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6 respostas

Pois foi no google que me forneceu a informação abaixo:

Handebol muda regras para facilitar televisão

Segunda, 1 de agosto de 2005

O handebol sofrerá algumas mudanças a partir desta segunda-feira, quando entram em vigor 17 novas regras impostas pela Federação Internacional de Handebol (IHF).
As mudanças foram feitas principalmente com o propósito de deixar os jogos mais agradáveis de se assistir e mais fáceis para transmissões pela televisão.

As novas regras também pretendem deixar os jogos menos violentos, ou seja, com maiores punições para faltas duras. O Brasil já se adiantou e começou a utilizá-las desde o início da Liga Feminina.

De acordo com a dupla de árbitros Hélio Ismael da Costa e Dênio Ismael da Costa, que apitaram duas das três partidas disputadas pela Seleção feminina contra Cuba, neste final de semana, no Espírito Santo, as mudanças vão beneficiar a modalidade.

"Um dos principais objetivos é deixar os jogos mais velozes para que eles se tornem cada vez mais gostosos para o público", disse Hélio. "A partir de agora o cronômetro vai parar menos", completou Dênio.

Para o presidente da Confederação Brasileira de Handebol (CBHb), Manoel Luiz Oliveira, a questão disciplinar será muito favorecida. "Foram mudanças muito positivas, que a IHF impôs para que o esporte melhore cada vez mais, principalmente no que diz respeito à parte disciplinar", disse.

"Alguns jogos mostram faltas muito duras, infrações que, a partir de agora, terão punições ainda mais severas, tudo veio para colaborar com o desenvolvimento da partida", completou.

Confira o que mudou:

1. Quando um árbitro apita por que um atacante pisa dentro da área do adversário (ou toca o espaço no chão dentro da área de gol), resultará em tiro de meta, e não um tiro livre para os adversários.

2. Quando a bola bate no teto (ou num objeto pendurado no teto), isto resultará em um tiro lateral, e não um tiro livre, para os adversários da equipe que tocou por último a bola. Será cobrado do ponto mais perto da linha lateral, em relação de onde a bola bateu no teto.

3. Não é mais obrigatório dar um time-out quando um tiro de 7 metros é assinalado. A decisão de dar um time-out é uma possibilidade para os árbitros de acordo com o critério normal para tais decisões.

4. Um lembrete foi inserido nas regras de que não somente faltas violentas e "Batidas duras" deveriam conduzir à desqualificação. Também um pequeno empurrão pode ser muito perigoso se acontecer no momento errado, ou seja, quando o jogador não pode ver o que está vindo e/ou não pode se defender, por exemplo, enquanto está saltando ou correndo rápido.

5. Quando uma equipe tem exatamente o resultado necessário no último minuto do jogo (1gol, estar à frente, empate ou diferença de gols necessários), pode ser tentador usar qualquer método, não importando quanto antidesportiva, defender este resultado, se as conseqüências são negligentes. Isto envolve casos onde os adversários estão se prevenindo de situações em que levariam um gol através de alguma forma de ação com "sabotagem". Uma desqualificação por tais faltas será agora relatada pelos árbitros como categoria especial pelas quais as federações responsáveis devem agir com uma severa punição/suspensão depois do jogo.

6. alguns anos atrás, as regras foram mudadas de modo que o espectro normal das punições progressivas fosse possível durante o jogo, também por ações no lado de fora da quadra. (por exemplo, se tornou possível dar 2 minutos de exclusão aos jogadores no banco e para os oficiais de equipe). Naquele momento foi esquecido que seria consistente também ter a mesma e completa escala de punições durante o intervalo e outras interrupções. Até agora, foi necessário ir diretamente do cartão amarelo para a desqualificação. Agora isto foi corrigido.

7. Uma interpretação clara foi introduzida para aquelas situações onde o jogador usava o pé ou parte inferior da perna para parar ou rebater a bola. Um jogador que está ativamente bloqueando um arremesso ou um passe será punido progressivamente (já na primeira vez que ocorrer); isto não se aplica em situações aonde o jogador como um reflexo fecha as pernas quando um adversário tenta jogar a bola entre as pernas ou se o jogador se movimenta para frente em direção ao adversário e a perna em movimento (como parte do corpo) fica no caminho da bola.

