請問有哪沒有適合大學生玩的大地遊戲
是迎新要用的
必須是兩組競賽的那種
要將內容詳述且越特別的越好
有的話請務必提供
小妹在此奉上10點啦
謝謝^^
2006-09-01 19:53:28 · 2 個解答 · 發問者 小君 1 in 運動 ➔ 戶外休閒活動 ➔ 其他:戶外休閒
遊戲名稱:查戶口(類似大風吹)
適合遊戲人數:10~100人
需要道具:戶外需要大聲公,室內需要椅子,反應良好之主持人
遊戲方式:
首先,先利用百花開或小蜜蜂分組好~一組約三~四人或倍數,這是熱場的大地~所以適合小團體!
一組中有三個角色:爸爸、媽媽、小孩(小孩可以一個以上)
如果人家真的很多,建議從每一對挑選隊員,分兩~三輪一起玩!
好~遊戲開始,依照主持人指令動作:
指令如下:妻離子散(媽媽跟小朋友要到別組,爸爸不動)
夫妻吵架(爸爸跟媽媽要到別組,小朋友不動)
紅杏出牆(媽媽離開,爸爸跟小朋友不動)
破鏡重圓(爸爸跟媽媽回來原組,小朋友可以不用回來)
一家團員(全部都要回到原組)
小朋友離家出走(小朋友要到別組,爸爸和媽媽不動)
爸爸外遇(爸爸要到別組,媽媽跟小朋友不動)
。。。。。諸如此類,發揮你們的想像力,或許你們可以想到更多!
當中住持人需要炒場,必如一組出現兩個爸爸,就可以捉出來,並取笑他們演斷背山等等!
如果出現錯誤,就可以捉出來處罰,
處罰:三點不動一點動~拿三片樹葉或印幣,叫兩個人必須以這三片印幣或樹葉接觸!
大地遊戲《駭客任務》
遊戲簡述:
運用最簡單的接力觀念所進行的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子。
★ 介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。到了桌子處,抽一張籤,裡面有各種不同的任務需要他完成,完成後才可以返回交棒。
★ 開始進行
★ 任務內容
這些任務可能有:
一、伏立挺身20下
二、找出三根15公分以上的草
三、蛙跳20下
四、九九乘法背一次
五、念一段繞口令
六、原地金雞獨立一分鐘(掉下重來)
七、搜集五支原子筆
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:每次兩個人進行,題目也要因此來調整。
注意事項:
一、所有的題目必需可以在三分鐘之內進行完,不要太久。
二、兩隊的題目最好是都一樣,免得不公平。
三、可以配樂來增加氣氛。
四、所有的題目必需是可行的。
遊戲名稱:天旋地轉
遊戲流程:
◆ 介紹場地:一條起跑線,約15公尺處遠的地方有一個折返點,放置一張桌子。而在起跑線到折返點的中間,放置一根棒球棒,是讓大家在這裡旋轉的。
◆ 介紹規則:採取接力的方式。哨音響起後,雙方的第一棒往前跑,在經過球棒處,必需以額頭頂住球棒,往右或往左自轉三圈。轉完後,跑到折返點處的桌子上,抽一張籤,並回答籤上的問題。答完後往回跑,經過球棒處,如果剛剛答對的人就可以直接回來換下一棒,如果剛剛答錯的人,就要再轉三圈。以後各棒依此類推。哪一隊先完成即獲勝。
◆ 計算人數:確認每一隊參賽的人數是一樣的,並就位。
◆ 開始進行。
參考問題:
◆ 雞兔同籠
◆ 腦筋急轉彎
