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請為各位大大一下歐..

阿...那個...就是...呃...

各種職業的配點要怎麼配典押?

我怕會點錯耶>"<

要給我最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最清楚的喔!

送給你『阿俗點』20點拉~"~...

2006-12-03 13:12:32 · 3 個解答 · 發問者 ? 2 in 遊戲與休閒活動 電玩與網路遊戲

3 個解答

--各職業配點--★劍客點法:☆防禦型的劍客:連環飛舞10→護身罡氣20→狂風萬破20→連環飛舞點到20→長虹貫日點到20→百變神行點到4☆迴避型的劍客:連環飛舞20→百變神行20→長虹貫日20→護身罡氣20→狂風萬破4☆攻擊型的劍客:連環飛舞20→狂風萬破20→長虹貫日20→百變神行10→護身罡氣4---------------------------------------------------------------------------------------------------------★刀客點法:☆攻擊型的刀客:連環飛舞20→力劈華山20→霸氣破甲20→狂風萬破20→四兩千金4☆反擊型的刀客:連環飛舞10→四兩千金20→連環飛舞20→力劈華山10→霸氣破甲10→狂風萬破點到4---------------------------------------------------------------------------------------------------------★槍客點法:☆保守型的槍客:連環飛舞20→金鍾罡氣20→狂風萬破20→橫練太保20→乾坤挪移點到4☆積極型的槍客:連環飛舞20→狂風萬破20→乾坤挪移20→橫練太保20→金鐘罡氣點到4--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ★醫生點法☆輔助型的醫生:運氣療傷10→妙手回春20→運氣療傷20→太極心法20→血增倍20→吸星大法4☆暴力型的醫生:運氣療傷10→長攻擊力20→運氣療傷20→太極心法20→體血增倍20→妙手回春4---------------------------------------------------------------------------------------------------------★弓箭手的點法:☆攻擊型:凝神聚氣20→獵鷹之眼20→百步穿楊20→心神凝聚20→流星三矢20→一世一魂20→狂風萬破20☆極限型:凝神具氣20→獵鷹之眼20→必殺一擊10→狂風萬破10→心神凝聚10→流星三矢20→一世一魂20→必殺一擊20→狂風萬破20→心神凝聚20☆武功型:凝神聚氣20→獵鷹之眼20→正本培源10→狂風萬破10→心神凝聚10→流星三矢20→一世一魂20→正本培源20→心神凝聚20☆穩定攻擊型:凝神聚氣20→獵鷹之眼20→正本培源10→狂風萬破10→心神凝聚10→流星三矢20→一世一魂20→狂風萬破20→心神凝聚20☆攻擊暴衝型:凝神聚氣20→正本培源20→狂風萬破10→必殺一擊10→心神凝聚20→流星三矢20→一世一魂20→狂風萬破20→必殺一擊10-------------------------------------------------------------------------------------------------------------各職業基本初始值、特色、武功--★刀士    心        氣        體        魂    88159心:決定角色內功的高低、氣:決定角色攻擊力的高低體:決定角色生命值得高低、魂:決定角色敏捷性的高低特色:刀士血量與防禦力高 , 但是攻擊比其他職業差 , 命中率也較低 , 不過到了55級以後會開始有群攻的技能武功:http://www.wayi.com.tw/hot/gameguide_04_01_01.asp★劍俠    心        氣        體        魂    911119心:決定角色內功的高低、氣:決定角色攻擊力的高低體:決定角色生命值得高低、魂:決定角色敏捷性的高低特色:劍俠是屬於能力平均的職業 , 攻擊速度快 , 攻擊力與防禦力都不錯 , 且迴避率、命中率方面都有錯的表現武功:http://www.wayi.com.tw/hot/gameguide_04_02_01.asp★槍客    心         氣        體        魂    913117心:決定角色內功的高低、氣:決定角色攻擊力的高低體:決定角色生命值得高低、魂:決定角色敏捷性的高低特色:槍客的攻擊力非常高 , 是目前熱血江湖裡面攻擊力最高的職業 , 但是攻擊速度慢 , 防禦力差 , 命中率低 , 血量不高特色:http://www.wayi.com.tw/hot/gameguide_04_03_01.asp★醫生    心        氣        體        魂    18787心:決定角色內功的高低、氣:決定角色攻擊力的高低體:決定角色生命值得高低、魂:決定角色敏捷性的高低特色:醫生的算是熱血江湖裡面最特別的職業 , 有兩種完全不同的練法 , 一種是暴醫 , 專人用武功來打怪、PK的 , 另外一種是輔醫 , 專門補血或++的 , 醫生的一般攻擊力低 , 不過武功攻擊卻高的嚇人 , 但是防禦低 , 有許多的輔助武功 , 也可以自己補血和幫助其他人補血武功:http://www.wayi.com.tw/hot/gameguide_04_04_01.asp★弓手    心        氣            體        魂    911911心:決定角色內功的高低、氣:決定角色攻擊力的高低體:決定角色生命值得高低、魂:決定角色敏捷性的高低特色:弓箭手是熱血江湖中剛出來的職業 , 除了輕功以外 , 他還擁有其他的輔助武功 , 攻擊力高 , 防禦力卻低 , 攻擊時需要"弓"及"弓箭" , 是遠距離攻擊的職業武功:http://www.wayi.com.tw/hot/gameguide_04_04_01.asp看您想要把您的角色往哪個方向走囉!!希望我的解答有幫助到你~~~~請勿抄襲~~~~

