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請問要如何才能設計出音樂的節拍我只會做出音階,我是初學者請各位大大幫幫忙解答一下

2006-12-31 06:15:44 · 1 個解答 · 發問者 大明 1 in 科學 其他:科學

1 個解答

 數拍子是掌握音樂律動的不二法門,如何數對拍子則需認識下列的幾個名詞: 小節(Measure)與小節線(Bar line) 音樂時間在五線譜上度量衡刻度,規範每小節拍子的數量。 脈搏(Pulse)與拍子(Beat) 人體心跳是為脈搏,音樂的脈搏就是拍子,一般認為每分鐘60下。 節拍(Metre)與節奏(Rhythm) 被固定規範的拍子是為節拍,例如國歌是4/4拍,每小節有四拍,圓舞曲是3/4拍,每小節有三拍。不固定拍子之組合是為節奏,例如在三拍子節拍的小節中,可能出現兩拍子的節奏 。另一種情況則是會出現不同長短音之組合,例如長—短∪ ;長—短∪短∪ ;短∪短∪長— 等。
一、拍子解細度

拍子解細度(Beat Resolution)最常見與最常用的有120、480及96等三種。早期Korg的機種如M1及T系列裡頭的Sequencer還有48的。不管其拍子解細度多少,必有一個共同點,即可被很多數目除以,且得一完整的商數。簡單地說,它是可以被分成許多完整等分的數目。以較專業的編曲軟體如Mac的Performer與Studio Vision來說,其拍子解細度為480,即一個四分音符最細可分為四百八十個等分,我個人最習慣使用的拍子解細度為120。國內目前最多專業編曲家使用的Roland MC-50mkII及MC-500,其拍子解細度才區區96而已,但已經非常足以使用了。IBM系統的Cakewalk有一優點,就是它可因應各使用者的習慣修改成不同的拍子解細度。但為了更能夠掌握Mac的專業編曲軟體,各位朋友應該早日習慣480才是。基本上拍子解細度越密,節奏的落點與音符的時間長度就可以越精準的被掌握,故其值理論上越大越好。但因牽涉到計算上的習慣與方便,一般以96、120與480最為常見。
我們可以數學的計算得知,一拍為的音值為480的話,半拍便是240了。以下的計算例子皆以480為拍子解析度。所謂的音值(或音長Time Value or Duration of a Note),就是音符的時間長度。
計算公程式:
一拍以內:
音值(1/x拍)=拍子解細度 1/x
一拍(拍子解細度)=480
八分音符(1/2拍)=480 1/2 = 240
一拍三連音(1/3拍)=480 1/3 = 160
十六分音符(1/4拍)=480 1/4 = 120
一拍五連音(1/5拍)=480 1/5 =96
一拍六連音(1/6拍)=480 1/6 = 80
一拍七連音(1/7拍)=480 1/7 =68.57
三十二分音符(1/8拍)=480 1/8 =60
兩拍三連音(2/3拍)=480 2/3 =320
除了以上的基本音值,我們還可以用相加的:
附點八分音符 = 八分音符 + 十六分音符
= 240 + 120
= 360
一拍以上:
音值(y拍)=拍子解細度 y
兩拍=480 2 =960
三拍=480 3=1440
四拍=480 4=1920
 
其他的拍子解細度與上面一樣,計算方法依此類推。通常超過一拍的音值在大多數的編曲機與軟體的螢幕顯示上會以x:xxx的方式顯現;例如就 2:120表示其音值為二又四份之一拍。
由以上可見,480做為大部分Mac系統專業編曲軟體的拍子解細度,它可以給2、3、4、5、6及8完整地除。如此看來,480不失為一個好的解細度。但無論在多慢的曲子裡頭,一般人的耳朵通常是無法分辨四百八十份之一拍如此細微的時間差距的。拍子解細度的解細度越高,計算上就得更花費力氣。簡單地說,在適應音符解析度高的編曲系統之前,往往會覺得它較為麻煩。個人因此才覺得拍子解細度為120是比較適中的。

 

2006-12-31 08:37:17 · answer #1 · answered by ? 7 · 0 0

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