8. Sempre que o cronometrista (ou Delegado) parar o jogo com um apito ou campainha, o cronômetro oficial deve ser parado simultaneamente, sem esperar pelo sinal de time-out vindo dos árbitros. A razão para a interrupção não faz diferença. Cada decisão do árbitro depois do apito vindo do cronometrista é inválida, exceto que, qualquer punição pessoal permanecerá válida. Por exemplo, um gol é cancelado, mesmo se o tiro de saída foi executado.

9. Regulamentos especiais foram introduzidos para a execução do tiro livre depois que o tempo de jogo expirou e um tiro direto é a única opção. A intenção é acelerar a execução e evitar o "teatro" de consumo de tempo se torne uma fonte de irritação. Os companheiros de equipe do arremessador devem estar agora a 3 metros de distância e não podem "cercar ao redor" o arremessador. Esta equipe pode substituir um jogador, mas os defensores não estão autorizados a nenhuma substituição. Os árbitros devem insistir em colocar o arremessador rapidamente na posição correta e em ter um arremesso imediato.

10. Agora foi esclarecido que TODOS os jogadores de uma equipe que substituam a posição de goleiro devem vestir uma camisa da mesma cor. Isto inclue um período não planejado como goleiro por alguém que é normalmente um jogador de quadra, talvez numa situação "inusitada" no final do jogo.

11. Piercings corporais visíveis foram especificamente mencionados nas regras e colocados na mesma categoria que os brincos e anéis achatados. Isto significa que o piercing pode ser permitido se ele puder ser coberto ou tapado de modo a não ser perigoso aos outros jogadores. Piercing que não for visível (embaixo do uniforme ou na boca) não está regulado.

12. Ainda é permitido, mas não mais obrigatório ter um capitão de equipe, ou seja, alguém identificado através de um bracelete e requisitado a participar no sorteio antes do jogo. Se há um capitão de equipe ou não, qualquer jogador ou oficial pode representar a equipe para o sorteio.

13. Se um jogador entra no jogo sem ser incluído na súmula e assim qualificado a participar, isto resulta numa punição progressiva para o "oficial responsável pela equipe". O jogador é punido somente se, numa questão separada, ele é culpado de substituição irregular, entrando como 8º jogador ou cometer uma violação na quadra depois de entrar.

14. O "oficial responsável pela equipe" deve se assegurar que somente os jogadores qualificados e os oficiais de equipe do jogo estão na área de substituição quando o jogo começou. Qualquer violação resultará numa punição progressiva para o "oficial responsável pela equipe".

15. Foi esclarecido que é punível como conduta anti-desportiva se um oficial de equipe (ou jogador extra) que entra na quadra com a permissão de atender um jogador lesado, e ao invés disto, se concentra em instruir seus jogadores na quadra ou se aproxima dos árbitros ou dos jogadores da outra equipe.

16. Foi esclarecido que se um jogador sair da quadra sobre a linha lateral por fora da área de substituição com um propósito "inofensivo" e sem obter nenhuma vantagem, então isto não deve ser relacionado como conduta anti-desportiva ou erro de substituição. Exemplos são situações aonde um jogador quer pegar água ou uma toalha no banco (ou atrás do gol) ou quando um jogador que recebeu uma suspensão corretamente vai para o banco mas cruza a linha lateral por fora da área de substituição.

17. A tarefa dos árbitros de monitorar o comportamento dos jogadores e oficiais de equipe começa quando eles chegam ao local do jogo. Comportamentos que seriam punidos se acontecessem durante o jogo deveriam ser punidos também se acontecerem antes do jogo. As alternativas são uma advertência ou uma desqualificação. Contudo, em tais casos, pode não ser sempre claro para os árbitros que a pessoa faltosa é um participante do jogo. Em casos extremos isto pode não ser descoberto até o jogo ter iniciado. In tais casos, a punição deve ser dada neste momento. Uma desqualificação dada "retroativamente" não causará uma exclusão de 2 minutos, como isto não teria sido o caso se a desqualificação tivesse sido dada antes do jogo. Um cartão amarelo por um incidente pré-jogo não deveria ser dado depois do início do jogo, se o jogador ou oficial (ou outro oficial) já tinha recebido um cartão amarelo.

