可以告恕我怎樣分別顯示卡的好跟壞媽 顯示卡分哪幾種 ?
2006-09-21 04:57:35 · 3 個解答 · 發問者 東東 1 in 電腦與網際網路 ➔ 硬體 ➔ 附加元件
想對顯示卡更多了解,先告知你對顯示卡的基本認知:顯示卡規格比較:顯示卡效能的比較最主要是比較晶片等級,核心時脈高低﹝同等級才適用﹞還有繪圖管線數及記憶體匯流排寬度﹝目前有64bit、128bit、256bit﹞,記憶體時脈高低和記憶體用料,這些數據都是『愈高效能愈好』。記憶體速度與效能:DDR4優於DDR3優於DDR2優於DDR,價位也是DDR4高於DDR3高於DDR2高於DDR。需要買MB的?顯示卡要在意的是記憶體是DDR、DDR2或是DDR3、DDR4,這才攸關效能, 而不是容量是128、256或是512MB,低階卡買高容量是沒有用的,除非是DDR3或DDR4做到512MB效能才會提升很多,但目前只有高階的頂級卡才有可能使用DDR3 512MB,ATI的王卡X1950XTX則是DDR4 512MB﹝超頂級效能﹞。中、低階卡不用選512MB的,因為DDR2做到512MB也是無助於提升效能的,加上核心也沒有很強,做到512MB只是要賣比較貴罷了。中、低階卡用256MB就非常夠了。數字代表該顯示卡代表的等級﹝數字愈大等級愈高﹞,顯示卡有分三個等級:高階頂級卡→中階主流卡→低階入門卡。以NVIDIA的7系列為例:7900系列為高階。7600系列為中階。7300系列為低階。同一個世代的顯示卡才能這樣比較,如7系列低階的7300雖比6系列的高階6800系列數字來的大,但兩者是不同等級的定位,6800的效能還是遠勝7300的。NVIDIA等級代號:數字後面的英文代號。FX 5系列時:Ultra代表頂級效能,標準版無代號,XT代表低階版,LE簡化版6系列時: Ultra代表頂級效能,GT玩家版效能次之,標準版無代號,LE簡化版,XT代表低階版,GS在當時是介於GT與標準版之間,如6800GS。TC﹝TurboCache﹞代號表該卡有分享主記憶體容量的功能。7系列時: 取消Ultra,GTX代表頂級效能,GT玩家版效能次之,GS定位有點像標準版 如7600GS、7900GS,LE為簡化版。顯示卡廠牌的選擇?廠商不同價位就會差蠻多,一般所謂的『大廠』都會賣的比二線廠貴甚至貴非常多,現在各家顯示卡的品質都相差不多了,比較有差別的在於各家的保固方式與維修據點多寡的不同,這才是要在意的重點,而不是著重於哪個品牌比較好,大廠不一定會比較好,但一定比較貴。現在的顯示卡大部分都為公版設計,如果是公版卡,各家用料都差不多,差別在散熱器上的貼紙不同,買最便宜的就好,如果是廠商自行設計的版卡〈非公版設計〉,才建議買大廠生產的,這才攸關該廠的研發與製造能力。
2006-09-21 14:31:27 · answer #1 · answered by 錯誤示範˙˙˙ 6 · 0⤊ 0⤋
給你一個簡單的分別法.價錢越貴.相對比較好.目前以插槽分為兩大類是AGP和PCI-E.看看你主機手冊支援那種.再看看口袋有多少預算.到網拍.光華.NOVA.選購.還有個要點.如果原來的其他配備太老舊或等級過低也別買太好的顯示卡.浪費而已.
