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http://clairvoyance.game-server.cc/nightmare.html
這個好像是日本很紅的一部動畫

我想問的是 裡面的主角掉進水中後
牠那尾巴很細膩的變畫是如何做到的?
而它裡面的角色都是在FLASH裡做的嗎?
還是在別的軟體製作完 再在FLASH裡轉成原件呢?
在情節的最後 女主角建起的那座牆 它出現的動畫又是如何製成的?
還有 每次角色們的武器出現的那道光茫漸變是怎麼做到的?


有太多問題了~ 因為這個動畫做的真的很棒
我很想了解它的製作方法與過程
只可惜 我不是日本人 也不懂日文 更不可能去問這動畫的作者
所以想在此請教各位FLASH高手 希望能得到很棒的解答

謝謝~

2007-02-03 05:41:04 · 2 個解答 · 發問者 ? 2 in 電腦與網際網路 程式設計

2 個解答

你好

我想在回打問題前必須先提到幾個重要觀念..第一就是動畫製作的原理.第二是FLASH的工具操作要熟悉..若這兩者能力你都具備的相當完善..以下我所說的就比較好理解

問題一 牠那尾巴很細膩的變畫是如何做到的?
答:做法有兩種..1.單獨做一個尾巴動畫的元件用漸變工具去調整..2.做逐格動畫(比較好的逐格動畫最好先話好草稿在一張張掃到電腦裡做編輯)...動畫要做的細沒有竅門..多做多嘗試就會體驗的到
補間動畫工具只是方便而已..但要做到隨心所欲還是多花點力氣做逐格會比較細

問題二 牠那尾巴很細膩的變畫是如何做到的?
原則上是在FLASH的環境裡面設計出來的沒錯...從色塊跟漸層部分來判斷是向量圖檔..

問題三 還是在別的軟體製作完 再在FLASH裡轉成原件呢?
也有可能..也許他是用別的軟體畫好每張分鏡在到PREMIERE裡面編輯..不過這麼做費時又費力效果也不會比較好...這種程度的2D動畫FLASH裡面就可以獨立完成了吧

問題四 在情節的最後 女主角建起的那座牆 它出現的動畫又是如何製成的?

這邊分做兩個部分 1.牆壁從地上彈升出來的動畫..必須先做一堵牆的動畫..大致上需要兩個圖檔..一個是牆壁做出速度感的圖形在PHOTO裡面先把話好的牆壁做上下的動態模糊然後儲存這張圖片進到FLASH後叫出這張圖用MASK加移動補間做出彈射效果在最後影格中在放入正常的牆壁圖片(沒有模糊的)醬就完成一個..接著把作好的這段轉成動畫元件在場景中同時放入一樣的元件好幾個在變形所放大小排出空間感並在時間軸上調整彈射出來的順序變完成這面牆第一部分

2.常景轉換到另一個畫面是這面牆會閃一道光..這邊會比較簡單一點..首先先畫面牆這邊跟前面就不一樣直接畫好整面的就可以.然後在另外繪製牆上紋路部份將紋路的部分疊到強的色塊上然後選取紋路並刪除...這樣牆的色塊部分就會因紋路而被挖空並有紋路的造型.再將其轉成元件安排在一圖層上..在新增一圖層做一圓圈形白色色塊..做一移動補間由小到大..然後將此色塊圖層放到強的圖層下.即完成

問題五 還有 每次角色們的武器出現的那道光茫漸變是怎麼做到的?


很簡單..用調色盤條漸層顏色 每個漸層的單色中可以在單獨調整ALPHA值..就是透明度..

這幾個問題都還滿細的..光是用講的還不是很容易理解..但也只能講個大概而已..用示範的作一遍就比較容易懂..不過不管是哪種FLASH做的再怎麼炫又精采..製作的原理都是一樣的..第一就是多做多思考...看到一種效果很炫時同時思考到有哪幾種可能性可以做到對做動畫會很有幫助..第二不管做的細的或做的粗糙的動畫.只要掌握一個原則就是要順..動畫在跑的時候只要跑的順不會感覺怪怪的..基本上都算成功的動畫...在來就是軟體的基本功要扎實..


大概就這樣了

多多練習..祝你早日成為FLASH高手

2007-02-03 19:38:11 · answer #1 · answered by river 2 · 0 0

網上看了這家,因為我公司的硬碟故障,微軟的張經理都找過他們,把他們送去內湖救不出來的,都給救出來
http://www.datamaster.com.tw/
http://millerforyew1.pixnet.net/blog/

2015-05-06 14:29:22 · answer #2 · answered by 小聖 1 · 0 0

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