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estou na escola,ja botei a pedra da esquerda,[aquela q pega derretendo uma mao] falta pegar a da direita. na torre do relogio.parece q tambem tem um misterio na sala do piano,mas nao consigo desifrar.se souber me ajude,prometo eleger a resposta mais completa.obrigado!

2006-10-23 07:48:28 · 8 respostas · perguntado por cricri 4 em Jogos e Recreação Videogames e Jogos Online

8 respostas

Vou quebrar o teu galho e te dar o roteiro completo...ok?

Silent Hill

Após a apresentação, siga Cheryl até o beco . Você estará no Café . No fim do beco deixe que os zumbis capturem-no. Ao acordar na lanchonete fale com a policial Cybil para obter informações e pegue os itens sobre o balcão. Você já sai equipado com Flashlight (lanterna), Health Drink (bebida de saúde), Kitchen Knife (faca de cozinha) e o Map (mapa da cidade). Ao tentar sair da lanchonete você ouve o rádio: é um sinal de que há inimigos por perto. Enfrente o monstro que entra pela janela, pegue o rádio e fuja.
Vá para a Rua Finney e entre pelo beco . Pegue o Steel Pipe (tubo de aço) e os papéis no chão. Cheryl foi para a escola, mas as ruas de acesso estão totalmente destruídas. Você terá que tentar outros caminhos.
Desça pela Rua Levin e pegue mais papéis . Suba de volta pela calçada da esquerda e examine a casinha de cachorro para achar a House Key (chave da casa). Use-a para abrir a porta logo atrás de você. Dentro da casa vocÇe acha o mapa da cidade. Ao lado há uma porta fechada con três cadeados. As indicações do mapa da cidade mostram a localização das três chaves.
No fim da Rua Finney pegue a Key of Lion (chave do leão) no porta-malas do carro . Desça o máximo possível na Rua Ellroy, suba na calçada, passe na tábua para atravessar o buraco e pegar a Key of Scarecrow na caixa do correio . Na Rua Matheson entre pelo beco, passe pelo portão de grade e pegue a Key of Woodman (chave do homem de madeira) ao lado da poça de sangue .
Volte à casa da Rua Levin e use as chaves para abrir os três cadeados da porta dos fundos. Use a Flashlight, saia pelo portão do quintal e desça pela Rua Midwich em direção a Midwich Elementary School (Escola Primária de Midwich) . O caminho da escola está cheio de monstros, se possível fuja e economize munição. Entre no ônibus escolar para encontrar itens.

Midwich Elementary School (Escola Primária de Midwich)

No Lobby (entrada) pegue o mapa sobre o balcão . Entre na Reception Room (recepção) e leia os livros com trechos escritos com sangue. Atravesse o Courtyard (pátio) e suba a escadaria. No segundo andar vá a Equip Room (sala de equipamentos de laboratório) pegue o Chemical (substância química) sobre a prateleira. Siga para o Chemisty Lab (laboratório químico) e use o Chemical na mão de pedra na mesa, liberando o Gold Medallion (medalhão de ouro). Volte ao Courtyard e use o medalhão no encaixe ao lado da porta da Clock Tower (torre do relógio) .
Na Music Room (sala de música) toque na seqüência indicada e pegue o Silver Medallion (medalhão de prata).
No Courtyard use o Silver Medallion no encaixe da Clock Tower. Desça pela escadaria da direita até o subsolo. Entre na Boiler Room (sala da caldeira) e acione o botão da caldeira. Volte ao Courtyard entre pela porta da Clock Tower .