18. Deveria ser notado que a regra 15 foi "racionalizada" com relação as conseqüências por violações antes que um tiro normal está sendo executado, durante a execução do tiro que não foi precedido por um apito de reinício, e durante a execução de um tiro que foi precedido por um apito de reinício. No último caso, o resultado é geralmente a perda de posse da bola da equipe executante. Nos outros casos há normalmente uma correção e repetição.

19. Foi esclarecido que o jogador executante do tiro de 7 metros está autorizado a tomar posição não mais de 1 metro atrás da linha de 7 metros, talvez como um meio de evitar o risco de pisar/escorregar sobre a linha. Isto não afeta a posição dos outros jogadores.

20. As regras têm declarado claramente que um arremessador pode sempre tocar a bola de novo depois da execução de um tiro de saída, tiro lateral, tiro livre ou tiro de 7 metros, se a bola bateu no poste transversal ou poste vertical da baliza do adversário, mesmo se ela não tocou outro jogador. Este comentário correspondente esqueceu o caso do tiro de meta. Depois de algumas perguntas vindas dos goleiros, agora foi esclarecido então que o goleiro sabe que ele/ela pode tocar a bola sem punição, no mesmo caso como se a bola voltasse rebatida da baliza adversária.

21. Durante alguns anos, o número de jogadores permitido num jogo foi 14 em eventos da IHF, mesmo quando o limite era 12 nas regras básicas de jogo. Muitas federações usaram suas prerrogativas para fazer as mesmas mudanças para todas ou algumas das suas competições. Com base em experiências positivas, as regras básicas de jogo estão agora mudadas de acordo.
Redação Terra

Outra informação básica:

A quadra é em geral feita de madeira envernizada e mede 40 metros de comprimento por 20 metros de largura, a linha mais importante é a que define a área do gol, um semi-círculo que se estende por seis metros a partir da linha divisória do gol, a área demarcada por esta linha é chamada de área do goleiro, nesta área somente o goleiro pode ficar, atacantes e defensores devem ficar fora dela, e não podem nem sequer pisar na linha, entretanto eles podem pular de fora para dentro dela, desde que soltem a bola enquanto estiver no ar.
Outra marcação importante da quadra é a marca dos sete metros, onde são cobradas as faltas máximas, há também um alinha pontilhada a nove metros do gol que cruza a quadra de lado a lado e onde são cobrados os tiros livres, que são faltas menores.
O gol mede 3 metros de largura por 2 metros de altura.

A bola

A bola de handebol é feita de material não escorregadio, tem 58,4 cm de circunferência e tem massa de 453,6 gramas para homens.
Para mulheres ela tem 56,4 cm de circunferência e sua massa é de 368,5 gramas. A bola usada para homens é chamada de H3 e para mulheres é H2, porém para categorias inferiores usa-se uma bola menor, de acordo com a categoria, exemplo: na categoria infantil masculino utiliza-se uma bola H2.
Curiosidade: No handebol de alto nível, costuma-se usar um tipo de cola especial para handebol, importada da Alemanha, na ponta dos dedos para facilitar o domínio da bola.

Os jogadores e suas posições

Cada time possui 12 jogadores, 6 jogadores de linha e mais um goleiro, que além de ser o único jogador que pode tocar a bola com os pés (dentro da área), pode atuar como um jogador comum. Além disso cada time tem mais 5 reservas. O jogador não pode:
Tocar a bola com qualquer parte da perna abaixo do joelho, Dar mais do que três passos com a bola na mão, sem batê-la no chão, assim como no basquete um drible duplo é tido como falta e o time perde a posse de bola.

