O Beisebol é um jogo entre 2 equipes de 9 jogadores cada uma, com um técnico.
Um time ataca (rebate) e o outro defende, em nove entradas (innings). Depois do time defensor eliminar 3 jogadores do time atacante, o time que defendia vira o time rebatedor e o time que rebatia vira defensor.
Beisebol Passo-a-Passo
1° Passo
a) O que é um "STRIKE"?
Quando se faz o arremesso e a bola passa em baixo do ombro, em cima do joelho e entre a base.
b) O que é um "BALL" ?
É quando a bola passa fora das medidas do "STRIKE" e o batedor não faz o "SWING".
2° Passo - Posições dos jogadores:
1 - Pitcher / Arremessador
2 - Catcher / Receptor
3 - First Base / 1ª Base
4 - Second Base / 2ª Base
5 - Third Base / 3ª Base
6 - ShortStop / InterBase
7 - Left Field / Jardineiro Esquerdo
8 - Center Field / Jardineiro Central
9 - Right Field / Jardineiro Direito
a - HomeBase
b - 1ª Base
c - 2ª Base
d - 3ª Base
3° Passo - Aprendendo outros tipos de "Strike"
a) Quando a é rebatida e vai para atrás da "LINHA DE FALTA"*
*Obs: Quando já está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola e lançada novamente e não acontece o "STRIKE".
b) Quando a bolinha é rebatida, resvala no taco (só RESVALA, SÓ TRISCA), e vai para trás (indo direto para trás), acontece um "FOUL TIP"* que é considerado um "STRIKE".
*Obs: Quando já está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola e lançada novamente e não acontece o "STRIKE".
c) Quando a bola é rebatida, bate no chão e pega no corpo do batedor, é um "STRIKE".
4° Passo - Como eliminar o rebatedor
a) Quando a rebatida dele é pega no alto (sem quicar no chão)
b) Quando a bolinha chega antes dele na 1ª Base:
c) Quando alguém da defesa toca (com a bolinha na mão) nele antes que ele chegue na 1ª base
d) Quando acontece o TERCEIRO STRIKE e o CATCHER não solta a bola.
5° Passo - Como eliminar um corredor
a) Quando ele(o corredor) está fora da base e a defesa encosta nele com bola na mão.
b) Quando a defesa joga a bola na 2ª base;
E tenha um corredor tentando ir para a 2ª base.
--> Porque? Porque quando o rebatedor bateu, ele automaticamente está empurrando o corredor da 1ª para a 2ª base, e assim, o corredor que estava na 1ª não pode voltar, e é eliminado na 2ª <--
Obs: Quando há jogador na 1ª e na 2ª base, e o rebatedor bate, é só jogar para 3ª, que acontece o que aconteceu no exemplo anterior. O nome dessa jogada é "Force Play" ou Jogada Forçada, porque o corredor não pode voltar para sua base.
c) Quando o rebatedor rebate e a bola pega no corredor
6° Passo - Como um corredor avança as bases
a) Após uma rebatida, ele pode tentar entrar em alguma base
b) Quando o arremessador faz o movimento de arremesso, o corredor que está na base pode correr
6° Passo - Como um batedor avança bases: s
a) Após uma rebatida que bate no chão, ele pode tentar entrar na base
b) Quando o arremessador acerta a bola nele ("WALK"), ele vai para 1ª base.
c) Quando está no 2° "STRIKE" e arremessador faz o Strike 3, mas o CATCHER( RECEPTOR), deixa a bola escapar de sua luva, o batedor pode tentar ir para 1ª base*.
*Obs: Se alguém estiver na 1ª base, o batedor está eliminado. E também apenas no 3 STRIKE que o batedor pode fazer isso.
7° Passo - Regras Importantes
a) Quando o batedor é eliminado por "FLY BALL" (bola pega no ar), e o corredor que esteja em alguma base corre;
basta a defesa jogar para base na qual o corredor(no exemplo acima é a SEGUNDA) estava que ele está eliminado.