Midwich Elementary School Versão sombria

No Storage (armazém) ache a Rubber Ball (bola de borracha), passe pelo Hall (saguão) e entre na primeira Class Room (sala de aula) . Pegue o Picture Card (cartão desenhado) na mesa, siga até a próxima Class Room, vá para a Reception (recepção) , entre e use o Picture Card para abrir a porta. No banheiro masculino abra a porta do sanitário e pegue a Shotgun no chão. Passe pelas Teacher's Room (sala dos professores) do lado direito , atenda o telefone e suba as escadas. Passe pelas classes, entre na Locker Room (sala do armário) , examine a porta do armário que se move e pegue a Library Reserve Key (chave da biblioteca reservada) ao lado do corpo que caiu do armário.
Suba ao Roof (telhado) e examine o ralo. A chave está muito longe e você não pode alcançá-la. Veja o ralo ao lado e tampe-o com a Rubber Ball. Acione a válvula soltando a água pelos ralos para a chave descer pelo cano.
Desça até chegar ao Courtyard , pegue a Classroom Key (chave da sala da aula) que desceu pelo cano e está ao lado da calha. No segundo andar use a Library Reserve Key e abra a porta da Library Reserve (biblioteca reservada) . Entre na Library (biblioteca) e leia o conto de fadas sobre a mesa. Abra a Classroom com a Classroom Key. Desça até o Basement (porão), entre na Boiler Room e mexa nas válvulas até liberar as grades. Volte e salve o jogo antes de prosseguir.
Para derrotar o monstro use a Shotgun quatro ou cinco vezes mirando na cabeça dele. Fique de frente e quando ele abrir a boca pule para trás e atire. Seja rápido: se tomar uma mordida você morre. Acerte mais dois tiros na boca dele e destrua-o. De volta à escola no modo normal, pegue a K. Gordon Key (chave do K. Gordon) e suba as escadas. Você vai ouvir os sinos da igreja.

Old Silent Hill (Antiga Silent Hill)

Entre pelo beco entre a Rua Bradbury e a Bloch (veja mapa no início da página), entre no portão de madeira e use a K. Gordon Key para abrir a porta da casa . Entre, saia pela porta da frente e atravesse o próximo beco para chegar a Balkan Church (igreja Balkan) . Dentro da igreja fale com a mulher, pegue o item Flauros e a Drawbridge Key (chave da ponte levadiça) sobre o altar.
Saia e dirija-se à Bridge Control Room (sala de controle da ponte). Suba e na sala de controle pegue o mapa na cadeira e use a Drawbridge Key no painel para baixar a ponte. Atravesse-a e siga para a Silent Hill Central (veja o mapa mais abaixo). Vá para o Alchemilla Hospital (hospital Alchemilla) .

Alchemilla Hospital (Hospital Alchemilla)

No hospital as portas abertas o levarão a sala do Dr. Michael Klaufmann. Fale com ele, saia pela porta lateral, passe pela sala e pegue os mapas na parede da recepção.
No Doctor's Office (consultório médico) pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room (sala de conferências) e pegue a Basement Key (chave do porão) na mesa. Na Kitchen (cozinha) pegue a Plastic Bottle (garrafa de plástico) na pia. Vá para o Director's Office (escritório do diretor) e use a Plastic Bottle para coletar o líquido vermelho (Unknown Liquid) que está no chão atrás da mesa. Este é um item fundamental para chegar ao final do jogo.
Abra a porta de acesso à escada com a Basement Key, desça e entre na Generator Room (sala do gerador). Acione o botão para ligar o gerador e entre no elevador . Suba até o segundo andar, saia e examine a porta ao seu lado. Entre de novo no elevador, faça o mesmo e volte ao elevador para ter acesso ao quarto andar onde começa a versão sombria.

Alchemilla Hospital Versão sombria

Desça ao terceiro andar, entre no banheiro masculino e pegue a Plate of Turtle (placa da tartaruga) na janela. Passe pela Linen Room (lavanderia) , entre no Room 306 e pegue a Plate of Car (placa do gato) na parede. Entre na Storage Room (armazém) e pegue o Blood Pack (pacote de sangue) na prateleira. Desça de elevador até o porão, entre na Generator Room e pegue o Hammer (martelo) no chão.
Volte ao elevador, pare no terceiro andar e desça pela escada até o segundo piso. No Room 201 (quarto 201) pegue o Lighter (isqueiro). Vá ao primeiro andar, entre na Director's Office e pegue na mesa a Plate of Queen (placa da rainha). Volte ao segundo andar, entre na Room 204 , use o Blood Pack para distrair as cobras e pegue o Plate of Hatter (placa do chapeleiro) na parede.
No Nurse Center (centro de enfermagem) encaixe as quatro placas na porta de acordo com a seqüência indicada pela foto abaixo.
Na Operating Room (sala de operações) pegue na mesa a Basement Storeroom Key (chave do armazém do porão). Na Intensive Care Unit (unidade de tratamento intensivo) pegue o Disinfecting Alcohol (álcool desinfetante) na maca. Desça para o porão, abra a porta do Storeroom (depósito), entre e empurre o gabinete para achar uma porta.
Passe pela porta para achar um alçapão. Use o Disinfecting Alcohol nas raízes e o Lighter em seguida para atear fogo. Desça pelo alçapão, ache a Examination Key (chave do exame) e o Video Tape (fita de vídeo), que será útil mais tarde.
Volte ao primeiro andar e entre na Medicine Room (farmácia) . Abra a Examination Room e encontre a enfermeira Lisa, a única pessoa viva no hospital. Depois de falar com ela você sai da zona sombria e acorda no hospital normal. Converse com Dahlia e pegue a Antique Shop Key (chave da loja de antigüidades) que está sobre a mesa.

