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2006-09-09 07:11:51 · 6 respostas · perguntado por Tajila 1 em Esportes Handebol

6 respostas

A quadra de jogo.

A quadra de jogo é um retângulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura e consiste de duas áreas de gol e uma área de jogo. Os lados maiores são chamados de linhas laterais e os lados menores são chamados de linhas de gol (entre os postes da baliza) ou linhas de fundo (em ambos os lados da baliza).
Deveria haver uma zona de segurança ao redor da quadra de jogo, com a largura de no mínimo 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrás das linhas de fundo.
As características da quadra de jogo não devem ser alteradas durante o jogo, de tal forma que traga vantagem somente para uma equipe.

Leia mais:
http://www.brasilhandebol.com.br/arbitros/regras/

2006-09-09 07:14:23 · answer #1 · answered by will 5 · 0 0

Regra 1 A Quadra de Jogo

1:1 – A quadra de jogo (ver fig. 1) É um retângulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura e consiste de duas áreas de gol (ver Regra 1:4 e Regra 6) e uma área de jogo. Os lados maiores são chamados de linhas laterais e os lados menores são chamados linhas de gol (entre os postes da baliza) ou linhas de fundo (em ambos lados da baliza).

Deveria haver uma zona de segurança rodeando a quadra de jogo, com a largura de no mínimo 1 metro ao longo das linhas laterais e 2 metros atrás das linhas de fundo.

As características da quadra de jogo não devem ser alteradas durante o jogo, de tal forma que traga vantagem somente para uma equipe.

1:2 – A baliza (ver figs. 2 a e 2 b) é colocada no centro de cada linha de fundo. As balizas devem estar firmemente fixadas ao solo ou nas paredes atrás delas. Elas medem 2 metros de altura e 3 metros de largura no seu interior.

Os postes das balizas são unidos por uma barra horizontal. As faces posteriores dos postes devem estar alinhadas com o lado posterior da linha de gol. Os postes e a barra transversal devem ter uma secção quadrada de 8 cm. Nas três faces que são visíveis da quadra, elas devem ser pintadas com faixas de duas cores contrastantes que por sua vez contrastem claramente com o fundo.

As balizas devem ter uma rede, que deveria ser fixada de tal jeito, que a bola arremessada dentro da baliza ficasse dentro dela normalmente.

1:3 – Todas as linhas da quadra fazem parte da superfície que elas delimitam. As linhas de gol devem ter 8 cm de largura entre os postes (ver fig. 2 a) enquanto todas as outras linhas devem ter 5 cm de largura.

As linhas entre as duas áreas adjacentes podem ser trocadas por uma pintura completa com cores diferentes entre as áreas adjacentes do piso.

1:4 – Em frente a cada baliza, há uma área de gol (ver Regra 6). Esta área de gol é definida por uma linha de área de gol (linha de 6 metros), que é marcada como segue: (i) uma linha de 3 metros diretamente em frente da baliza; esta linha é paralela à linha de gol e a 6 metros de distância (medidos desde a face posterior da linha de gol até a face anterior da linha da área de gol); e (ii) por 2 quartos de círculo cada qual com raio de 6 metros (medidos desde o ângulo interno posterior de cada poste da baliza), conectando aquela linha de três metros com a linha de fundo (ver figs. 1 e 2 a).

1:5 – A linha de tiro livre (linha de 9 metros) é uma linha tracejada a 3 metros de distância da linha da área de gol. Ambos os segmentos da linha e os espaços entre eles medem 15 cm (ver fig. 1).

1:6 – A linha de 7 metros é uma linha com 1 metro de comprimento, marcada diretamente em frente de cada baliza. Ela é paralela à linha de gol, a uma distância de 7 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol até a face anterior da linha de 7 metros); (ver fig. 1).

1:7 – A linha de limitação do goleiro (linha de 4 metros) é uma linha de 15 cm de comprimento marcada diretamente em frente de cada baliza. Ela é paralela à linha de gol, a uma distância de 4 metros (medidos desde a face posterior da linha de gol até a face anterior da linha de 4 metros); (ver fig. 1).

1:8 – A linha central une os pontos centrais das duas linhas laterais (ver fig. 1 e 3).

