Tem várias dicas:
Parceiro Generoso
Se você quer muitos bombons, bolos e frutas e flores de seu parceiro, faça o seguinte: chame-o para sua casa, se ele estiver com um presente na mão, vá recebê-lo. Quando o Sim tocar no presente, imediatamente pause o jogo e digite o código move_objects on. Logo, pegue o presente e coloque em qualquer outro lugar. Pegue o seu Sim (o que você controla, que iria receber o presente) e delete-o. Vá ao modo Simulação e clique no ícone dele, seu Sim irá aparecer, e se você reparar bem, o parceiro estará com um presente nas mãos. ATENÇÃO: AO DELETAR SEU SIM, ESTE PERDERÁ TODAS AS SUAS HABILIDADES.
Revenda de quadros
Coloque um quadro qualquer na frente da escada para o segundo andar ou um lugar por onde os Sims passam várias vezes. Depois de um tempo, venda o quadro. Você verá que este será vendido por um preço maior do que o de compra. Isso porque ele foi mais valorizado.
Falte no emprego e não seja demitido
Uma dica bem útil, caso você esteja cansado e já tenha faltado um dia no emprego. Ative o código de mover objetos (move_objects on) e espere o carro do emprego chegar. Quando ele chegar, vá ao modo de Construção e delete o carro. Pronto. Você pode faltar no trabalho e não ser despedido, podendo até criar um fim-de-semana personalizado. OBS: não indo ao trabalho, você não é despedido nem toca o telefone, mas você também não ganha salário. Essa dica não funciona muito bem, se você deletar o carro ele não irá mais aparecer, portanto, pense bem.....
Como construir no segundo andar usando poucos pilares
Para construir no segundo andar, sempre é necessário ter algo construído embaixo, ou usar alguns pilares, infelizmente para construir usando pilares, você precisa colocar um pilar a cada 2 espaços. Como fica muito lotado eu descobri um meio de construir usando os pilares. è muito simples, primeiro você coloca todos os pilares e em seguida, construa o chão e as paredes do andar de cima, depois você poderá tirar alguns dos pilares de baixo, deixando a casa mais bonita.
Mudando as músicas
Você entra na pasta C:\Arquivos de programas\Maxis\The Sims\Music\Stations\ai vai ter 4 pastas, que são os nomes das estações que você pode ouvir no rádio...Ai se pega algumas músicas em mp3 e passa pra essas pastas, por exemplo se passa Ilarilairê pra pasta "Country"quando se coloca pra ouvir a estação vai tocar country ..Só que não vão mais tocar as musicas do jogo...E não adianta tentar criar pastas com outros nomes que não vai dar certo....
Como Lidar com o Gênio
Usar a Lâmpada do gênio é extremamente perigoso. Logo faz-se SEMPRE uma medida de segurança simples antes de utilizar seus poderes maravilhosos:
SALVE SEU JOGO ANTES DE MAIS NADA OU VOCÊ TERÁ PROBLEMAS!
Esse comportamento tem 2 razões:
1) Caso você tenha problemas com o fracasso do gênio, poderá voltar no tempo e anular o ato do sim, ou;
2) Você poderá mandar OUTRO sim fazer o mesmo pedido. Isso mesmo! A tendência de sucesso ou fracasso parece estar relacionado ao sim que esfrega a lâmpada (mandei o mesmo sim fazer o mesmo pedido 10 vezes, em todas as tentativas ele teve o mesmo resultado).
Lembre-se que o gênio só pode ser utilizado uma vez por dia por lâmpada (logo caso venha a se interessar em um verdadeiro desafio, ter 2 ou 3 lâmpadas em casa, enfileiradas, pode ser interessante como estratégia de jogo....). Deve-se escolher a opção limpar ela irá sacudir na mão do sim e o gênio Você aparecerá.
Sempre terá que fazer uma escolha entre as 2 opções que o gênio irá lhe oferecer.... mas sempre tenha em mente que existe uma boa parcela de chance das coisas darem errado, não é por mera brincadeira que o gênio, mesmo flutuando fica desequilibrando na frente do sim. Eis uma lista definitiva do que pude descobrir sobre as alternativas dos gênios, tanto de certo como de errado (viu só? agora já vai saber o que te espera quando for escolher....)
*Dinheiro
+Bom - Um Pote de ouro (de valor variável, deve-se clicar no pote se quiser anexar seu valor na conta da família).