2006-12-03 16:42:49 · answer #1 · answered by ? 6 · 0 0


初期先把金鐘罡氣點滿(為了防禦高)
接下來要點連環飛舞或必殺一擊
點連環未來會屬於偏攻低防中上的(2轉後的防裝最好強4以上)
點必殺會變成攻高防中(2轉一定要買好槍例如 武攻商頂 或 武攻破頂 )
接下來要點乾坤挪移 (點滿) 武攻攻擊力會增加30%
下一個要點狂風萬破 別以為他很廢 不管再單練還是團練都很好用
因為我們是在前面 會被怪K 很容易集滿怒氣
而且它會讓攻擊提高許多
再來就點橫練太保(把它點滿)

我就只練到這剩下的我還不知道 這樣點就算你不是台幣戰士
40等也能輕鬆單練 (前提 防裝要合4強4 武器要合武功的石頭強4以上)

2006-12-03 15:14:29 · answer #2 · answered by ㄏㄏ 1 · 0 0

刀:建議「氣功點數」配點:初期的先點『連環飛舞』及『力劈華山』,待攻擊力夠了之後,再點其他的氣功。

【刀士】人物基本能力 心 氣 體 魂 生命值 內功 防禦力 攻擊力
8 8 15 9 145 116 8 15
心:決定角色內功的高低 氣:決定角色攻擊力的高低
體:決定角色生命力的高低 魂:決定角色敏捷性的高低

劍:建議「氣功點數」配點:初期先點『連環飛舞』,再視個人喜好點『護身罡氣』或『長虹貫日』等氣功。

【劍俠】人物基本能力 心 氣 體 魂 生命值 內功 防禦力 攻擊力
9 11 11 9 133 118 11 11
心:決定角色內功的高低 氣:決定角色攻擊力的高低
體:決定角色生命力的高低 魂:決定角色敏捷性的高低

槍:建議「氣功點數」配點:『必殺一擊』是力量型槍客初期必練的氣功,另外『金鐘罡氣』與『橫練太保』則是平穩型的練法。

【槍客】人物基本能力 心 氣 體 魂 生命值 內功 防禦力 攻擊力
9 13 11 7 133 118 13 11
心:決定角色內功的高低 氣:決定角色攻擊力的高低
體:決定角色生命力的高低 魂:決定角色敏捷性的高低

醫:建議「氣功點數」配點:初期先點『恢復療傷』,其他則可視個人喜好,選擇不同的氣功,一般人可以選擇加血的『體血倍增』或加MP回復量的『運氣行心』。至於攻擊型的『暴醫』則待大家對遊戲較為了解後,再來嘗試哦!

【大夫】人物基本能力 心 氣 體 魂 生命值 內功 防禦力 攻擊力
18 7 8 7 1 24 136 7 8
心:決定角色內功的高低 氣:決定角色攻擊力的高低
體:決定角色生命力的高低 魂:決定角色敏捷性的高低

弓:弓手職業擁有非常優秀的攻擊距離,攻擊力較高。可以憑藉出色的攻擊距離和不俗的攻擊力在遠端殺傷敵人。但是弓手的防禦力和血量都比較低,不適合近身作戰。敏捷是弓手職業的另一個特點,身手矯健的弓手具有非常優秀的回避和命中,使得他們在戰鬥中可以躲避危險,箭無虛發!

【弓手】人物基本能力
心 氣 體 魂 生命值 內功 防禦力 攻擊力
9 12 8 11 133 118 11 9
心:決定角色內功的高低 氣:決定角色攻擊力的高低
體:決定角色生命力的高低 魂:決定角色敏捷性的高低

2006-12-03 14:24:21 · answer #3 · answered by ≠阿瑜﹋☆ 5 · 0 0

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