1:9 – A zona de substituição (um segmento da linha lateral) se estende a uma distância de 4,5 metros da linha central para cada equipe. Este ponto final da zona de substituição é prolongado por uma linha que é paralela a linha central, se estende 15 cm dentro da quadra e 15 cm fora da quadra (ver fig. um e 3).

NOTA: Maiores requisitos de detalhes técnicos para a quadra de jogo e balizas podem ser encontrados no “Guia para a construção de quadras e balizas” que começa na página 79.






































Figura 1: A Quadra de Jogo





Quadra de Jogo: Ver também figura 5 (página 82)
Dimensões indicadas em cm

Figura 2 a : A Baliza









Figura 2 b: A Baliza
Vista de lado



Figura 3: Linhas de substituições e área de substituição



A mesa para o secretário e cronometrista e os bancos para os substitutos tem de ser colocados de tal maneira que o secretário/cronometrista possam ver as linhas de substituições. A mesa deveria ser colocada mais perto da linha lateral do que os bancos, mas pelo menos 50 cm do lado de fora da linha lateral.


Regra 2 A Duração da Partida, Sinal de Término e Time-Out

A Duração da Partida

2:1 – A duração normal da partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou acima de 16 anos, é de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo é normalmente de 10 minutos.

A duração normal da partida para equipes de jovens é 2 X 25 minutos
no grupo de idade entre 12-16 anos e 2 X 20 minutos no grupo de idade entre 8-12 anos, em ambos os casos o intervalo de meio tempo é normalmente de 10 minutos.

2:2 – Uma prorrogação é jogada, após 5 minutos de intervalo, se uma partida acaba empatada no final da duração da partida e um vencedor tem de ser determinado. A prorrogação consiste de 2 períodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto.

Se o jogo continuar empatado depois do primeiro tempo extra, um segundo tempo extra é jogado após um intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra também tem 2 períodos de 5 minutos com um intervalo de 1 minuto.

Se o jogo ainda estiver empatado, o vencedor será determinado de acordo com o regulamento particular da competição.

Sinal de Término

2:3 – O tempo de jogo começa com o apito do árbitro para o tiro de saída inicial. Ele acaba com o sinal de término automático do placar ou do cronometrista. Se o sinal não é dado, os árbitros apitam para indicar que o tempo de jogo acabou (17:10).

•Comentário:

Se não se dispõe de um placar com sinal automático, o cronometrista deverá usar um cronômetro de mesa ou manual e finalizar o jogo com o sinal de término (18:2, 2o parágrafo).

Se um placar for usado, ele deveria, se possível, ser programado para funcionar de 0 até 30 minutos.






2:4 – Infrações e condutas anti-desportivas que acontecerem antes ou simultaneamente ao sinal de término (para o intervalo ou final de jogo) serão punidas também, se isto não pôde ser feito até o final do sinal.Os árbitros acabam o jogo somente depois que o tiro livre necessário (exceto tiros livres de acordo com a Regra 13:4) ou tiro de 7 metros tenham sido assinalados e seu resultado imediato tenha que ser estabelecido. (Ver também Esclarecimento No. 1).

2:5 – O tiro deve ser recobrado, se o sinal de término (para o intervalo ou final de jogo) soar precisamente quando um tiro livre ou um tiro de 7 metros está sendo executado ou quando a bola já está no ar. O resultado imediato deste tiro recobrado tem de ser estabelecido antes dos árbitros finalizarem o jogo.

2:6 – Os jogadores e os oficiais de equipe permanecem sujeitos às punições pessoais pelas infrações ou condutas anti-desportivas que aconteceram durante a execução de um tiro livre ou tiro de 7 metros nas circunstâncias descritas nas Regras 2:4-5. Uma infração durante a execução de tais tiros não pode, contudo, conduzir a um tiro livre em contra.

2:7 – Se os árbitros determinam que o cronometrista deu o sinal de término (para o intervalo ou final de jogo) muito cedo, eles devem manter os jogadores na quadra e jogar o tempo restante.

A equipe que estava em posse de bola no momento do sinal prematuro permanecerá com a posse quando o jogo recomeçar. Se a bola estava fora de jogo, então o jogo é recomeçado com o tiro que corresponde à situação. Se a bola estava em jogo, então o jogo é reiniciado com um tiro livre de acordo com a Regra 13:4 a-b.