Silent Hill Central Versão sombria

Suba até o topo da Rua Simmons, entre na loja de antigüidades e use o Antique Shop Key Empurre o armário para o canto da sala e ache uma passagem secreta. Fale com Cybil, entre pela passagem, pegue o Axe (machado) e investigue o altar. Ao tentar voltar pela passagem algo misterioso acontece com você. Fale com Lisa durante o sonho.
Acorde e volte para a rua. Agora a cidade inteira foi tomada pelo universo sombrio. Corra dos monstros e entre em Silent Hill Town Center (centro da cidade de Silent Hill) . Suba pela escada rolante e passe na porta à esquerda para encontrar itens. Saia e investigue tudo até que o chão desabe. Pegue o Hunting Rifle (rifle de caça) e detone o verme no chão. Saia pela porta que ele destruiu para voltar à cidade. Vá pela Rua Crichton e volte ao hospital Veja o mapa do hospital (um pouco acima) e fala com Lisa na Examination Room .
Saia e suba a escada da loja em frente No teto há uma mariposa gigante: corra para os lados para fugir e ataque sempre, com qualquer arma de fogo (de preferência a mais forte). Destrua o bicho para a cidade voltar ao normal e siga o seu caminho para a Elementary School na Old Silent Hill
Ao chegar à grade , atire no cadeado para arrebentá-lo e abrir a porta. Desça pela escada dentro do alçapão para entrar no esgoto.

Sewer (Esgoto)

No Piso 1 faça o caminha indicado pela legenda do mapa ao lado (B1). No piso 2 vá até o local com sangue na água . Examine tudo para achar a Sewer Exit Key (chave de saída do esgoto) boiando. Pegue-a e enfrente os monstros. Volte à porta trancada e use a Sewer Exit Key para abri-la. Suba pela escada, pegue o mapa do litoral Silent Hill no painel de informações.

Litoral de Silent Hill

Entre no Annie's Bar e salve o Dr. Kaufmann. Fale com ele, pegue a Kaufmann Key (chave de Kaufmann) e o Receipt (recibo) que ele deixa cair. Vá para o Indian Runner e use o código 0-4-7-3 para abrir o cadeado.
Examine a papelada no balcão e na parede. Saia, siga para o Motel e use a senha 0-8-8-6 no painel para abrir a porta lateral e entrar na recepção. Pegue o Magnet (imã) sobre o sofá, entre pela porta ao lado do balcão e vá ao estacionamento interno. Abra a porta 3 com a Kaufmann Key e empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para puxar a Motorcycle Key (chave da moto) de dentro do buraco. Volte, entre na recepção do Motel, passe pela porta lateral e use a Motorcycle Key na moto. Pegue o vidro com o líquido misterioso. Antes que você examine-o, o Dr. Kaufmann toma -o de você. Saia e desça para a Lake Side (região do lago) .
Ao chegar no barco, entre e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e corra para Lighthouse (farol) . Alessa está no topo do Lighthouse, mas some quando você tenta se aproximar. Volte ao barco e siga para o ponto indicado no mapa . Desça pelo alçapão para chegar ao esgoto.

Sewer to Park (Esgoto para o Parque de Diversões)

Pegue o mapa na parede e siga pelo caminho indicado no roteiro acima para chegar à escada e subir para o Parque de Diversões.

