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alguém por favor me explique esse jogo que parece ser tão interessante...

2006-09-14 08:06:50 · 8 respostas · perguntado por Rê e Cleitin 2 em Jogos e Recreação Jogos de Cartas

eu sei que usa baralho e que pode ser de duas ou de mais pessoas, mas as regras e valor de cartas eu não sei, alguém que saiba me fale por favor...

2006-09-14 08:20:56 · update #1

8 respostas

Entra nesse site, q é bem fácil de entender: http://www.guaru.com.br/trucorato/regras.asp

mas o legal do truco, vc só vai aprender qd estiver jogando... os sinais com seu parceiro, perceber qd o adversário está blefando ou naum....
aí só a experiência msm...

2006-09-17 04:34:23 · answer #1 · answered by 2 · 1 1

Deve-se utilizar um único baralho preferencialmente de papel, podendo ser jogado com quatro ou seis pessoas, sempre em duplas ou trios.

O objetivo do jogo é completar 12 pontos (ou tentos). Em diferentes regiões este valor pode ser mudado, sendo comum jogos de 15 pontos.

Um ponto é ganho quando uma dupla ganha duas das três mãos presentes em uma rodada. Como cada jogador tem 3 cartas, deve jogar uma a cada mão, e a dupla que conseguir vencer duas ganha o ponto da rodada.

No caso da primeira mão empatar (melar ou cangar), a dupla que vencer a segunda mão leva a rodada. Se a terceira mão empatar, ganha a dupla que levou a primeira mão. Por isso se diz que, nas mãos do truco, a primeira é a mais importante (caminhão de melancia) e deve sempre ser feita. (40%-30%-30%).

Um jogador pode, a qualquer momento, sendo sua vez ou não, pedir truco. Cabe à dupla adversária então cair (aceitar) ou correr. Caso corra, a dupla que pediu truco ganha automaticamente 1 ponto e não precisa mostrar seu jogo. Caso a dupla aceite o truco, a rodada passa a valer 3 pontos ao invés de 1.

Por sua vez, a dupla que aceitou o truco agora tem a vez, que é o direito de pedir para aumentar o valor da rodada para 6 pontos. Isto é feito falando Seis ou ainda Meio-pau. Aqueles que pediram truco devem então aceitar ou correr. Se não aceitarem, a dupla que pediu "Seis" ganha automaticamente 3 pontos e não precisa mostrar seu jogo aos adversários. Da mesma forma, o jogo pode valer nove pontos (ao se pedir Nove), ou ainda doze (Doze) ou quinze (Quinze ou Pau). A dupla que pediu o truco não pode pedir seis, e a que pediu seis não pode pedir nove, e assim sucessivamente.

Existe uma rodada epecial chamada de mão de onze, quando uma das equipes (duplas ou trios) está à um ponto de ganhar o jogo (11 se o jogo for de 12 pontos, 14 se for de quinze). Nesta rodada, após as cartas terem sido distribuídas e as manilhas determinadas (ver abaixo), os membros da equipe com 11 pontos podem ver os jogos de seu(s) parceiro(s). Embora não possam efetivamente trocar as cartas, poderão saber exatamente que cartas seus parceiros tem, e escolher se jogam a rodada ou não. Caso escolham jogar, a partida vale automaticamente 3 pontos, e não se pode pedir truco sob pena de derrota instantânea. Caso escolham correr, os adversários ganham 1 ponto. Isto obviamente dá à dupla com 11 pontos uma grande vantagem sobre a outra.

Em algumas regiões, quando ambas as equipes possuem 11 (ou 14) pontos, estabelece-se uma mão-de-ferro, que é jogada completamente às escuras, sem que nenhum dos jogadores saiba quais são suas cartas do jogo.

2006-09-14 09:37:07 · answer #2 · answered by Rodrigo D 2 · 3 0

---Ok, vamos lá!
---Há dois tipos de truco, o de Mineiro e o de Paulista.
---O de Mineiro a ordem decrescente das cartas é assim:
zap (4 de paus), 7 de copas, Espadilha (Ás de Espadas), 7 de ouro, 3, 2, A, K, J, Q.
---O truco de Paulista é um pouco mais elaborado, vc tem que virar uma carta antes de iniciar a rodada, e a ordem decrescente é a seguinte: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4, a Carta que vira define as manilhas, que são as 4 cartas mais poderosas depois destas, na seguinte ordem, paus, copas, espadas e ouro, as demais seguem a ordem natural da coisa depois das manilhas.
---No jogo vc receberá três cartas, e há três rodadas quem ganhar mais rodadas leva aquele "tento", se vc achar que suas cartas estão muito boas, ou estiver querendo blefar, deve pedir truco, então aquela peleja passa a valer três tentos caso o adversário aceite o truco, se ele não aceitar, um tento é seu, e as cartas voltam para serem embaralhadas.
---Divirta-se!

2006-09-14 08:21:10 · answer #3 · answered by Anonymous · 3 0

PRA FICAR INTERESSANTE DEVE SER DE DUPLA, VC E MAIS UM CONTRA A OUTRA DUPLA, DAÍ É SÓ GRITAR NO OUVIDO DA DUPLA ADVERSÁRIA:TTTRRRUUUUCCCOOO LADRÃÃÃOOOO!!!
A OUTRA DUPLA VAI RESPONDER: SSSEEEIIIIISSSS MMÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ RATO!
VIU COMO É SIMPLES?

2006-09-14 08:16:49 · answer #4 · answered by james 4 · 2 0

Aprenda jogar truco ( vídeo bem explicado ):
http://artivideos.com.br/comojogartruco.html

2014-11-18 00:37:57 · answer #5 · answered by Anonymous · 1 0

Vou tentar lhe explicar:
Se forcomo dizem maniha velha,é o seguimte:
O 2 dos quatro naips,o 3 dos mesmos.
Sete ouro, Ás de espadas, sete de copas e 4 de paus.
Letrado e coringa.

O truco ponto acima é:
Você vira uma carta,supono virou uma rei valerão os ases .
ÁS de ouro ,espadas, copas e paus

2006-09-16 16:43:21 · answer #6 · answered by milagresdelaia 1 · 0 1

Voce vai precisar de um baralho

2006-09-14 08:10:37 · answer #7 · answered by Anonymous · 2 3

Teste este site........http://www.geocities.com/denisnk/ktruco.html este jogo de truco é muito bom porém eu gosto de uma versao gratis que saiu em abril/2002 de nome FENIX.... ktruco versao 2.01. lá vc ver as regras pra se jogar o truco paulista qunto mineiro etc

2006-09-16 03:31:27 · answer #8 · answered by Anonymous · 0 2

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