2006-09-21 11:27:54 · answer #2 · answered by 老王 3 · 0⤊ 0⤋
顯示卡從早期的單色顯示,一直就在持續地進步,不過當時進步的目的,主要都集中在顯示顏色數、解析度、更新頻率等2D部分,但這樣的趨勢很快就結束了,隨著電腦及顯示相關硬體的進步,PC上的娛樂價值開始受到較多人的注意,也因此導致PC正式進入多采多姿的「多媒體娛樂」時代。 在「多媒體娛樂」時代當中,遊戲及各方面多媒體的應用,成了檢視顯示卡良莠的最佳平台,隨著顯示卡的進步,PC上的遊戲也跟著水漲船高,各遊戲紛紛支援最新的顯示卡或相關標準,以便讓遊戲的質感提升,儼然就成了遊戲為顯示卡能力指標的一種狀況。
遊戲時代的顯示卡
遊戲在擺脫單純地顯示2D圖像之後,慢慢往3D方面發展,在這樣的情形下,當然顯示卡的戰爭,也從2D轉往3D,就一般消費市場來說,顯示卡的決戰領域,還是與遊戲上的表現有關,有時這種狀況,實在很難說是硬體帶領軟體進步,還是軟體催促硬體提升了,反正市場有需求就有供給,有消費就有生產,這是魚幫水、水幫魚的問題,反正是導致市場一片欣欣向榮,顯示卡的進步也在這樣的態勢之下,顯得特別快速與突出。
Elsa Gladiac Geforce 2 GTS Ultra顯示卡
當然,3Dfx公司也沒有放棄龐大的Voodoo擁護者,畢竟在遊戲市場的「佔有」時間上來說,3Dfx應該算是「前輩」了,後浪能不能推前浪,其實還難說的很,一塊顯示卡除了在效能上要出眾之外,價格也是很重要的,而且還得看遊戲支援,光就遊戲支援部分,我們相信3Dfx是佔了頗大優勢的,畢竟3Dfx與遊戲廠商「搭配」了這麼久的時間,在「人脈」、「經驗」上,都是nVIDIA可以學習借鏡的,一塊顯示卡的效能有沒有辦法發揮,不是還得要軟體的配合嗎?一個偉大的標準誕生,也得要大家支持才行嘛!這部分可不只是「技術問題」而已,還關係著整個市場反應與共識呢!
顯示卡製程的進步
要讓顯示卡產品取得優勢,最終還是回歸到製做技術的部分,我們不妨回頭觀察一下nVIDIA公司的產品,就可從中得知一二。
當初GeForce 256以TNT2的雙倍效能攻佔市場,乃至於GeForce 2 GTS、或GeForce 2 GTS Ultra,光在製程上就由原先的0.22μm提升到目前的0.18μm,而晶片本身的核心頻率(工作時脈)也是一個重點,核心頻率的提升,也就代表著產品效能的提升,目前的GTS核心頻率為200MHz,也比當初的120MHz提升不少,在新推出的顯示卡上,各位可以一再發現,核心頻率的提升,就是產品的效能提升(Voodoo5 5500並不以提高時脈為手段,反而以多加一顆VSA-100串聯使用來提升效能)。
當然,這中間也有一些衍生問題,如耗電量、熱能產生等,這些問題也關係著產品的表現,如果耗電量過高導致還得外接電源,或者是熱能產生過大,導致散熱問題等,最後甚至還關係著搭配的記憶體類型,都有可能是產品效能與價格上的決定因素,而效能與價格,不正是影響市場接受度的重要因素嗎?
顯示卡支援的標準
既然提到遊戲的3D標準,當然就以DirectX為主,因此一塊顯示卡,要能表現出其高人一等的效能,可不是自己說說就算的了,強調自己的繪圖引擎多優良,或者三角形生成率高達多少,又或是推出某些「獨家」的特殊功能,如nVIDIA的T&L引擎(硬體的幾何形變及光源處理引擎)、NSR光影引擎(強調炫麗)或3Dfx FXT1(3Dfx自家規格)的FSAA(全場景反鋸齒功能)與T-Buffer(可營造出各種模糊特效)等,推出的新技術固然很好,但使用者要享用這些功能,還是得等相關的軟體支援,否則一切都是空談,超強的功能放在顯示卡上,難道就「看」得出有何不同嗎? 在往後的發展上,除了自家的技術之外,最重要的得首推標準的符合,當然,也得「希望」軟體能夠搭配,畢竟標準不一與無人支援的標準,對於使用者來說,都是一樣沒有意義的,說穿了,現在的硬體日新月異,電腦汰舊的頻率如此高,買了一塊「將來」可能發揮高效能的顯示卡,或者「將來」會被支援的標準,其實都只是「將來」而已,資訊界的「將來」是說不準的,回頭想想各位半年一年前買的硬體設備,以今日的眼光看來,有發揮到當初強調的那些「未來」功能嗎?當初所花的「代價」,如今又「值」多少?
需求就是趨勢
到底什麼是顯示卡將來發展的趨勢,除了上述的一些重點之外,我想使用者的「需求」才是真正的趨勢,一味地提升技術與效能固然是廠商保持領先的方法之一,但推出真正符合使用者需求的產品,才是廠商的生存之道,也才是我們樂見的結果,在這一股顯示卡「洪流」之中,往後的征戰依稀可以想見,但各位是否掉入這場大戰之中呢?人家說「當局者迷」,做個腦袋清晰的「旁觀者」,依自己的需求量力而為,才不會成為追日的夸父,讓「需求」成為「趨勢」,冷靜地看待這場未息之戰,才是我們最聰明的選擇,您說是嗎?
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2006-09-21 05:25:15 · answer #3 · answered by 阿咪 5 · 0⤊ 0⤋