Amusement Park (Parque de Diversões)

Na lanchonete há um Save Point (ponto de salvamento). Entre no carrossel e veja que Cybil foi transformada em zumbi. Não a mate. Aqui você decidi o rumo que o jogo vai tomar. Com nossas dicas você tem os itens necessários para salvar Cybil e fazer o melhor final. Para salvar Cybil pare perto dela, espere-a tirar a arma e corra. Depois que ela atirar e guardar a arma, corra de novo, até que as balas acabem. Quando ela se aproximar de você, use o Unknow Liquid nela. Fale com Alessa e Dahlia. Você acordará no hospital junto com Lisa.

Nowhere (Lugar nenhum)

Aqui não há lógica. Você muda de andar sem notar. Desça a escada 1, pegue a Screwdriver (chave de fenda) e o Pliers na torneira e pegue a Key of Ophiel (chave de Ophiel) na sala 2. Com a senha A-L-E-R-T abra a sala 3. Pegue o Amoulet of Salomen (amuleto de Salomen) na parede. Na sala 4 resolva o Puzzle do Zodíaco com o número correspondente à soma do número de pernas e braços dos signos indicados
Use 6-4-8, da esquerda para a direita. Use a Plate of Time (placa do tempo) que deve ser usada no relógio da sala 5. Quando o vidro do relógio se quebrar, pegue a Key of Hagith (chave de Hagith). Use-a para abrir a porta de acesso ao elevador 6. Entre no elevador, desça para o segundo andar, entre na sala 7 e pegue o Crest of Mercury (Penacho de Mercúrio) e o Ring of Contract (anel do contrato). Saia pela porta 8, entre na sala 9 e pegue a câmera na mesa.
Saia pela porta 10 e suba pelo elevador 6 até o terceiro andar. Use a câmera nos dois quadros ao lado do altar para revelar símbolos secretos. Desenhe esses símbolos usando os botões nos painéis nas portas. Observe as fotos e faça igual.
Na sala 11 pegue a Bird Cage Key (chave da gaiola do pássaro) na cadeira, entre na sala 12 e abra a gaiola para conseguir a Key of Phaleg (chave de Phaleg). Use-a para abrir a porta 13. Na sala 14 pegue a Dagger of Melchior (adaga de Melchior) no armário. Use o Ring of Contract para selar a corrente e impedir o monstro de se libertar.
Na sala 15 examine as Jelly Beans (balas de goma) na prateleira e pegue a Key of Bethor (chave de Bethor) que caiu. Na sala 16 você finalmente pode assistir a fita de vídeo. Entre na sala 17 e pegue o Ankh (símbolo egípcio) na parede. Use a Key of Bethor (chave de Bethor) para abrir a sala 18. Desligue o gerador e vá à sala 19. Use o Screwdriver (chave de fenda) para retirar a placa da parede e pegue a Key of Aratron (chave de Aratron). Você só consegue esta chave com o gerador desligado. Use-a para abrir a sala 20 e pegar o Disk of Ouroboros (disco de Ouroboros) na máquina. Na sala 21 use todos os símbolos na porta para abri-la. Para chegar ao melhor final você enfrenta o monstro que tomou o corpo de Alessa, que na verdade é Cheryl (se você fizer o final ruim enfrenta a própria Alessa). Para matar o monstro fique atento a energia. Os raios deixam sua energia no vermelho: use os itens para se recuperar. Atire sem parar com o Hauting Rifle.
Quando você derrota o monstro, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a essência de sua filha Cheryl. Em seguida ela abre um portal: fuja com Cibyl e a criança.
Assista as animações, seu desempenho no jogo e os itens habilitados para o próximo Save.

2006-10-23 10:08:12 · answer #1 · answered by Anonymous · 1 0

Oi, só te digo uma coisa, entra no Google e no campo de busca digite: Detonado Silent Hill

Dê Enter. Irão aparecer vários sítes relacionados, provavelmente o 1º irá responder esta pergunta e todas as outras que poderam surgir no decorrer do jogo.

