你們可不可以給我一些{axis&allies}的玩法給我(中文)
2006-11-02 14:21:55 · 3 個解答 · 發問者 yu hei 1 in 遊戲與休閒活動 ➔ 棋類遊戲
在此有介紹:
http://www.tagage.com/categories.php?op=newindex&catid=8
2006-11-03 11:39:15 · answer #1 · answered by M.C. Amos Emmanuel WU:民富,_民智,_民主 7 · 0⤊ 0⤋
【選擇: 軸心國 或 同盟國】
首先下棋的人要選擇 軸心國(Axis) 或 同盟國(Allies):
軸心國(Axis) = 德國(Germany), 日本(Japan)
同盟國(Allies)= 蘇聯 (USSR), 英國(UK), 美國(USA)
【選擇: 遊戲勝負條件】
1, 佔據每一個地區
2, 佔據敵軍的兩個首都
3, IPC 在 84 之上 軸心國勝
【遊戲佈局】
放置軍隊:
跟隨說明書中的列表 放置每個地區的軍隊數量及兵種
分配(IPC)工業生產數值:
蘇聯 = 24
德國 = 36
英國 = 30
日本 = 25
美國 = 36
注意: 每個國家的工業生產數值 不可以 交換
【遊戲開始】
由蘇聯開始
1, 使用手中的 IPC 去購買預備軍 [例子: 3 IPC = 一個士兵]
2, 移動棋子 [每個兵種有不同的行速 細節請參照說明書]
3, 戰鬥活動 [當一方的軍隊進入另一個國家(軸心/同盟)控制的地區
那稱戰鬥區 就需要擲骰決定勝負 勝負決定的細節 請參照說明書]
4, 移去被消滅的軍隊 [如果敵軍全部被消滅 就成功佔據這個地區]
5, 當成功佔據地區後 IPC 增加
6, 重複 3 - 5 的程序直到所有的戰鬥勝負已決定為止
7, 然後放置預備軍 [預備軍只可放在首都或有工廠的地區]
8, 最後根據這個國家當時的工業生產數值(IPC VALUE)領取 IPC
然後到 德國、英國、日本、美國,輪流重複做上面 1-8 的程序。
然後再到 蘇聯 。
遊戲繼續,直到任何一方達到遊戲開始前選擇的【遊戲勝負條件】
這僅是這遊戲其中的小小要點,所有的細節,請參照說明書。
2006-11-05 16:26:54 補充:
上去網址度查吓!!!!
2006-11-05 11:22:47 · answer #2 · answered by ? 1 · 0⤊ 0⤋
【選擇: 軸心國 或 同盟國】
首先下棋的人要選擇 軸心國(Axis) 或 同盟國(Allies):
軸心國(Axis) = 德國(Germany), 日本(Japan)
同盟國(Allies)= 蘇聯 (USSR), 英國(UK), 美國(USA)
【選擇: 遊戲勝負條件】
1, 佔據每一個地區
2, 佔據敵軍的兩個首都
3, IPC 在 84 之上 軸心國勝
【遊戲佈局】
放置軍隊:
跟隨說明書中的列表 放置每個地區的軍隊數量及兵種
分配(IPC)工業生產數值:
蘇聯 = 24
德國 = 36
英國 = 30
日本 = 25
美國 = 36
注意: 每個國家的工業生產數值 不可以 交換
【遊戲開始】
由蘇聯開始
1, 使用手中的 IPC 去購買預備軍 [例子: 3 IPC = 一個士兵]
2, 移動棋子 [每個兵種有不同的行速 細節請參照說明書]
3, 戰鬥活動 [當一方的軍隊進入另一個國家(軸心/同盟)控制的地區
那稱戰鬥區 就需要擲骰決定勝負 勝負決定的細節 請參照說明書]
4, 移去被消滅的軍隊 [如果敵軍全部被消滅 就成功佔據這個地區]
5, 當成功佔據地區後 IPC 增加
6, 重複 3 - 5 的程序直到所有的戰鬥勝負已決定為止
7, 然後放置預備軍 [預備軍只可放在首都或有工廠的地區]
8, 最後根據這個國家當時的工業生產數值(IPC VALUE)領取 IPC
然後到 德國、英國、日本、美國,輪流重複做上面 1-8 的程序。
然後再到 蘇聯 。
遊戲繼續,直到任何一方達到遊戲開始前選擇的【遊戲勝負條件】
這僅是這遊戲其中的小小要點,所有的細節,請參照說明書。
參考資料:
http://hk.knowledge.yahoo.com/question/?qid=7006080604291
2006-11-04 05:28:44 · answer #3 · answered by 猁好嗎 7 · 0⤊ 0⤋