Basquete - Regras Básicas
O jogo envolve duas equipes que têm por objetivo arremessar a bola diretamente à cesta do seu oponente. Os jogadores podem utilizar somente as mãos para o domínio da bola e não podem se locomover na quadra segurando a bola, somente batendo ela no chão.
Equipes – são cinco jogadores em quadra e sete reservas.Um time de basquete básico conta com um pivô, um ala-pivô, um ala, um ala-armador e um armador. Todos os jogadores atacam e defendem, cada qual com uma estratégia tática de acordo com a posição.
Tempo – nas regras da FIBA, são quatro tempos de 10 minutos, com 5 minutos de intervalo entre o 1° e o 2° e entre o 3° e 4° quarto; entre o 2° e o 3° quarto há um intervalo de 15 minutos. O tempo de posse de bola é de 30 segundos. De acordo com as regras específicas da NBA, o jogo acontece durante quatro tempos de 12 minutos e a posse de bola é de 24 segundos.
Quadra – de acordo com as regras da FIBA, as medidas da quadra são de 28m de comprimento por 15 de largura; a linha dos três pontos fica a 6,25m da cesta. Na NBA, a quadra mede 28,65m de comprimento por 15,24m de largura; a linha dos três pontos se localiza a 6,71m da cesta. As medidas da tabela são 1,80m de largura por 1,20m, onde cesta se localiza a 3,05m de altura (a mesma para as duas organizações).
Pontuação - existem arremessos de dois pontos e três pontos, quando a bola é arremessada depois da chamada linha dos três pontos, além dos lances livres que valem 1 ponto. O time que detém a posse de bola deve arremessá-la em no Maximo 24 segundos.
Bola - é feita de borracha ou couro macio (dependendo do tipo de quadra – a oficial é de couro).
Circunferência: entre 74,9cm e 78cm.
Massa: entre 567g e 650g.
Árbitros – são dois árbitros em quadra correndo paralelamente em cada lateral, onde um é o principal e o outro auxilia, por exemplo, em jogadas fora do lance da bola.
Salto de início - a bola é alçada ao ar, perpendicular ao chão. Dois jogadores ficam posicionados abaixo da bola no momento em que esta é lançada e saltam com intuito de toca-la a um companheiro para começar o jogo com a posse da bola.
Passe de peito – é utilizado quando não há nenhum oponente entre o jogador com a posse da bola e o companheiro. A bola é lançada com as duas mãos na altura do peito do lançador o do receptor do passe.
Passe picado – é utilizado quando existe marcação em cima do passador. A bola é passada com as duas mãos e um pingo na quadra para o receptor que dará seqüência ao lance.
Passe ofensivo – é utilizado muito em jogadas rápidas de ataque. A bola é passada rapidamente com uma das mãos diretamente ao receptor do passe.
Arremesso - jogada de ataque mais comum, pois dá a oportunidade do jogador conseguir uma cesta de dois ou três pontos. Uma mão é utilizada para lançar a bola à cesta, a outra direciona a bola ao alvo.
Bandeja – jogada de ataque mais radical, onde o jogador utiliza os dois passos de direito ou salta diretamente à cesta e joga o bola diretamente ao alvo, sem arremessos.
Enterrada – o jogador salta e força ou tenta forçar a bola para dentro da cesta com uma ou com ambas as mãos, desta maneira evita que algum oponente tente parar a bola.
Voltar quadra – acontece quando o jogador de posse da bola retorna ao campo defensivo.
Rebote – existem dois tipos de rebote: ofensivo e defensivo. Ofensivo quando o jogador se posiciona em baixo da cesta para conseguir a posse de bola e prosseguir com o ataque. Defensivo quando o jogador defensor apanha a bola e com essa posse liga o contra-ataque.
Bloqueio – é quando o jogador defensor impede o ataque adversário com a mão diretamente na bola, bloqueando o ataque adversário. É também chamado "toco".
Juízes
Em uma partida oficial são utilizados 2 árbitros (na NBA são três), dispostos da seguinte maneira:
1° árbitro, que é o juiz principal, corre toda a quadra;
2° árbitro, corre paralelamente ao árbitro principal
auxiliando-o ou marcando lances não observados pelo principal;
O basquete é um dos mais difíceis jogos de ser arbitrado, pois envolve muito dinamismo e requer extrema atenção dos árbitros, os quais tomam decisões em frações de segundo, parando o jogo em alguma falta ou em deixar o jogo correr sem atrapalhar seu andamento.