Se o primeiro período do jogo (ou um período extra) for terminado muito tarde, o segundo período deve ser encurtado correspondentemente.Se o segundo período do jogo (ou um período extra) terminou muito tarde, então os árbitros não estão em posição de mudar nada mais.











Time-Out

2:8 – Os árbitros decidem por quanto tempo e quando, o tempo de jogo tem que ser interrompido (“time-out”).

Um time-out é obrigatório quando:

a)uma exclusão de 2-minutos , desqualificação ou expulsão é dada;
b)um tiro de 7 metros é assinalado;
c)um tempo-técnico é concedido;
d)há uma falta de substituição ou um jogador “extra” entra na quadra;
e)há um sinal de apito vindo do cronometrista ou do Delegado Técnico;
f)consultas entre os árbitros são necessárias de acordo com a Regra 17:8.

Um time-out normalmente também é dado em certas outras ocasiões, dependendo das circunstâncias (ver Esclarecimento No. 2).

Infrações durante um time-out tem as mesmas conseqüências que as infrações ocorridas durante o tempo de jogo (16:13, 1o parágrafo).

2:9 – Os árbitros mostram ao cronometrista um sinal quando o cronômetro vai ser parado e reiniciado no momento do time-out.

A interrupção do tempo de jogo é indicada ao cronometrista através de três apitos curtos e o sinal manual No. 16.

O apito sempre deve soar para indicar o reinício do jogo, após um time-out (15:3b).

2:10 – Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico de 1-minuto em cada período de tempo de jogo regular (Esclarecimento No. 3).


Regra 3 A Bola

3:1 – A bola é feita de couro ou material sintético. Ela deve ser esférica. Sua superfície não pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).

3:2 – As medidas da bola, ou seja, a circunferência e o peso, que serão usadas pelas diferentes categorias de equipes são as seguintes:

- 58-60 cm e 425-475 g (tamanho 3 da IHF) para homens e equipes masculinas jovens (acima de 16 anos);
- 54-56 cm e 325-375 g (tamanho 2 da IHF) para mulheres, equipes femininas jovens (acima de 14 anos) e equipes masculinas jovens (entre 12 e 16 anos);
- 50-52 cm e 290-330 g (tamanho 1 da IHF) para equipes femininas jovens (entre 8 e 14 anos) e equipes masculinas jovens (entre 8 e 12 anos).

Comentário:

O requerimento técnico para as bolas serem usadas em todos os jogos internacionais estão contidos nos “Regulamentos das Bolas da IHF”.

O tamanho e peso das bolas para serem usadas no “Mini-Handebol” não são regulamentadas nas regras normais de jogo.

3:3 – Para cada jogo, deve haver pelo menos duas bolas disponíveis. As bolas reservas devem estar disponíveis para uso imediato na mesa de controle durante o jogo. As bolas devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2.

3:4 – Os árbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os árbitros deveriam colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para diminuir interrupções e evitar time-outs.


Regra 4 A Equipe, Substituições, Equipamentos

A Equipe

4:1 – Uma equipe consiste de 12 jogadores.

Não mais de 7 jogadores podem estar presentes na quadra de jogo ao mesmo tempo. Os demais jogadores são substitutos.

Durante todo o tempo do jogo, a equipe deve ter um dos jogadores na quadra designado como goleiro. Um jogador que está jogando na posição de goleiro pode se tornar um jogador de quadra a qualquer momento. Do mesmo modo, um jogador de quadra pode se tornar um goleiro a qualquer momento (ver, contudo, Regras 4:4 e 4:7).

Uma equipe deve ter pelo menos 5 jogadores na quadra no começo do jogo.

O número de jogadores da equipe pode ser aumentado até 12, a qualquer momento durante o jogo, incluindo o período-extra.(Para eventos da IHF e Continentais, esta regra será manejada de acordo com o regulamento em questão).

O jogo pode continuar, mesmo se uma equipe ficar reduzida a menos de 5 jogadores na quadra. Depende dos árbitros julgar se e quando o jogo deveria ser dado por encerrado (17:13).

