o Gamão possui as seguintes regras, com a contabilidade dos pontos:
São quinze peças para cada jogador, sendo estes sempre em número de dois;
A arrumação clássica - e portanto universal, é a que se encontra na figura ao lado;
Neste caso, as peças do jogador situado abaixo serão as pretas, e as do seu adversário as vermelhas;
Cada espaço onde as peças são colocadas é chamado de casa. Cumpre ao jogador trazer todas as suas peças para suas seis casas iniciais (no caso das pretas da imagem, as seis casas do lado inferior direito);
Numeração das casas: Tomando-se como base as pretas, da ilustração, começa-se a contagem das casas da direita para a esquerda: a casa número 1 será a primeira do canto inferior direito; a 2 sua vizinha da esquerda, até a 6 (que está junto à metade do tabuleiro).
Embora nas regras é comum ver-se a numeração até a 24ª casa, na prática basta fixar-se nestas seis.
A movimentação, sempre no sentido da casa 24 para a casa 1, é feita consoante os resultados obtidos nos dados, movimentando-se cada valor de forma independente (por exemplo: se os dados derem 6 e 5, não se pode contar 11, e sim cada valor independente);
Sorteio para início: qualquer forma de sorteio é válida, mas tradicionalmente cada jogador lança um dos dados, jogando primeiro aquele que obtiver maior valor.
Quando os dados caem com numeração repetida (por exemplo: 4 e 4, 3 e 3) diz-se que houve uma "cantada", e o jogador terá direito a repetir 4 vezes o valor obtido (em vez das duas normais). Por exemplo, tirando dois 6 nos dados, poderá jogar 4 vezes o número seis.
Movimentando as peças: cada peça pode avançar o valor obtido pelo dado, e exatamente aquele valor: isto é importante pois muitas vezes a jogada fica inviabilizada, e pode acontecer com freqüência que este não possa movimentar-se, ficando uma rodada sem jogar. Assim, se os dados tirarem 6 e 2, e houver uma casa fechada do adversário em ambas, a peça não poderá se deslocar;
casa fechada ou aberta é como se chama ao fato de haver uma ou mais peças numa casa: as casas sem peças são livres, podendo qualquer um nelas colocar a sua peça. Se na casa estiver uma única peça do adversário, e os pontos o permitem colocar a sua peça ali, este então poderá comê-la: retirando-a do tabuleiro (veja sobre a comida adiante), pois a casa está aberta.
Se tiver duas ou mais peças, a casa estará fechada, e o adversário não poderá colocar suas peças ali - um bom estrategista no gamão sabe os melhores locais para fechar casas e, assim, obstar o deslocamento do adversário.
Quando uma peça é comida, deve voltar ao tabuleiro a partir da casa 1 até a 6 do adversário (ou seja, nas casas 19 a 24, no extremo oposto às suas casas iniciais). Somente retornará ao jogo aquela peça se conseguir nos dados um valor (de 1 a 6) que corresponda a uma casa livre: veja na figura que, no começo do jogo apenas a casa 6 das pretas e das vermelhas está "fechada". Se uma peça vermelha for comida, e seu jogador tirar dois 6 nos dados, fica sem jogar, pois sua peça continuará fora do jogo.
Iniciada a partida, cumprem aos jogadores levar todas as suas peças para as seis casas iniciais respectivas. Uma vez um deles tendo conseguido postar todas as suas pedras ali, inicia então a retirada das mesmas - através dos pontos obtidos nos dados (por exemplo: se as peças estiverem distribuídas nas casas 6, 5 e 3 - tendo tirado nos dados os pontos 4 e 1, pode retirar uma pedra da casa 5 - pois corresponde às jogadas 1 para a casa 4, ou 4 para a casa 1 - tirando-a com o número do dado que não foi jogada. Neste mesmo exemplo, se tirar nos dados, p. ex., os pontos 6 e 1, obrigatoriamente tira uma peça da casa 6 e joga o ponto 1).
É o vencedor da partida o jogador que primeiro retirar todas as pedras do tabuleiro.
2006-10-25 03:25:16
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answer #1
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answered by elmatador 1
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Consiste em um tabuleiro com 24 triângulos isósceles, agrupados 6 a 6, dividindo-o em quatro partes, duas de cada lado. Para a manipulação das jogadas são usadas 15 peças brancas e 15 pretas (ou marrons), todas iguais, cada jogador manipulando a sua respectiva cor. As pedras são movimentadas seguindo os valores do arremesso de dois dados de 6 faces, sendo sempre movimentadas no sentido horário de cada jogador com o objetivo de primeiramente levá-las ao quadrante superior direito. Dados iguais dobram o valor da jogada, podendo então serem feitas até 4 jogadas. As peças devem sempre saltar o número de casas igual ao número inteiro de cada dado (pode-se movimentar duas pedras, cada uma com o resultado de um dos dados, ou então uma mesma pedra ser movimentada duas vezes, com o valor dos dois dados). Para que o movimento aconteca pórem, a casa de destino deve estar vazia, conter pedras da mesma cor, ou então uma única pedra da cor adversária. Neste último caso a pedra é "comida", retornando a uma posição de entrada anterior ao primeiro quadrante. Se a condição de movimento não for atendida, o jogador perde a vez, até que seus dados lhe permitam a jogada. Após todas as pedras estarem no último quadrante, o jogador começa a retirá-las do tabuleiro, também de acordo com os dados. Vence aquele jogador que retirar todas as suas peças do tabuleiro.
2006-10-25 03:15:49
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answer #2
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answered by Débora 2
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