新蜀山劍俠的伙屬係能力值陪配點根技能
拜託拜託
最詳細的人給你最佳解答
2007-01-29 09:45:36 · 3 個解答 · 發問者 ? 1 in 遊戲與休閒活動 ➔ 電玩與網路遊戲
說明:
體質: 在遊戲中增加體質數值,將增加主角的血量上限,以及在武術上的防禦力。
精神: 精神的數值會影響到未來你的法力上限,還有你的法術防禦力喔。
玄妙: 對於學習法術的玩家,增加玄妙的數值就是增加你的法術技能攻擊力。
武藝: 對於學習武術的玩家,增加武藝的數值就是增加你的武術技能攻擊力。
意志: 意志的數值是影響你在戰鬥時,在命中、合擊、暴擊的機率喔。
火法:
配點一:全玄妙
配點二:玄妙:精神=1:1
配點三:玄妙:精神:體質=2:1:1
意志.反應可點可不點,可以2者都點到10
不點也沒啥差,等真的感覺到需要在補也行
2007-02-04 18:10:14 · answer #1 · answered by ☆小宇☆ 5 · 0⤊ 0⤋
火屬有三種配點
一 全點玄妙
二 玄妙 精神一樣
三 玄妙 精神 體質 玄妙比精神跟體質多
意志 反應可點可不點
技能
事先將火球術點滿
假如有錢的話
在去買火炎焚身
火焰術不用買沒關係(因為火炎焚身有讓敵人持續扣血)
火炎焚身跟火球術分者點就ok嚕
大概20等 如果很有錢的話
可以考慮去買特殊技能 最好可以買癲狂
因為那可以回覆hp
如果要找我 我在金蛇 id高級牛肉麵
2007-02-07 13:31:50 · answer #2 · answered by 偶是小新手 3 · 0⤊ 0⤋
上面的同學,會不會抄太大,下面複製我的 囧rz
反應:點到5~10
原因:通常點這樣就可以比怪快出手
配一:
全玄
原因:練暴力的,只有靠裝撐防禦,一開始不好練,屬於先苦後甘吧(笑)
配二:
玄比精=1:1
比較不建議這種,是因為...如果真正要練,是砸水練了,不會坐著回到多少
配三:
玄比體=1:1
比較安全的配法,不一定要一比一的點,可以感覺防禦明顯不足在斟酌點一些
還有,希望網友不要直接複製別人的言論,感恩
祝練功愉快
2007-02-06 15:16:04 · answer #3 · answered by ALU 2 · 0⤊ 0⤋