4:2 - À uma equipe é permitido usar um máximo de 4 oficiais de equipe durante o jogo. Estes oficiais de equipe não podem ser substituídos durante o curso do jogo. Um deles deve ser designado como “oficial responsável pela equipe”. Somente a este oficial é permitido se dirigir ao secretário/cronometrista e, possivelmente, aos árbitros (ver, contudo, Esclarecimento No. 3 - tempo-técnico).

A um oficial de equipe normalmente não é permitido entrar na quadra durante o jogo. Uma violação a esta regra será penalizada como conduta anti-desportiva (ver Regras 8:4, 16:1d, 16:3d e 16:6b). O jogo é reiniciado com um tiro livre para o adversário (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento No. 9).

4:3 – Um jogador ou oficial de equipe está autorizado a participar se ele está presente no início do jogo e está incluído na súmula do jogo.

Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois do jogo ter iniciado, devem obter a sua autorização para participar, com o secretário/cronometrista e devem estar inscritos na súmula.

Um jogador que está autorizado a participar pode, em princípio, entrar na quadra através da zona de substituição da sua própria equipe a qualquer momento (ver, contudo, Regras 4:4 e 4:6).

Um jogador que não está autorizado a participar deverá ser desqualificado se ele entrar na quadra (16:6 a). O jogo é reiniciado com um tiro livre para o adversário (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento No. 9).

Substituições de Jogadores

4:4 – Os reservas podem entrar no jogo, a qualquer momento e repetidamente, sem notificar o secretário/cronometrista, desde que, os jogadores que eles vão substituir já tenham deixado a quadra (4:5).

Os jogadores devem sempre sair e entrar na quadra através da sua própria zona de substituição (4:5). Estas prerrogativas também se aplicam para a substituição dos goleiros (ver também 4:7 e 14:10).

As regras de substituições também se aplicam durante um time-out (exceto durante um tempo-técnico).

4:5 - Uma falta de substituição deverá ser penalizada com uma exclusão de 2-minutos para o jogador faltoso. Se mais de um jogador da mesma equipe comete falta de substituição na mesma situação, somente o primeiro jogador que cometeu a infração será penalizado.

O jogo é reiniciado com um tiro livre para os adversários (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento No. 9).



4:6 – Se um jogador adicional entra na quadra sem uma substituição, ou um reserva interfere ilegalmente no jogo a partir da área de substituição, deverá haver uma exclusão de 2-minutos para este jogador. Assim, a equipe deve ser reduzida em um jogador na quadra pelos próximos 2 minutos (além do fato de que o jogador adicional que entrou deve sair da quadra).

Se um jogador entra na quadra enquanto está cumprindo uma exclusão de 2-minutos, à ele deverá ser dado uma exclusão de 2-minutos adicional. Esta exclusão deve começar imediatamente, e a equipe deve além disso ser reduzida na quadra em mais um jogador para cumprir o tempo que faltava da primeira exclusão.

O jogo em ambos os casos é reiniciado com um tiro livre para os adversários (13:1 a-b; ver, contudo, Esclarecimento No. 9).

Equipamentos

4:7 – Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem usar uniformes idênticos. As combinações de cores e desenhos para as duas equipes devem ser claramente distinguíveis uma da outra. Um jogador que está sendo usado como goleiro deve usar cores que o difira dos jogadores de quadra de ambas as equipes bem como do goleiro da equipe adversária (17:3).

4:8 – Os jogadores devem usar números que tenham pelo menos 20 cm de altura nas costa da camisa e pelo menos 10 cm na frente. Os números usados deveriam ser de 1 até 20.

As cores dos números devem contrastar claramente com as cores e desenhos da camisa.

O capitão de cada equipe deve usar uma braçadeira ao redor do braço. Ela deveria ter cerca de 4 cm de largura e sua cor deve contrastar com aquelas da camisa.

4:9 – Os jogadores devem usar calçados esportivos.

Não é permitido usar objetos que possam ser perigosos para os jogadores. Isto inclui, por exemplo, proteção para a cabeça, máscaras no rosto, braceletes, relógios, anéis, colares ou gargantilhas, brincos, óculos sem tiras de sustentação ou com aros sólidos, ou qualquer outro objeto que possa ser perigoso (17:3).

