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例如:霸王箭要點多少、二連箭呢??要全部技能喔!!!請說清楚(只要一轉ㄉ)

2006-08-28 08:28:41 · 2 個解答 · 發問者 卡誌ˇ 2 in 遊戲與休閒活動 電玩與網路遊戲

2 個解答

技能點:
精準強化3lv

百步穿楊8lv

王箭20lv

之後
可選
斷魂箭20lv或二連箭20lv(要點1點斷魂箭後才可點二連箭)下面有附2種的探討↓

在兩種技能都點滿的情況下,斷魂箭的攻擊為260%;而二連箭的攻擊為130%*2,也是 260%。

為什麼攻擊力都一樣,大家還可以爭執這麼久呢? 我們加入"霸王箭"這個因素看看。

霸王箭這個技能,雖然在技能說明裡,點滿是200%,但事實上是:
原攻擊力+(原攻擊力*100%)=200%

這個在普通攻擊下是沒有差別的。但在攻擊技能裡發動就有不同囉!關鍵在於,斷魂箭是單發射擊,只可能發動一次;而二連箭是射兩箭,有發動兩次的可能。我們用公式來看看:

(在霸王箭都發動的情況下)
斷魂箭:
260%+100%=360%

二連箭:
(130%+100%)+(130%+100%)=460%

我們很清楚的看到,都抽中霸王箭的情況下(也就是最高攻擊力),二連箭的威力是比斷魂箭多100%的傷害。但事實上,我們不可能每次放技能都抽中霸王箭,因為它只有40%的機率發動。於是我們再把霸王箭的發動機率考慮進去,用"期望值"的觀點來更正公式:

斷魂箭:
260%*60%+(260%+100%)*40%=300%

二連箭:
(130%+130%)*36%+(130%+100%+130%)*24%+(130%+130%+100%)*24%+(130%+100%+130%+100%)*16%=340%

所以,在平均的情況下,二連箭比斷魂箭多出40%的攻擊。

我們再來比較魔力的使用效率。我用的方法是探討其每1mp所能打出來的數字:

斷魂箭:
300%/14=21.4286~

二連箭:
340%/16=21.25

看到這個數據,你可能會說,雖然斷魂箭比二連箭要省魔,但是多消耗那些魔跟威力比起來是微不足道的。真的是這樣嗎? 答案是不一定! 讓我們再加入"怪物防禦值"這個因素:

(設怪防值為D)
斷魂箭:
(260%-D)*60%+(260%+100%-D)*40%=300%-D

二連箭:
(130%-D+130%-D)*36%+(130%+100%-D+130%-D)*24%+(130%-D+130%+100%-D)*24%+(130%+100%-D+130%+100%-D)*16%=340%-2D

如果把原攻擊力用"A"表示:
斷魂箭:A*300%-D
二連箭:A*340%-2D

這樣一來,兩個式子都成了二元一次方程式了。若座標圖縱軸為A、橫軸為D,那將會是兩條向右上方延伸、有交點的線。重點來了,那兩條線"有交點"是什麼意思呢? 那個點的值又代表什麼? 我們再來算算看:

(設原攻擊力為A)
A*300%-D=A*340%-2D
得到D=A*40%

意思就是,當怪物防禦值達到原始攻擊的40%時,二連箭的傷害將和斷魂箭一樣;若怪防大於原始攻擊的40%,那二連箭的傷害會小於斷魂箭。很驚訝吧!誰都沒想到,平常攻擊力比斷魂箭高的二連箭,也有傷害值一樣甚至小於斷魂箭的時候!!不過實際情況裡,怪防高到大於等於原攻擊力40%的怪物不多。舉個例子,假設一個原攻擊力為1000的弓箭手,那當他去打鋼肥、槍牛、狼人或BOSS級怪時,用二連箭的平均傷害值才會低於斷魂箭。

如果把這個概念套用在剛剛比較的"魔力使用效率"上,我們可以得到一個結論:就是遇上怪防越高的怪,二連箭就越比斷魂箭浪費魔力,甚至發生更耗魔、威力卻較弱的情況。

有人說二連的攻擊穩定度比較高,真的是這樣嗎? 我們來探討看看。所謂攻擊穩定度,我的定義是"最大傷害"到"最小傷害"的範圍。以下是兩種技能的攻擊分布情形:

斷魂箭:
最大值=A*360%-D ~~40%
最小值=A*260%-D ~~60%

二連箭:
最大值=A*460%-2D ~~16%
中間值=A*360%-2D ~~48%
最小值=A*260%-2D ~~36%

所以事實上,攻擊力飄比較大的,似乎是二連箭而非斷魂箭;當然這是因為它是"總傷害上限"增加所導致的"飄"。另一個重點,由於二連箭是扣兩次防的關係,打出來的值會衰退的比斷魂箭還快,這也呼應了剛剛所提到的"二連有機會比斷魂弱"的情況。

我們來談談KB值。所謂KB值,就是當你傷害怪物到一定攻擊力時,怪物會後退,那個數值就是KB值。打出KB值在前期是沒有用的,因為初期的怪你隨便打都會後退...除非你MISS;但到了中、後期,會漸漸遇上高KB值的怪。這時只要你沒打到怪物的KB值,怪物就會像你逼近,然後揮弓、損血甚至掉墓碑的情況就會發生...除非你能在它靠近你前幹掉它。

斷魂箭最大的特點就是它能一次給予怪物高攻擊傷害,容易達到使怪物後退的目的;而二連箭雖然總和攻擊力較斷魂箭高,但卻是分兩次攻擊、單發攻擊較低,比較難達到怪物的KB值。


結論:

綜合比較兩種技能:
斷魂箭比較省魔、易打出KB值、穩定性較高,但威力不如二連。
二連箭在威力上勝過斷魂箭,但因為是分二次攻擊,不易打出KB值,也有易受到怪防影響而較耗魔、穩定性較低等缺點。

比較值得注意的是,斷魂箭雖然威力不是最高的,但它的高KB值和省魔等特性,是三轉的四連箭也無法取代的;而二連箭則可由四連箭完全取代。

至於對職業的影響我覺得不大,我並不認同所謂的"弓手練二連,弩手練斷魂"定律。我認為要修斷魂或二連,不僅要考慮練功對象,還得參酌二轉的技能搭配甚至經濟狀況;這跟職業天生攻擊力關係倒不大。

這兩種技能並沒有"絕對"好的一方,各有優缺點,就看玩家如何取捨!!但現在都是以攻擊力為前提的狀況下,還是以二連箭為主流。

2006-08-28 13:13:40 · answer #1 · answered by 阿翰 1 · 0 0

建議點法:
1.精準強化3
2.百步穿楊3
3.斷魂箭\2連箭20
4.霸王箭20
5.百步穿楊8
剩下自己點.........可點精準強化

2006-08-28 09:27:30 · answer #2 · answered by ? 5 · 0 0

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