As posições de ataque do handebol são as seguintes:

Goleiro, Ponta-esquerda, que joga bem no canto da quadra do lado esquerdo, Meia-esquerda, que joga um pouco atrás do ponta esquerda, Armador-central, a posição mais importante do time, todas as jogadas passam pela mão dele, Meia-direita, assim como o meia-esquerda, porém do lado direito, Ponta-direita, que joga logicamente na ponta direita da quadra, Pivô, joga infiltrado na defesa do adversário, joga fazendo bloqueios para os companheiros e recebendo bolas na linha dos 6 metros.

O jogo

O jogo de handebol é constituído por dois tempos de 30 minutos com 10 minutos de intervalo entre eles, nas últimas olimpíadas de Atlanta foi permitida a utilização do tempo, como no voleibol.
O número de substituições é ilimitado mas elas tem de ser feitas no espaço de 4,45 metros que cada time possui especialmente para isso, elas são feitas também sem a interrupção do jogo e é preciso que um jogador saia completamente da quadra antes que outro entre em seu lugar, caso ocorra uma substituição incorreta, ela deve ser avisada ao árbitro da partida pela mesa do jogo, que é constituída por um cronometrista e um marcador de gols. E então o jogador que cometeu a infração recebe uma punição de 2 minutos.
O objetivo básico do jogo é manobrar o adversário passando a bola hábil e rapidamente entre os jogadores e quando possível arremessá-la ao gol, marcando um ponto caso a bola ultrapasse completamente a linha de gol. É preciso muito jogo de corpo para enganar o adversário e deixar um companheiro livre.
Como no futebol e no basquete, é preciso mudar rapidamente de direção e velocidade e usar passes inesperados (às vezes no maior estilo NBA) para atingir o gol.

As punições

As punições no handebol são bastante rígidas e variam desde a advertência com o cartão amarelo até a desqualificação com o cartão vermelho. A seguir você terá uma lista com todas as punições possíveis:

Cartão amarelo (advertência)
Serve como advertência a um jogador, é usado em algumas faltas, por reclamação ou quando o jogador não deixa a bola no lugar após a marcação do árbitro.

Dois minutos
O jogador que receber esta punição deve ficar por dois minutos fora do jogo, sem direito à substituição, ou seja, seu time fica com um jogador a menos durante dois minutos, esta punição é dada a faltas violentas ou a substituições incorretas.
O jogador também recebe dois minutos caso for receber o segundo amarelo e caso o time já tenha dois amarelos, o próximo cartão será substituído por um dois minutos.

Cartão vermelho (desqualificação)
Quando um jogador recebe um cartão vermelho ele deve retirar-se da quadra, inclusive do bando de reservas e não pode mais voltar à mesma.
O time fica com um jogador a menos durante dois minutos e depois desse tempo pode completar o time com outro jogador que não seja aquele que foi expulso. Um jogador não pode receber mais de três dois minutos durante uma partida, se isso acontecer ele é desqualificado do jogo, como se tivesse recebido um cartão vermelho.

Abraços.

2006-09-08 08:16:23 · answer #1 · answered by GeV 4 · 0 1

Muitas das vezes a culpa é nossa porque pomos demasiadas frases na pergunta.
Por exemplo, se quizer saber algo sobre terminado filme , ponhas filmes e depois faça a pergunta o mais pequena possivel.
assim é mais fácil o google nos dar a resposta.Mas vêem tantas que temos mesmo que vêr qual aquela que mais vái ao encontro daquilo que pesquisamos.
Muita sorte.

2006-09-08 14:50:01 · answer #2 · answered by Soraya 6 · 0 0

Veja então se esse link aí abaixo te ajuda...

2006-09-08 14:45:20 · answer #3 · answered by ugra 4 · 0 0

Também tenho essa dúvida!

2006-09-08 14:41:11 · answer #4 · answered by Mare 2 · 0 0

Sinta-se ajudada moralmente, pois não sei q tipo de ajuda vc precisa.

2006-09-08 14:37:14 · answer #5 · answered by Anonymous · 0 0

??????????????????

2006-09-08 14:50:48 · answer #6 · answered by Anonymous · 0 1

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