-Ruim - Contas! Muitas contas! E todas no vermelho! Corra pra pagar tudo de uma vez (mesmo que tenha que utilizar a senha de dinheiro rosebud parafazê-lo), ou o banco vai te dar um ultimato pra você pagar tudo antes que o cobrador venha limpar os cômodos de sua casa.
*Amor
+Bom - Uma pessoa de seu círculo de conhecidos se apaixona de cara pelo sim escolhido (fato curioso, na primeira vez que escolhi esse pedido eu tive chance de escolher se seria homem ou mulher, depois nunca mais isso apareceu.), sendo que este surge em sua casa imediatamente, da mesma forma que quando é ingerida a poção vermelha do set de química (comportamento de sim apaixonado e meloso por sinal...).
-Ruim - O que pode ser contrário ao amor? ÓDIO! Um sim em aleatório que esteja apaixonado pelo sim que limpou a lâmpada passa a odiar esse sim imediatamente, jogando todo o seu esforço (ou algum tempo utilizando o the sims edit) seja jogado fora (sorte minha que tinha 2 sim apaixonados pelo o que limpou a lâmpada e o efeito foi em cima do que era de fora da casa, ufa!).
*Amigos
+Bom - Um sim, que seja de sua roda de conhecidos passa a amigo do sim em questão imediatamente, materializando-se na casa (tem um comportamento meio estranho, quer dar massagens, dançar, contar piadas, diso isso pq no meu caso foi um macho que ficou amigo do outro).
-Ruim - Você perderá uma das suas amizades em aleatório ( no meu caso, um relacionamento que se encontrava em 98 pontos caiu drásticamente para -55).
*Família
+Bom - Um bônus positivo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, não sei de quantos pontos foram porque ambos já tinham o placar em 100 pontos).
-Ruim - Um bônus negativo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, mas no meu caso foi de 20 pontos).
*Diversão
+Bom - O gênio concede como presente para a sua casa a máquina de pinball "TOMME".
-Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.
*Trabalho
+Bom - 1 ponto de presente em 3 habilidades em aleatório (bem que podia ser em todos, assim compensava).
-Ruim - O sim em questão perde 1 ponto em todas as suas habilidades.
*Elemento Terra
+Bom - Todas as plantas mortas na casa (inclusive as de vaso) voltam a vida.
-Ruim - Todas as plantas vivas na casa (inclusive as de vaso) morrem.
*Elemento Água
+Bom - O Gênio concede a fonte da tranqüilidade para a sua casa.
-Ruim - Surge uma grande poça de água ao redor da lâmpada.
*Elemento Fogo
+Bom - Todos os sims da família tem as barras de necessidade Conforto eSocial elevados em seu nível máximo.
-Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.
*Elemento Ar
+Bom - Flamingos! Melhor ainda, Flamingos Rosados! Melhor ainda! MUITOS Flamingos Rosados em seu Jardim, concedidos pelo gênio!
-Ruim - Surgem muitas baratas ao redor da lâmpada para serem mortas, por pisada ou por veneno....
Dica de última hora - Como no The sims original, pode-se colocar objetos diversos com o espaço mínimo de 1 casa entre eles que os sims podem circular normalmente entre eles. Faz-se interessante que a Lâmpada esteja no meio de vários objetos, assim em casos como a enchente e as baratas, a quantidade de coisas a serem limpas tende a ser menor.
Tipos de poções que podem ser feitas com o Set de Química
Vermelho: Um sim aleatóriamente na vizinhança se apaixona pelo sim que bebe a poção (e o sim que bebe a poção tb se apaixona por este).
Laranja: O Sim que bebe a poção fica invisível (não totalmente, mas ele fica bem transparente) Tempo de duração - Aprox. 2 -3 horas do relógio de jogo.
Amarelo: A mais perigosa de todas, pois tem o poder de inverter totalmente e de forma permanente a personalidade de seu sim. Utilizar o The Sims Edit para corrigir isso é uma alternativa, do contrário só providenciando uma poção amarela para reverter seus efeitos.
Verde Claro: O Chamado lixo tóxico. O sim que beber essa terá todas as suas necessidades reduzidos ao mínimo. (Não sei se o sim pode morrer ou simplesmente está doente.
Branco: Segundo as lendas dos demais sites, a poção branca seria o famoso antídoto para os casos do sim ficar doente com a doença do porquinho da índia e outras.
Verde escuro: Cria um clone maligno do sim que bebe a poção. O Sim leva um tempo de 3 - 4 horas do relógio de jogo para desaparecer (você pode emparedá-lo vivo nesse meio tempo, ehehe!)
Azul: 3 necessidades do sim são escolhidas aleatóriamente para serem colocadas no máximo (geralmente tendem ser as que estão no crítico).