Fitas de cabeça são permitidas, desde que elas sejam feitas de material macio ou material elástico.

Os jogadores que não preencherem estes requisitos não estarão autorizados a tomar parte do jogo até que eles tenham corrigido o problema.

4:10 – Se um jogador está sangrando ou tem sangue no corpo ou uniforme, deve sair da quadra imediatamente e voluntariamente (através de uma substituição normal), de modo a ter o sangramento parado, a ferida coberta, e o corpo e uniforme limpado. O jogador não deve retornar para a quadra até que isto tenha sido feito.

Um jogador que não segue as instruções dos árbitros de acordo com esta medida é julgado faltoso de conduta anti-desportiva (8:4, 16:1d e 16;3c).

4:11 – No caso de um machucado, os árbitros devem dar permissão (através do gesto No. 16 e 17) para duas das pessoas que estão “autorizadas a participar” (ver 4:3) para entrar na quadra durante um time-out, com o específico propósito de atender o jogador machucado da equipe deles (4:2, 16:1d, 16:3d, 16:6b).

2006-09-10 13:03:34 · answer #2 · answered by Doce 1 · 2 0

permitido apenas 3 passo com a bola nao mão sem picar

nao é permitido picar a bola como se estive-se jogando basquete

nao é permitido pisar na linha da area pra aremesar

e vc tem 3 segundos cokm a bola nao mão, se nao jogar ela é marcado falta

2006-09-12 13:17:15 · answer #3 · answered by Alberto M 2 · 1 0

9:1
Um gol é marcado quando toda a bola ultrapassa completamente a largura da linha de gol (ver fig. 4), desde que nenhuma violação às regras tenha sido cometida pelo arremessador, companheiro ou oficial de equipe antes ou durante o arremesso. O árbitro de fundo confirma com dois apitos curtos e mostra o gesto manual nº 12 que o gol foi marcado.

Um gol deve ser validado, se há uma violação das regras por um defensor, mas a bola ainda entra na baliza.

Um gol não pode ser validado, se um árbitro ou o cronometrista interrompeu o jogo antes que a bola tenha cruzado completamente a linha de gol.

Um gol deve ser validado para os adversários, se o jogador joga a bola dentro de sua própria baliza, exceto na situação onde o goleiro está executando um tiro de meta (12:2, 2o parágrafo).

Um gol deve ser validado, se a bola é impedida de entrar na baliza por alguém ou alguma coisa que não está participando do jogo (espectadores, etc.), e os árbitros estão convencidos de que a bola de qualquer jeito teria entrado na baliza.

9:2 Um gol que tenha sido validado, não pode mais ser anulado, se o árbitro apitou para o subseqüente tiro de saída ser executado. (Ver, contudo, Regra 2:9 Comentário).

Os árbitros devem deixar claro (sem o tiro de saída) que eles validaram o gol, se o sinal de término de período soa imediatamente depois que um gol é marcado e antes que um tiro de saída possa ser executado.

Um gol deveria ser anotado na súmula tão logo ele tenha sido validado pelos árbitros.

9:3 A equipe que marcou mais gols do que o adversário é a vencedora. O jogo é considerado empatado se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não converteram gol nenhum (ver Regra 2:2).

2006-09-10 11:30:35 · answer #4 · answered by sombra 7 · 1 0

proibido condução
proibido mexer o pe no lance de 7 metros
proibido pisar na linha de arremesso
proibido xingar durante o jogo

2006-09-10 07:31:46 · answer #5 · answered by denise l 1 · 1 0

1º Bola na rede é gol
2º O arremesso deve ser feito antes das linhas de demarcações do campo
3º o Goleiro nao pode sair da área demarcada como sendo a sua área
4º Para "caminhar" com a bola é necessário pinga-la no chão
5º nao pode-se dar mais de 3 passos sem pingar a bola ou toca-la ou ateh mesmo arremessa-la.

PS; 5º só se vc fizer um tri fase q seria
3 passos
pingo
3 passos
arremesso


10 pontos vai

2006-09-09 07:16:17 · answer #6 · answered by Garletti 2 · 1 0

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