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請問一下用3DSMAX製作一個約3分鐘的短片作品
需要哪些流程呢??
拜託大家寫詳細一點
從像是想故事人物場景設定...畫分鏡圖...之類的
到使用3DSMAX軟體的步驟
通通寫清楚唷!!
((勿貼電腦培訓班課程表= =))
拜託大家了!!!

還有
什麼是動態腳本阿??
我面試應徵時
老闆都會問我有沒有自己做過動態腳本
那到底是什麼呢??

2007-02-07 18:21:27 · 2 個解答 · 發問者 佳麗 1 in 電腦與網際網路 軟體

2 個解答

3d動畫製作的流程最簡單可以分為

前置作業
(腳本擬定)、(情節建構)

內容製作
(模型與場景建立) 、 (影像剪輯)

後製階段
(動畫製作) 、(影像輸出)、(特效處理)

所以用的軟體也有差別
像在內容製作時建模我們常會用 3ds max或maya之類的軟體
在影像剪輯或後製的時候可以就會用到movies maker或是after effect之類。

而一部完整的3D電腦動畫影片的製作過程是劃分成好幾個階段與項目。
在早期,這些製作過程只被約略分為建模(MODELING),動畫製作(ANIMATING)以及算圖(RENDERING),
隨著製作技製與工具的進步,則加入了角色動畫(CHARACTER ANIMATION),特效(PARTICLE SYSTEM),貼圖(MATERIAL & TEXTURING)攝影機(CAMERA)以及燈光設定(LIGHTING)等各項專業領域的製作分工項目。
而這每一個專業分工的項目在3D電腦動畫製作過程中都是具有其專業領域研究的獨立科目,對於一個從事3D電腦動畫的專業工作人員來說,熟悉每一個專業領域對個人發展是非常有幫助的,但是另一方面也必須充分瞭解在一部3D電腦動畫影片的製作過程中自己的專長以及所應該扮演的角色,如此便可明白一部完美的3D電腦動畫影片在其製作過程中是如何根據個人專長與實際需求來完善處理分工以便完成最終的目標。


流程概述:

3D電腦動畫的製作流程可以分為12個重要階段,其程序大致如下:

1. 構思及計劃確立

2. 劇情腳本撰寫

3. 分鏡表繪製

4. 建模(MODELING)

5. 材質和紋理貼圖(MATERIAL & TEXTURING)

6. 角色設定(CHARACTER SETTING)

7. 動畫(ANIMATING)

8. 燈光設定(LIGHTING)

9. 攝影機設定(CAMERA SETTING)

10. 分子與動力學特效系統(PARTICAL & DYNAMIC SYSTEM)

11. 彩繪算圖(RENDERING)

12. 動畫影片元素整合(COMPOSITING)

這12個階段描述了在製作一個3D電腦動畫影片中所需的重要分工項目。但對於每一個不同的專案中,都有其針對個別專案所需要的製作分工流程,或許在順序上以及各項所佔的份量會各有不同,但大致上不會脫離這十二個項目。

至於動態腳本
簡單來說則是你原本的動畫內容的腳本,自己加入動畫
就是除了建模外 你是否還具有自己作3d動畫的能力

2007-02-08 03:00:06 · answer #1 · answered by ♤一把火♠ 6 · 0 0

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2015-03-04 03:56:53 · answer #2 · answered by Randy 1 · 0 0

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