◆ 和營隊性質有關的問題(如教會營隊的教義問題、英語營的單字問題)
◆ 時事問題
創意玩法:
◆ 可以變化的方式之一:紙條上的不一定是問題,可以改成一段繞口令。必需要念完後,才可以往回跑。
◆ 可以變化的方式之二:去掉桌子,改成由起跑線開始,往前跑到旋轉點,轉完後再跑回來,時間內跑回來即得分。這樣的方式,很明顯的有些無聊。但對於「男生多、女生少」的營隊時,就可以改採這樣的方式,而女生可以不用在隊伍中,改站在旋轉點,讓男生繞著她轉。
◆ 可以變化的方式之三:雙方各派一名表,站在對方的折返點處。每個棒次轉完後,到了折返點,改成和對方的代表猜拳,如果輸的話,往回跑時就必需再轉一次。
◆ 可以變化的方式之四:將上面的變化方式,改成其它不同的拳法。
◆ 可以變化的方式之五:承襲上面的修改方式,各棒棒次必需和折返處的對方代表猜拳,要一直猜、猜到自己贏才能來。如果剛剛猜拳的結果是三負一和一勝,回程時就要轉三圈(根據輸的次數);如果是五負三和一勝,就要轉五圈。這樣的方式時,必需規定轉圈的上限。(不超過五圈)
遊戲簡述:
這個遊戲本身其實是一個訓練。
在筆者讀大學時,這個遊戲是我們用來訓練「值星官」的;而出了社會後,這個遊戲也是我們用來訓練一個人在工作上、生活上,如何做到專心、平靜的。
但不論如何,這個訓練本身還是一個遊戲,它還是可以讓很多人為它樂此不疲。
其實說穿了,這個遊戲的規則也很簡單,反正一個是攻方、一個是守方;守方的人要專心一志、靈神歸一,而攻方的人就是要想盡辦法「逗他笑」。
遊戲名稱:不動如山
遊戲流程:
◆ 介紹規則:兩隊一字排開,一個對一個後,坐下。先讓一小隊先攻,另一小隊先守。哨音響後,攻方的人就必需想盡任何辦法逗對方笑出來。一但對方受不了而笑出來時,即宣告出局。那攻方的人就可以去幫助其它還沒有辦法順利讓對方出局的伙伴。在三分鐘內,看看守方最後還剩下多少人沒有出局。攻守交換後再玩一次。哪一隊剩下的人最多,就算勝方。
◆ 宣布規定:攻方可以用說的、表演的、唱歌的,就是不可以與守方有身體上的接觸,也不可以距離守方太近(比如說:要作勢戳他的眼睛)。而守方必需眼睛睜開,除非必要性的眨眼,否則不可以闔起或轉開頭。
◆ 就定位。
◆ 讓守方按摩一下臉部。
◆ 開始進行。
◆ 攻守交換。
你可以去這個網址:http://www.mgct.com.tw/groundmain.htm
有很多唷ˋˊ希望有你要的︿︿
2006-09-04 07:54:53 · answer #1 · answered by Regine 4 · 1⤊ 0⤋
哈囉~~我自己也是團康高手︿︿”
這問題問我就對啦~不過帶遊戲主帶者要很重要歐
幫你分類一些遊戲
ㄏㄏ~我想我這樣說也說不完 這裡頭有個網址裡頭有上百個遊戲介紹歐
裡頭的遊戲都還蠻好帶的你可以選擇你最需要的︿︿”希望對你有幫助歐
http://www.kf-paradise.com/gameAll.asp
解凍遊戲
遊戲名稱 奇數偶數
功能說明 俗話說,萬事起頭難,同樣的活動帶領的過程中,如何打破陌生、消除隔閡、走入人群,應該是每個活動帶領者所冀希的一種模式。
本遊戲適用在活動、課程或營期中的任何階段,遊戲時間可長可短,也可說是救命活動中的經典!好比雲南白藥的救命丹!