2006-10-23 22:56:20 · answer #2 · answered by Alexandre 2 · 0 1

o segredo do piano esta nas teclas q não tem nota, ou seja as teclas q não tem som nenhum

2006-10-23 21:33:45 · answer #3 · answered by Renatrovisk 4 · 0 1

O piano eu já respondi várias vezes...eu coloquei um esquema....é só procurar nas respostas antigas. Abraço.
Tudo bem, ai vai o detoinado completo:
Detonado - † OLD SILENT HILL †

No inicio do jogo siga Cheryl até o final do beco, entre pelo portão e vá até o final do cenário, deixe alguns zumbis te detonar, o personagem vai desmaiar. Ele acorda no Café e após um papo com a policial Cybil, pegue todos os itens no balcão. No exato momento que você vai sair da lanchonete o rádio que está em cima de uma mesa começa emitir sons, indicando que tem inimigo por perto, detone o monstro, pegue o rádio e saia para fora do local.
Siga para a Rua Finney e entre no beco indicado no mapa com um destaque em vermelho. Detone os dois cachorros em entre no portão. Siga até o final do cenário recolhendo itens e um bilhete de Cheryl, indicando que ela foi para a escola.
Desça pela Rua Levin e entre na Rua Matheson em direção da escola, quando chegar no final da rua destruida, pegue um papel indicando "Dog House", volte na Rua Levin até encontrar uma casinha de cachorro, pegue a chave que está lá dentro, em seguida entre na casa à sua frente. Dentro da casa pegue vários itens e um mapa da cidade que indicará os locais onde estão as três necessárias para se abrir a porta dos fundos da casa.
Siga no sentido contrario a escola e pegue a A Key of Lion que está no porta malas de um carro de polícia no final da Rua Finney. Vá agora pela Rua Ellroy, quando chegar na parte destruida , siga pela direita, atravesse uma ponte de madeira e pegue a Key of Scarecrow dentro de uma caixa do correio. Siga pela Rua Matheson e entre no beco a direita, entre em um portão de grade, e pegue a Key of Woodman que está no chão ao lado de uma poça de sangue. Feito isso, volte a Rua Levin entre na casa, use as três chaves para abrir a porta dos fundos. Agora é só ir em direção a escola.

MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL

Chegando lá, no saguão, pegue o mapa em cima da mesa. A partir de agora você tem que vasculhar todos os cômodos da escola atrás de itens. Na sala Lab Equipament Room, pegue o Chemical, agora vá até a sala Chemistry Lab, lá tem uma mão de gesso em cima da mesa, use o Chemical para em seguida pegar a medalha de ouro.
Agora saia da escola e coloque a medalha de ouro na torre do relógio, em seguida vá até a sala do piano e toque as seguintes teclas:
Obs: As teclas que deverão ser tocadas "não emitem nota musical".
2ª tecla branca da esquerda para a direita
6ª tecla branca da esquerda para direita
Última tecla preta da esquerda para direita
5ª tecla branca da esquerda para direita
Por último toque a 1ª tecla preta
Feito isso a medalha de prata cairá da parede em frente a lousa, pegue-a, e coloque na torre do relógio também.
Depois siga até o sub solo da escola descendo pela escadaria da direita e entre na Boiler Room e acione a caldeira. Pronto......
Agora volte até a torre que a porta estará destrancada.

MIDWICH ELEMENTARY SCHOOL - VERSÃO MALIGNA

Você agora estará na parte maligna da escola, onde os cenários são ainda mais assustadores. Aqui você tem que pegar uma bolinha de borracha que está na Storage Room. Em seguida continue vasculhando o cenário até encontrar o Picture Card. Vá até a recepção e use-o na porta. No banheiro masculino pegue o Shotgun. Vá para a Teacher's Room e atenda o telefone, Agora já no 2º andar entre na sala Locker Room e assim que abrir a porta que está se mexendo, um armário se abrirá e um cadáver cairá na sua frente, pegue a Library Reserve Key que está ao lado do corpo. Agora vá ao Roof e verifique que tem uma chave dentro de um ralo, e como não dá para pega-la, encaixe a bola de borracha no ralo que fica à direita, na parte de cima da tela. Em seguida rode a válvula de água. Saia da escola e vá até o Courtyard e pegue a Classroom Key que desceu pela calha de água.
No 2º andar use a Library Reserve Key e entre na Library Reserve, leia o livro sobre a mesa e pegue alguns itens. Abra a Classroom com a Classroom Key Agora vá até o basement entre no Boiler Room e rode a válvula da direita duas vezes para a esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Pronto agora você poderá entrar e lutar com o primeiro chefe. É um lagartão e para matá-lo você terá que acertar tiros certeiros em sua boca. Antes de sair da escola pegue a K. Gordon Key que está no chão próxima a saída. A cidade estará com cenários normais e você começara a ouvir os sinos da igreja. Siga pela rua Bradbury e entre no 1º beco a esquerda. Siga até chegar em um portão de madeira. Entre no local e use a K. Gordon Key para entrar na casa. Saia pela porta da frente e siga até a igreja. Após a conversa com a mulher, pegue o Flauros e a Drawbridge que estão sobre o altar.