Púrpura: Uma das mais divertidas, caso você goste de ver a casa toda destruída. Por 2 horas do relógio do jogo, sim que bebe a poção se transforma em um monstro sem cérebro e destrói algumas das coisas que for usando
2006-10-28 08:36:14
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answer #1
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answered by Skywalker 7
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klapaucius
Vai te dar $1.000 Simoleons
set_hour x
Ajusta a hora (substitua x por um número entre 0 a 23)
!;!;!;!;!;!;!;!
Esse código funciona da seguinte forma: cada ! equivale a uma repetição do último número que foi usado, por exemplo, se você usou o truque do dinheiro ganhará $10.000.
rotation x
Rotação da tela, estipule valores entre 0 a 3 no lugar do x para a tela rodar da forma exata.
grow_grass x
Estipule valores entre 0 a 150 no lugar do x para sua grama crescer.
edit_grass x
Estipule valores entre -100 e 100 para editar a grama. Esse código funciona como o anterior, mas é preciso que você passe o mouse por cima da área que deseja, para editar a grama. Aqui você também pode tirar a grama.
interests
Mostra os interesses do sim selecionado, que não estão disponíveis no menu.
sim_speed x
Estipule valores entre -1000 a 1000 para mudar a velocidade do jogo. Para voltar ao normal, mude no menu.
move_objects [on|off]
Use o código com "on" ou "off". Esse código faz com que você possa mover ou deletar um objeto ou pessoa que por algum motivo o jogo não deixa.
drow_routes [on|off]
Use o código com "on ou "off". Esse código não é muito útil, mas curioso. Com ele o caminho de seu sim fica iluminado por ponto Azul, Amarelo e Vermelho, mostrando onde ele está, e para onde vai.
draw_floorable [on|off]
Use o código "on" ou "off". Mostra a vocÊ onde é disponível construir, caso você queira construir no segundo andar.
water_tool Sua casa é inundada pela água da ilha.
autonomy x
Muda o pensamento dos Sims sobre eles mesmos. Substitua o x por um número de 1 a 150.
map_edit [on|off]
Editar o mapa.
route_balloons [on|off]
Tutorial básico on/off.
title_info [on|off]
Mostrar ou esconder info do azulejo.
log_mask
Máscara.
draw_all_frames [on|off]
Mexer nos frames.
history
Mexer na história da família.
edit_char
Abre a janela de criar pessoas.
lot_size x
Aumentar o tamanho do lote para x.
bubble_tweak [z offset]
Tira os pensamentos dos Sims.
preview_anims [on|off]
Liga ou desliga a opção de ângulos.
sim_log [begin|end]
Começa e para o loggin dos Sims.
xyzzy
Diz "xyzzy"
sweep [on|off]
Mostra dicas do jogo.
2006-10-28 05:18:01
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answer #2
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answered by Anonymous
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vai no www.fliperama.com.br lah tm um monti...
ou entra nu www.google.com e procura....
2006-10-27 07:31:26
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answer #3
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answered by penelope_ninika 1
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Cuidado com hamsters eles podem te morder e vc morrer.
Pratique muita habilidade em culinaria pois senão seu almoço pode pegar fogo e vc se queimar e morrer. Cuide de sua casa, das plantas e das coisas que estão sujas isso melhora seu conforto. É um jogo muito legal !
2006-10-25 16:52:45
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answer #4
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answered by tess 3
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to procurando esse jogo a um tempão meais num achei intão n posso te ajudar
2006-10-24 07:09:50
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answer #5
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answered by Anonymous
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lol
2006-10-23 12:02:56
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answer #6
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answered by marla c 1
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Vá no site www.fliperama.com.br, além de dicas do The Sims tem também de outros jogos
2006-10-20 09:16:01
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answer #7
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answered by Anonymous
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sabe ver os sims tomado banho pelados? aperte ctrl+alt+shift+c, digite move_objects on e aperte enter. vá no modo compra, e tire a ducha ou a banheira enquanto eles tomam banho. eu tenho muitas outras dicas, se vc me der seu e-mail, eu mando pra vc.
2006-10-20 09:04:59
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answer #8
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answered by Lahh 3
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Tem várias dicas:
Parceiro Generoso
Se você quer muitos bombons, bolos e frutas e flores de seu parceiro, faça o seguinte: chame-o para sua casa, se ele estiver com um presente na mão, vá recebê-lo. Quando o Sim tocar no presente, imediatamente pause o jogo e digite o código move_objects on. Logo, pegue o presente e coloque em qualquer outro lugar. Pegue o seu Sim (o que você controla, que iria receber o presente) e delete-o. Vá ao modo Simulação e clique no ícone dele, seu Sim irá aparecer, e se você reparar bem, o parceiro estará com um presente nas mãos. ATENÇÃO: AO DELETAR SEU SIM, ESTE PERDERÁ TODAS AS SUAS HABILIDADES.