Handebol
As Regras internacionais propõem um jogo praticado em uma quadra com dimensões fixas de 40x20m sobre um piso de madeira corrida ou emborrachado (tipo Taraflex). Neste espaço existem duas áreas de goleiro, onde somente ele pode atuar, cujas linhas limítrofes distam 6 metros da baliza (2 traves e um travessão de 2m de altura x 3m de largura). No jogo, o goleiro e 6 jogadores de campo desenvolvem manobras táticas para vencê-lo, procurando fazer o maior número de gols. A regra permite mais 5 jogadores reservas. Não há restrições quanto ao número de substituições e em cada meio tempo, as equipes têm direito a 1 minuto de descanso.
Uma peculiaridade no Handebol é a figura do goleiro. Ele deve usar uma camisa de cor que o diferencie dos demais jogadores na quadra. A ele, estando na área de gol, é permitido defender arremessos com qualquer parte do corpo, pernas e pés inclusive, como também a bola por ele desviada pela Linha de Fundo (fora das balizas) lhe permite o Tiro de Meta. Aos jogadores não é permitido utilizar a Área de Goleiro para jogar, porém, as jogadas aéreas são permitidas desde que o último impulso tenha sido fora desta área. Os jogadores não podem passar a bola ao seu goleiro quando este estiver dentro da área.
O goleiro, fora da área, pode atuar livremente dentro do que é permitido aos jogadores de campo, como driblar a bola, executar 3 passos de posse de bola, permanecer com ela parada no máximo 3 segundos e bloquear com o tronco a passagem do adversário. Por outro lado, não é permitido o conhecido Duplo Drible (similar ao basquetebol) como também, impedir o jogo do adversário com braços e pernas. O Tiro de Lateral é cobrado no local onde a bola saiu e o jogador deve cobrá-lo com um pé sobre a linha lateral.
No Handebol as infrações às regras são cobradas no local onde elas ocorrem, sendo permitido ao adversário formar uma barreira a 3 metros do local da falta mas, quando esta falta é próxima a Linha da Área do Goleiro, a cobrança é realizada atrás da Linha de Tiro Livre - traços de 15 cm que distam 3 metros da área. Assim o atacante imediatamente recua até atrás desta linha e a defesa organiza sua barreira junto à linha da área de gol. O tiro é cobrado sem necessariamente o árbitro apitar e contar 3 metros. Isso possibilita um jogo mais ágil e dinâmico. O Tiro de 7 Metros (popular Pênalti) ocorre quando um atacante no seu arremesso a gol encontra-se numa clara ocasião de convertê-lo e é impedido por uma falta.
O jogo é dirigido por 2 árbitros e controlado por um secretário (súmula) e um cronometrista. Os árbitros revezam no jogo as funções de Árbitro Central e Árbitro de Gol. Este jogo tem uma característica particular nas sanções aplicadas, conforme a infração sobre o corpo do adversário, ou sua repetição, o árbitro pode aplicar a EXCLUSÃO onde o infrator sai do jogo, a equipe fica com menos 1 jogador por 2 minutos. Após este tempo, ele pode voltar a jogar. Se o mesmo jogador for excluído 3 vezes, não joga mais, mas a equipe pode ser completada após 2 minutos.
Qualquer jogador pode ser ADVERTIDO (Cartão Amarelo). Contudo, a equipe no todo não pode receber mais de 3 advertências. Ao jogador na quadra pode ser aplicado uma DESQUALIFICAÇÃO quando ocorrer uma ação mais contundente em relação ao adversário. Neste caso o jogador não joga mais, porém, a equipe pode ser completada após 2 minutos. No caso de EXPULSÃO (por agressão física no jogo) o jogador não joga mais e a equipe fica com um jogador a menos até o final da partida
2006-11-25 14:27:14
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answer #1
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answered by menina_df 5
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Basket
(estas são as mais básicas, para se jogar em grupo ou sozinho)
- Os membros de cada equipa, têm apenas 3 segundos para estarem dentro do garrafão com a bola no campo do adversário.
- O atleta não pode tocar na mão do adversária depois ou durante a realização de um lançamento de modo atrapalhar o mesmo, deve sempre procurar tocar na bola para impedir o lançamento.
- O atleta só pode realizar 2 passos com a bola na mão: depois do driblo e nunca antes de driblo.
- Durante o driblo, o atleta não pode parar e voltar a driblar.
- Durante o ataque: após a bola sair para o ataque, não deve voltar para o campo da equipa que ataca, pela mão dos atletas da mesma equipa ( chama-se a isso transposição de bola).
2006-11-24 12:53:18
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answer #3
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answered by Miurho 1
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