OLD SILENT HILL

Siga até à Bridge control Room(Sala de controle da ponte), suba pela escada e na sala de controle pegue o mapa em cima da mesa e use a Drawbridge no painel para baixar a ponte. Siga até a delegacia de polícia e pegue mais itens. Na seqüência vá para o hospital.

ALCHEMILLA HOSPITAL

Na entrada pegue o mapa do local que está na parede entrando em uma sala que lhe levará a parte de dentro da recepção. Agora vá até o Doctor's Office e pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room e pegue a Basement Key que está em cima da mesa. Na Kitchen pegue a Plastic Bottle(garrafa plástica). Entre agora na Director's Office voce verá que no fim da sala tem um liquido vermelho no chão, colete um pouco usando a garrafa plástica. Abra a porta que da acesso a escada usando a Basement Key. Lá em baixo entre na Generator Room e acione o gerador. Entre no elevador e acione o 3º andar, chegando lá a porta da ante sala não abrirá. Volte para o elevador e acione 2º andar, novamente a porta da ante-sala não abrirá. Quando voltar para o elevador a opção 4º andar estará disponível. Acione-a .
Quando chegar no 4º andar desça pela escada e entre em todas as salas possíveis atrás de itens. Na sala 306 pegue na parede o "Plate of Cat", na sala Storage Room pegue o "Bood Pack", no banheiro masculino pegue o "Plate of Turtle". Desça para o 2º andar e na sala 201 pegue o isqueiro que está em cima da cama. Na sala 204 use o "Blood Pack", enquanto o monstro está saboreando o sangue, pegue o "Plate of Hatter". Continue vasculhando todas as salas do andar atrás de mais itens. Em seguida desça para o 1º andar e entre em todas as salas, na "Directors Office" pegue o "Plate of Queen".
Volte agora ao 2º andar e entre na sala "Nurse Center". Nesse local coloque as pedras na porta na seguinte seqüência:
Violeta na parte esquerda de cima
Azul na parte direita de cima
Amarela na parte esquerda de baixo
Verde na parte direita de baixo
Entre na porta e vá até a sala "Operating Room", lá você vai encontrar a chave "Basement Store Room Key". Agora vá até a sala "Intensive Care Unit" e pegue a garrafa de álcool.
Desça de elevador até o Basement e entre na sala Store Room, pegue alguns itens.Em seguida empurre o armário usando o botão X, e entre na porta . Lá dentro fique em frente a grade no chão cheia de mato. Para abri-la você terá que queimar o mato usando o álcool e o isqueiro.
Quando o fogo apagar dará para abrir a grade e descer. Nessa parte você não terá mapa para se localizar, por isso vasculhe todas as salas até encontar uma fita de vídeo e a "Examination Room Key". Agora vá para o 3º andar e entre na sala 302 para assistir a fita de vídeo. Agora desça até o 1º andar e entre na sala "Medicine Room", use a "Examination Room Key". Em seguida **** um clip. Antes de sair do hospital pegue em cima da mesa a Antique Shop Key. Agora vá até o antiquário que fica na rua Simonns logo após o Silent Hill Tower Center

SILENT HILL CENTRAL

No antiquario empurre o armário e siga pela passagem secreta, quando chegar no local onde tem um altar, fique próximo a entrada dessa sala, encostado na parede do lado esquerdo e aperte X. Surgirá uma chama de fogo, e você acordará no hospital, levará um papinho com Lisa e quando acordar você estará na parte do mal do antiquário. Saia daí e siga até o Silent Hill Tower Center. Suba a escada até o piso superior e vasculhe tudo. Quando chegar em um local onde a frente tem um zumbi gemendo no chão, o piso vai ceder e você cairá. Neste local pegue o Hunting Rifle que está no chão e detone uma larva gigante. Em seguida o verme vai fugir e fará um buraco na parede. Siga por ele e vá até o hospital falar novamente com lisa. Depois saia do local e suba uma escada que fica bem em frente a entrada do hospital. Surgirá uma mariposa gigante, meta bala até detona-la. Quando isso acontecer a cidade volta ao normal. Agora volte em direção a ponte pela rua Sagan.