Revenda de quadros
Coloque um quadro qualquer na frente da escada para o segundo andar ou um lugar por onde os Sims passam várias vezes. Depois de um tempo, venda o quadro. Você verá que este será vendido por um preço maior do que o de compra. Isso porque ele foi mais valorizado.
Falte no emprego e não seja demitido
Uma dica bem útil, caso você esteja cansado e já tenha faltado um dia no emprego. Ative o código de mover objetos (move_objects on) e espere o carro do emprego chegar. Quando ele chegar, vá ao modo de Construção e delete o carro. Pronto. Você pode faltar no trabalho e não ser despedido, podendo até criar um fim-de-semana personalizado. OBS: não indo ao trabalho, você não é despedido nem toca o telefone, mas você também não ganha salário. Essa dica não funciona muito bem, se você deletar o carro ele não irá mais aparecer, portanto, pense bem.....
Como construir no segundo andar usando poucos pilares
Para construir no segundo andar, sempre é necessário ter algo construído embaixo, ou usar alguns pilares, infelizmente para construir usando pilares, você precisa colocar um pilar a cada 2 espaços. Como fica muito lotado eu descobri um meio de construir usando os pilares. è muito simples, primeiro você coloca todos os pilares e em seguida, construa o chão e as paredes do andar de cima, depois você poderá tirar alguns dos pilares de baixo, deixando a casa mais bonita.
Mudando as músicas
Você entra na pasta C:\Arquivos de programas\Maxis\The Sims\Music\Stations\ai vai ter 4 pastas, que são os nomes das estações que você pode ouvir no rádio...Ai se pega algumas músicas em mp3 e passa pra essas pastas, por exemplo se passa Ilarilairê pra pasta "Country"quando se coloca pra ouvir a estação vai tocar country ..Só que não vão mais tocar as musicas do jogo...E não adianta tentar criar pastas com outros nomes que não vai dar certo....
Como Lidar com o Gênio
Usar a Lâmpada do gênio é extremamente perigoso. Logo faz-se SEMPRE uma medida de segurança simples antes de utilizar seus poderes maravilhosos:
SALVE SEU JOGO ANTES DE MAIS NADA OU VOCÊ TERÁ PROBLEMAS!
Esse comportamento tem 2 razões:
1) Caso você tenha problemas com o fracasso do gênio, poderá voltar no tempo e anular o ato do sim, ou;
2) Você poderá mandar OUTRO sim fazer o mesmo pedido. Isso mesmo! A tendência de sucesso ou fracasso parece estar relacionado ao sim que esfrega a lâmpada (mandei o mesmo sim fazer o mesmo pedido 10 vezes, em todas as tentativas ele teve o mesmo resultado).
Lembre-se que o gênio só pode ser utilizado uma vez por dia por lâmpada (logo caso venha a se interessar em um verdadeiro desafio, ter 2 ou 3 lâmpadas em casa, enfileiradas, pode ser interessante como estratégia de jogo....). Deve-se escolher a opção limpar ela irá sacudir na mão do sim e o gênio Você aparecerá.
Sempre terá que fazer uma escolha entre as 2 opções que o gênio irá lhe oferecer.... mas sempre tenha em mente que existe uma boa parcela de chance das coisas darem errado, não é por mera brincadeira que o gênio, mesmo flutuando fica desequilibrando na frente do sim. Eis uma lista definitiva do que pude descobrir sobre as alternativas dos gênios, tanto de certo como de errado (viu só? agora já vai saber o que te espera quando for escolher....)
*Dinheiro
+Bom - Um Pote de ouro (de valor variável, deve-se clicar no pote se quiser anexar seu valor na conta da família).
-Ruim - Contas! Muitas contas! E todas no vermelho! Corra pra pagar tudo de uma vez (mesmo que tenha que utilizar a senha de dinheiro rosebud parafazê-lo), ou o banco vai te dar um ultimato pra você pagar tudo antes que o cobrador venha limpar os cômodos de sua casa.
