jogo de RPG, uma vez que ele não é focado em uma disputa entre os jogadores. Em um primeiro momento, pode se pensar que o narrador estaria jogando contra os demais jogadores, mas essa ideia também está errada.
Como o narrador é um contador de histórias, tudo dentro do jogo acontece de acordo com sua narração. Se ele quiser, ele pode fazer com que todos os personagens morram ou sejam presos em um instante, basta apenas ele narrar isso acontecendo. Na verdade, o narrador cumpre um papel de árbitro e não de adversário. Ele não joga "contra" os jogadores, ele cria uma história na qual os personagens desses jogadores possam se desenvolver. Ele também não joga "a favor", um narrador precisa sempre ser imparcial para manter um bom andamento da aventura. Apesar dele propor os desafios e representar todos os inimigos do jogo, ele não faz isso com o objetivo de derrotar os jogadores, mas sim de oferecer um bom ambiente para a partida. Como o objetivo do jogo é a diversão, ele em determinadas vezes pode favorecer um ou mais jogadores, ou mesmo penalizar outros, para que o jogo fique equilibrado e divertido para todos.
Então os jogadores disputam entre sí? Depende. Na maioria dos jogos, todos os jogadores são parte de um grupo. Pense no jogo de RPG como um jogo de futebol. Se o narrador é o árbitro, os jogadores fazem parte de um dos times. Todos devem agir em conjunto para conseguir enfrentar os desafios que o narrador oferece. De forma geral existe alguma disputa, assim como jogadores de um mesmo time disputam entre sí para ver quem é o mais habilidoso ou o que faz mais gols. Mas eles devem agir em conjunto, senão a vitória na aventura pode se tornar algo impossível de se alcançar.
Existem exceções a essa regra: Em determinados sistemas, ou mesmo se os jogadores assim desejarem, o narrador pode criar aventuras nas quais os jogadores disputam entre sí pelos mais variados motivos. Talvez cada jogador seja um mercenário contratado para resgatar uma mesma pessoa, ou então exploradores de uma ruína antiga, todos tentando conseguir o mesmo objeto. E uma infinidade de temas possíveis. Mas de uma forma geral, a maioria esmagadora dos jogos exigem cooperação entre todos.
Então, afinal de contas, quem ganha o jogo? Na visão dos jogadores de RPG, todos ganham. O objetivo de cada aventura é superar os desafios, e quando os jogadores conseguem fazer isso, eles ganham pontos de experiência e histórias na vida de seu personagem. Essa é a premiação pela "vitória" em uma sessão. Todos os jogadores que conseguem passar pela aventura são considerados vencedores. Pode soar um pouco estranho para quem não está acostumado com um jogo em que todos os jogadores podem vencer, mas depois que se entende a mecânica do jogo é algo natural.
2007-02-10 00:45:54
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answer #8
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answered by Anonymous
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