SEWER

Você vai chegar até um local onde o portão está fechado com cadeado, quebre-o no tiro ou com a barra de ferro. Entre no local e desça pela escada. Agora você está no esgoto da cidade onde está infestado de criaturas bizarras. Siga as informações C3 e em seguida C2 para chegar em uma porta. Lá dentro além de pegar o mapa em cima da mesa, pegue a "Sewer Key" no quadro de chaves ao lado da mesa. Volte até a parte do cenário onde está indicado C1 e use a "Sewer Key". Neste local um pouco a frente tem uma escada, suba para a parte superior e explore todo o cenário detonando os monstros e pegando itens, até chegar em um local com muito sangue no chão. Pegue ai a "Sewer Exit Key", mas fique ligado que vai aparecer lagarto de todos os lados.
Após a batalha volte por esse mesmo corredor e no final use a Sewer Exit Key na porta e saia do esgoto usando a escada.

LITORAL DE SILENT HILL

Você sairá ao lado de uma casa em ruínas, pegue todos os itens e o mapa do litoral de Silent Hill em um painel de informações. Siga pela rua Bachman até o Annie's Bar, salve a pele do Dr.Kaufmann, converse com ele, na seqüência pegue a Kaufmann Key e o Receipt(recibo) que está no chão. Vá para a Indian Runner, na entrada use o código 0473 no cadeado para abrir a porta. Lá dentro abra a gaveta do cômodo e pegue a chave do cofre, abra-o .
No cofre você vai ler uma papelada que vai lhe indicar ir até o Motel. Siga pela rua Weaver e chegando no local, não entre pela entrada da frente, e sim pela porta lateral usando a senha 0886 no cadeado eletrônico. Lá dentro pegue o Magnet(imã) sobre o sofá, entre em uma porta em frente a porta de entrada e na sala onde tem um balcão saia pela porta lateral. Agora você está no estacionamento interno do Motel, vá até o quarto 3 e com a Kaufmann Key abra a porta. Empurre o armário para achar um buraco no chão. Use o Magnet para conseguir pegar a Motorcycle Key. Volte para a recepção do motel e na sala onde você pegou o Magnet entre por uma porta lateral, nessa sala tem uma motocicleta velha, use a Motorcycle Key na moto e pegue um recipiente com um liquido vermelho. O Dr. Kaufmann surge e toma-o de você e desaparece. O próximo passo e sair do motel e seguir em direção à Light House. Na região de Lake Side entre no barco e fale com Cybil e Dahlia. Saia pel frente do barco e siga em direçào a Light House. Chegando lá, suba as escadas até o topo. Alessa surgirá, mas some quando você se aproxima. Volte ao barco e siga para o parque pela Lake Side em direção a rua W.Sandford. No parque você encontrará um local cercado, entre pelo portão e desça por uma passagem subterrânea. Lá em baixo pegue o mapa na parede e siga em frente até sair no "parque de diversões fantasma". Entre no carrossel e constate que Cybil foi transformada em zumbi. Nesse momento você decidirá o final do jogo. Se mata-la pode se preparar para um péssimo final. Como temos itens suficientes para conseguir chegar no final bom da estória então vamos segui-lo.
Acesse o Unknow Liquid, (liquido vermelho) e jogue nela quando chegar perto de você. Ela vai desmaiar, mas vai se recuperar. Em seguida **** um clip, Dahlia e Alessa surgem e após o dialogo você acordará no hospital ao lado de Lisa.
NOWHERE

