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我自己使用CAD也很久了!!但是之前都是在畫工程圖! 管線圖!
但是現再在一家新公司上班
需要用到"以2D X-Y平面的視角 去畫3D的圖!! 也就是2.5D~
請問有畫過這類的畫法的大大 畫這種圖 有什麼技巧呢!?

如果需要畫到很複雜的東西!! 要照實品去畫成CAD圖
此時有什麼 訣竅??~~ 還是可以把它用什麼去轉成CAD圖??
不然徒手畫 如果光是 橢圓 或是螺紋 或光是畫引擎 就非常難了吧?

目前我的方法是用照片檔 插入到CAD裡面! 然後再照著畫!!
但是這方法 畫出來的角度完全不是很對!!

給大家圖片參考圖 會比較了解!!
http://www.imagehosting.us/index.php?action=show&ident=1589216

2006-09-05 05:38:25 · 3 個解答 · 發問者 ? 1 in 電腦與網際網路 軟體

我PO的連結圖 是用AUTOCAD 2D平面畫出來的!!
我知道可以用3D去畫會更快!! 我本身也會使用3D MAX!
但是不是那麼熟練! 但是我知道怎麼做!!!
現在就是因為我的工作內容 要用2D的視角 去畫3D的東西! 所以想問 有無相關技巧! !~~
不然我當然知道用3D畫比較好 = ="
再次感謝 回答的大大們!! 謝謝!!

2006-09-05 17:18:17 · update #1

感謝月寶的回答!!
但是 照你這麼說 就要先畫出3D 實體!! 才能轉成2.5D阿!!
但是要用ACAD畫成3D的話! 比用2D的線去架構 還難耶 = = 那這樣 還不如直接用2D畫!!!......

2006-09-06 12:40:25 · update #2

3 個解答

如果他是以平面畫出來的那是很久以前手繪圖時代的畫法。
一點透視圖
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!sg0GobqfEQXLzIxhMY4uL7s-/photo?pid=69&prev=68&next=70
兩點透視圖
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!sg0GobqfEQXLzIxhMY4uL7s-/photo?pid=70&prev=69
但是現階段ACAD已經可以使用3D圖加上視景調整可以達到這種效果
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!sg0GobqfEQXLzIxhMY4uL7s-/photo?pid=38&prev=37
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!sg0GobqfEQXLzIxhMY4uL7s-/photo?pid=8&prev=7&next=27
如果還用平面來畫出這種透視圖會累死人,想懂這種圖的原理你必須去買書來看,可是要找到這種書好像也不好找,建議你找建築美工手繪圖這類的書籍。
還是希望你使用ACAD中3D功能來表達。

2006-09-05 23:23:51 補充:
從開始學R9版ACAD的時候,電腦繪圖並不是那麼盛行,當時考執照還是以手繪圖為主,考試題目4小時畫兩點透視圖,在當時的確有這種書籍可以參考,現在我就不知道了,ACAD也沒有這方面的內建的技巧,如同2D圖一樣ㄧ條一條慢慢話,這種透視圖友所謂的消失點、還有VP、SP相關視點,原理與相機非常類似,在當時也是非常專業的ㄧ套理論,要三言兩語說明滿難的,如同上面我提到的,建議你找建築美工手繪圖這類的書籍。

2006-09-14 22:26:05 補充:
http://tw.myblog.yahoo.com/mars215_1/photo?pid=77&prev=76http://tw.myblog.yahoo.com/mars215_1/photo?pid=76&prev=70&next=77這是以前手繪兩點透視的方法

2006-09-05 08:43:34 · answer #1 · answered by mars 6 · 0 0

你所指的是傳統圖學的等角圖,

略過相關學理,最終的結論是將空間中的XYZ軸以相等的比例畫在平面上,
使夾角為120度平均分布。由於三個正交軸向的縮率相同,
所以在平面上可以直接對立體圖中的正交軸方向進行量測。

以下列舉繪製這種圖面容易遇到的問題,
並附上幾個電腦繪圖處理這些地方的幾個原則:

0.包括SNAP輔助軸向設定,Control+E切換面向等基本設定。這應該是入門吧。

1.圓弧
AutoCAD的橢圓會因為等角座標的狀態而多了一個繪製等角橢圓的選項
所以這只是trim的應用而已,2004開始可以有效的抓橢圓之間的切點

2.曲線處理
利用支距法或畫格子適當的分解這個輪廓。然後重新排列在等角圖上

一個另類方法是利用圖塊不等比插入
原圖先旋轉45度作成圖塊,然後以x:y=1:0.57735的比例(或相反)插入圖塊然後旋轉而-60度,60度或0度...

3.歪面(複斜面)處理
這個需要投影幾何的基礎了,此處難以盡述
如果對投影幾何沒信心,還是建議先將關鍵的造型作成3D實體然後
solprof投影到平面上,又,複斜面上的軸或孔或圓弧也類推,
前人都是用一疊橢圓板去套或用曲線板硬ㄠ...

4.圓環
圓環的中心用橢圓畫,包絡線改用offset就可以

5,習用畫法處理
螺紋,用陣列圓弧
補強肋的縱剖...照實剖或者用局部剖避開它
剖面線,通常有換算過角度的會比較順眼
圓角亮光線...利用offset和trim憑感覺去調整

2006-09-07 17:17:16 · answer #2 · answered by ? 3 · 0 0

我試著用部落格來回答你這個問題
這樣比較容易講清楚
http://tw.myblog.yahoo.com/ele_d_2_w/article?mid=129&prev=-1&next=119
你看的懂嗎?
希望這個方法對你有益處

2006-09-08 22:33:49 補充:
我寫下作法http://tw.myblog.yahoo.com/ele_d_2_w/article?mid=139&prev=-1&next=129但是這個做法有點笨很多特殊弧度畫不出來,視角也特定不能改變,我想更不符合你的需求吧

2006-09-06 08:14:51 · answer #3 · answered by ? 3 · 0 0

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