適合人數 人數不限
適合場地 一般教室
需要道具 不需任何道具。
遊戲規則 1.兩人一組,面對面,可以作椅子也可以席地而坐。
2.主持人引導,請夥伴閉上眼睛,想像一個自己最喜歡的水果,要送給對方,並在胸前筆劃出大小,張開眼睛後,主持人可以調侃一番,問夥伴互相送的是什麼水果。
3.互相把水果放到對方胸前,然後雙手跟對方互相交叉,也就是四隻手在胸前順序排列,(OXOX)圈是一個人的兩隻手,X就是另一個人的手。
4.建立默契,當說西瓜的時候,大家就把手變成這樣的動作。
5.雙方猜拳,嬴的人就是偶數,輸的人就是基數。
6.主持人說明,如果聽到基數的話,基數就可以打偶數的人,如果聽到是偶數的話,偶數就可以打基數的人,那被打的人當然可以逃跑摟。
第一階段練習題
主持人:喊 1 (此時基數打偶數) 2...3...照順序一直喊,等大家以為你為照順序喊時,你可以故意喊別的。例如:喊到5時喊56,或是突然變成問題,例如:五隻老虎有幾隻腳。
第二階段數學計算題
主持人:接下來講等於時大家才作答。
例:
1.普通加減題
2.加上乘法
3.最後可以考一個1+2X2大家都會以為是6,其實要先乘除後加減,所以答案是5。
第三階段生活智慧題
例:
1.三隻螞蟻有幾隻腳
2.人的鼻子一邊有幾個鼻孔 (故意出這種有陷阱的題目)一邊只有一個鼻孔
3.人的臉上一邊有幾隻耳朵
4.最後用這個題目結尾(一輛車有幾個輪子)
這時候大家一定會有爭議,有兩輪有三輪,所以你就說這種題目就叫做自由攻擊題。
第四階段自由攻擊題
例:
1.全營隊有多少個男生
2.你們兩個頭髮加起來有幾根
這類型的題目就很容易大家可以自行發揮。
遊戲名稱 口香糖
功能說明 跟大家分享這個小活動,大家可以把他聯想到教學上,在教學的過程裡,我們希望的就是學生能學會老師傳授的知識,解一個數學題目,會用到所謂的解題技巧,老師會用簡單的例子,等學生了解觀念後,再用這些技巧去解決複雜的問題,而其實在這過程中,是要讓學生形成習慣,習慣解題的方法,最後能夠活用,而團康的帶領者,需要的就是台下觀眾的配合,所以剛開始,我們會用各種技巧,引導夥伴配合,當他們習慣時,不管你下什麼命令,他們都會盡力配合,因此,建立大家聽你口令的習慣,可以幫助你活動的帶領,以下這個遊戲簡而易學,目的在於建立配合的習慣,把這個活動拿來當作暖身試試看,也許會有你意想不到的效果。
適合人數 人數不限
適合場地 空地即可
需要道具 無
遊戲規則 1.主持人說"口香糖阿 口香糖",夥伴必須配合回答"黏哪裡阿黏哪裡"
2.主持人下一個命令例如"左腳黏右腳,左手黏地板",此時夥伴就要依命令完成動作。
3.重複一跟二的步驟。夥伴只需完成最後的命令,當新的命令一下,夥伴只需完成最新的命令,上一個命令就不須遵守。
遊戲變化 1.讓活動的活動性更高,也就是讓夥伴不只有在原地作動作,例如雙手年四周的牆壁,大家就必須奔跑。
2.設計一些有趣的動作,例如左腳左手黏牆壁,右腳右手黏地板,此時大家會像狗撒尿的姿勢。
3.可以進階變化成其他遊戲,例如找五個人頭黏一起,就分成很多區,可以進行認識的聯誼活動。
4.讓這個口令變成默契 ,當你要大家配合,例如變成馬蹄形,或是手上拿到筆,或是兩個人面對面找好坐下,都可以套用這個口令,冠串你整個活動帶領。
帶領技巧 1.循序漸進,一開始可以是自己跟自己黏,例如左手黏右手,慢慢的和身旁的人互動,例如左手黏右邊人的頭。
2.下命令的口氣可以急促一點,命令和命令之間緊湊一點,不要臨時才想下一個命令,除非你的反應很快,要不然請事先準備好一些題目。
3.如果單就帶這個活動,收尾的方式你就必須設計一下,通常我最後可能會叫大家手都黏到某個人身上,例如:最後一次,把你的右手黏在紅色衣服的人的頭上,這時候會造成一片短暫的混亂,如果你穿紅色衣服你會跑,但通常是跑不掉,主持人看狀況見好就收。
ㄏㄏ~我想我這樣說也說不完 這裡頭有個網址裡頭有上百個遊戲介紹歐
裡頭的遊戲都還蠻好帶的你可以選擇你最需要的︿︿”希望對你有幫助歐
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2006-09-08 00:17:19 補充:
請各位大大多支持2號唷~
2006-09-04 20:36:24 · answer #2 · answered by 猴子 monkey 澎湖達人 旅遊專家 7 · 0⤊ 0⤋