A partir de agora vai iniciar a última parte do jogo, você não terá mapa para se localizar e os itens devem ser encontrados usando de muita percepção , afinal de contas, esse lugar se chama Nowhere, que significa em português "Lugar nenhum".
Aqui não há lógica, entre em todas as portas do andar até encontrar a Screwdriver (chave de fenda) e o Pliers(alicate). Volte até o inicio da fase, entre no banheiro e use Pliers na torneira para liberar a Key of Ophiel. Agora entre na porta que está escrito Ophiel usando a chave. Na sala que precisa decifrar um quebra cabeça para ter acesso. Digite ALERT. Lá dentro pegue o Amoulet of Salomen na parede. Na saída você vai se encontrar pela última vez com a Lisa. Siga em frente e quando chegar na sala do zodíaco, digite 6-4-8, da esquerda para a direita nos signos que estão em um painel. Isso liberará a Plate of Time que deve ser usado no relógio que está em uma sala ao lado de outra que tem a identificação Phaleg na porta. O relógio se quebra e liberá a Key of Hagith. Vá até o final do corredor e use-a para liberar o acesso para o elevador. Vá para o 2º andar e entre em todas as salas possíveis, você vai encontrar o Crest of Mercury e o Ring of Contract em uma mesma sala e a câmera fotográfica em outra. Suba agora para o 3º andar. Use a máquina fotográfica nos dois quadros nos cantos as sala para revelar desenhos secretos. Agora faça a seqüência dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre nas portas e pegue itens a a Bird Cage Key na cadeira . Volte até a sala que tem uma gaiola com uma chave dentro e libere a Key Of Phaleg. Use essa chave na porta que está escrito Phaleg. Lá dentro entre em todas as portas possíveis. Na sala que você encontrar um armário com a corrente solta, sem cadeado, use o Ring of Contract para fechar o armário, em seguida pegue a Dagger of Melchior. Nesse local se não selar o armário, um monstro fará picadinho de você. Na sala cheia de prateleiras você encontrará um saco de balas de goma, examine-o . O saquinho vai rasgar e vai cair no chão a Key of Bethor, pegue-a . Na sala de vídeo você poderá assistir a fita. Em outra sala pegue o Ankh na parede. Nesse local ainda use a Key of Bethor para desligar o gerador. Saia da sala do gerador e saia pela porta Phaleg, agora vá até uma sala cheia de camas, parecida com uma enfermaria. Na parede use o Screw- driver para retirar a placa da parede e pegar a Key of Aratron. Volte até a porta que está escrito Phaleg e na última porta da direita use a Key of Aratron. Lá dentro pegue o Disk of Ouroboros. Saia e entre na sala em frente. Use todos os símbolos na porta para destranca-la. Agora é só ver as animações e em seguida detonar o monstro. Para mata-lo meta tiros sem parar, de preferencia da arma mais poderosa. Fique ligado em sua energia, use itens toda vez que for atingido por seus raios.
Quando o monstro é destruido, Alessa entrega-lhe um bebê, que representa a pureza de Cheryl. Fuja com Cibyl e a criança, na seqüência curta as animações finais do jogo e o seu desempenho.




É só clicar no link abaixo:

http://www.playstation.com.br/jogos/dicas/2056-Silent-Hill--DETONADO-COMPLETO---.htm

http://www.hipermasters.com.br/forum/index.php?showtopic=4394

2006-10-23 17:27:47 · answer #4 · answered by Bruno2006 5 · 0 1

o piano é um terror fechei o jogo faz tempo mas dicas:
www.playstation.com.br
www.portaldosgames.com.br

sei que tem que digitar nas teclas certas ai mostra uma chave no alto da parede a chave cai...é super legal melhor do que silent hil the room. boa sorte .www.margames.com.br

2006-10-23 15:37:18 · answer #5 · answered by vanyacat 5 · 0 1

Eu tive o mesmo problema...e aquele maldito piano!
É facil...entre no Google e digite: Dicas de play station 1+ silent hill. pronto voce vai ter todo o jogo exolicado...

2006-10-23 14:57:55 · answer #6 · answered by Paulo 2 · 0 1

não sei não, qual SH ce tá falando? o 3?
se prescisar de ajuda em Resident Evil 3 é só me chamar, mas SH eu não sei nada, desculpe

2006-10-23 14:57:23 · answer #7 · answered by mago 2 · 0 1

Se vc está na escola ... então aproveita e vá estudar um pouquinho ao invés de ficar jogando ......

2006-10-23 14:56:55 · answer #8 · answered by Eu mesmo 4 · 0 1

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