*Amor
+Bom - Uma pessoa de seu círculo de conhecidos se apaixona de cara pelo sim escolhido (fato curioso, na primeira vez que escolhi esse pedido eu tive chance de escolher se seria homem ou mulher, depois nunca mais isso apareceu.), sendo que este surge em sua casa imediatamente, da mesma forma que quando é ingerida a poção vermelha do set de química (comportamento de sim apaixonado e meloso por sinal...).
-Ruim - O que pode ser contrário ao amor? ÓDIO! Um sim em aleatório que esteja apaixonado pelo sim que limpou a lâmpada passa a odiar esse sim imediatamente, jogando todo o seu esforço (ou algum tempo utilizando o the sims edit) seja jogado fora (sorte minha que tinha 2 sim apaixonados pelo o que limpou a lâmpada e o efeito foi em cima do que era de fora da casa, ufa!).
*Amigos
+Bom - Um sim, que seja de sua roda de conhecidos passa a amigo do sim em questão imediatamente, materializando-se na casa (tem um comportamento meio estranho, quer dar massagens, dançar, contar piadas, diso isso pq no meu caso foi um macho que ficou amigo do outro).
-Ruim - Você perderá uma das suas amizades em aleatório ( no meu caso, um relacionamento que se encontrava em 98 pontos caiu drásticamente para -55).
*Família
+Bom - Um bônus positivo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, não sei de quantos pontos foram porque ambos já tinham o placar em 100 pontos).
-Ruim - Um bônus negativo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, mas no meu caso foi de 20 pontos).
*Diversão
+Bom - O gênio concede como presente para a sua casa a máquina de pinball "TOMME".
-Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.
*Trabalho
+Bom - 1 ponto de presente em 3 habilidades em aleatório (bem que podia ser em todos, assim compensava).
-Ruim - O sim em questão perde 1 ponto em todas as suas habilidades.
*Elemento Terra
+Bom - Todas as plantas mortas na casa (inclusive as de vaso) voltam a vida.
-Ruim - Todas as plantas vivas na casa (inclusive as de vaso) morrem.
*Elemento Água
+Bom - O Gênio concede a fonte da tranqüilidade para a sua casa.
-Ruim - Surge uma grande poça de água ao redor da lâmpada.
*Elemento Fogo
+Bom - Todos os sims da família tem as barras de necessidade Conforto eSocial elevados em seu nível máximo.
-Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.
*Elemento Ar
+Bom - Flamingos! Melhor ainda, Flamingos Rosados! Melhor ainda! MUITOS Flamingos Rosados em seu Jardim, concedidos pelo gênio!
-Ruim - Surgem muitas baratas ao redor da lâmpada para serem mortas, por pisada ou por veneno....
Dica de última hora - Como no The sims original, pode-se colocar objetos diversos com o espaço mínimo de 1 casa entre eles que os sims podem circular normalmente entre eles. Faz-se interessante que a Lâmpada esteja no meio de vários objetos, assim em casos como a enchente e as baratas, a quantidade de coisas a serem limpas tende a ser menor.
Tipos de poções que podem ser feitas com o Set de Química
Vermelho: Um sim aleatóriamente na vizinhança se apaixona pelo sim que bebe a poção (e o sim que bebe a poção tb se apaixona por este).
Laranja: O Sim que bebe a poção fica invisível (não totalmente, mas ele fica bem transparente) Tempo de duração - Aprox. 2 -3 horas do relógio de jogo.
Amarelo: A mais perigosa de todas, pois tem o poder de inverter totalmente e de forma permanente a personalidade de seu sim. Utilizar o The Sims Edit para corrigir isso é uma alternativa, do contrário só providenciando uma poção amarela para reverter seus efeitos.
Verde Claro: O Chamado lixo tóxico. O sim que beber essa terá todas as suas necessidades reduzidos ao mínimo. (Não sei se o sim pode morrer ou simplesmente está doente.
Branco: Segundo as lendas dos demais sites, a poção branca seria o famoso antídoto para os casos do sim ficar doente com a doença do porquinho da índia e outras.
Verde escuro: Cria um clone maligno do sim que bebe a poção. O Sim leva um tempo de 3 - 4 horas do relógio de jogo para desaparecer (você pode emparedá-lo vivo nesse meio tempo, ehehe!)
Azul: 3 necessidades do sim são escolhidas aleatóriamente para serem colocadas no máximo (geralmente tendem ser as que estão no crítico).
Púrpura: Uma das mais divertidas, caso você goste de ver a casa toda destruída. Por 2 horas do relógio do jogo, sim que bebe a poção se transforma em um monstro sem cérebro e destrói algumas das coisas que for usando
2006-10-20 09:04:43
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answer #9
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answered by andromedah42 3
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