--> E teria que voltar e ficar parado na base dele para não ser eliminado <--
b) Quando o arremessador acerta a bola no batedor, é declarado um "WALK", e ele(o batedor), vai para 1ª base.
c) O corredor tem que PISAR nas bases. Se deixar uma para trás, ele está eliminado.
8° Passo - Palavras mais usadas
Strike: Um arremesso bem sucedido
Ball: Um arremesso ruim
Walk: Quando acontece do Arremessador errar 4 vezes a zona de strike ou atingir o batedor
Out / Fora: Eliminado
Safe / Seguro: para parar a jogada - basta pisar numa base que esteja um corredor
Toque: Quando o time da defesa do algum corredor
Fair Ball / Bola Boa: Quando rebatida esta em jogo
Foul Ball / Falta: Quando a rebatida não é valida
Home Run: Bola isolada das dimensões do campo.
9° Passo - Observações de Jogo
a) O corredor (no caso o batedor) só corre quantas bases ele conseguir, e pode parar em qualquer base.
b) Para fazer um ponto, você tem que passar por todas as bases.
c) Caso alguém do time do lançador jogue a bolinha em um jogador do time rebatedor, o atingido vai para a próxima base.
d) Se o taco, na hora da rebatida, for jogado para frente ou pegar em um jogador do time lançador, é considerado falta e é considerado como 1 Strike.
e) Se na hora da corrida de algum jogador, alguém do time lançador atrapalhar, é considerado falta e o corredor vai para base que estava correndo. Conta-se também 1 Ball e a jogada continua.
f) Quando se corre para 1a base( somente para ela ), o corredor pode passar direto por ela, em vez de parar em cima bruscamente. Como assim? Quando se corre para ela, você pode passar pisando, antes que a bolinha chegue, e depois voltar para ela, sendo que você não foi eliminado.
2006-08-23 05:57:13
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answer #1
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answered by Arioli 4
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Cada equipe ataca e defende alternadamente. A equipa que defende entra em campo com nove jogadores. A que ataca, logo de início, conta com apenas um, o batedor. Todos os jogadores da equipa atuam como batedores, um por vez, numa seqüência estabelecida pelo técnico antes do início da partida - a ordem de batimento ou line-up.
A partida é disputada em nove innings (ou nove entradas). Um inning é formado por um turno de ataque e um de defesa, para cada equipa. A equipe visitante tem o direito de começar o ataque. A mudança acontece quando a equipa que está defendendo consegue eliminar três atacantes adversários (batedores e/ou corredores).
Não existem empates. Se ao final dos nove innings, o jogo estiver empatado, innings extra vão sendo acrescentados até o desempate.
Se o batedor não conseguir completar as quatro bases na mesma jogada, ele pára naquela que tiver alcançado e um novo batedor entra na partida. O batedor anterior é agora chamado de corredor e continua na tentativa de completar as bases.
Uma equipa consegue anotar uma corrida (marcar um ponto) quando um corredor consegue percorrer o quadrado (diamond) formado pelas quatros bases. A corrida para as bases começa logo quando o batedor devolve a bola arremessada pelo lançador (pitcher) dentro da área de jogo. O batedor corre até que um defensor consiga devolver a bola para algum de seus companheiros que ficam posicionados junto as bases.
O batedor também consegue um ponto quando manda a bola, de forma válida, para fora do campo de jogo (home run).
Um batedor é eliminado quando o lançador lança três bolas correctamente e ele não as consegue bater. Lançamento correcto é aquele que chega ao batedor no espaço entre o joelho e as axilas, com uma largura de 48,18 centímetros (correspondente à casa-basa),formando assim um rectângulo imaginário chamado de zona de batimento ou stike zone. Quatro lançamentos fora da zona de batimento colocam o batedor automaticamente na primeira base - base por bolas.
O batedor também é eliminado quando: um dos defensores pega a bola batida antes que ela caia no chão; quando os defensores conseguem chegar à base em disputa com a bola, antes do atacante; ou quando um defensor toca o atacante com a bola antes que ele alcance uma base.
Home run é o nome da jogada em que o batedor bate a bola para fora dos limites do campo e consegue completar as quatro bases na mesma jogada. Há também o inside-the-park home run, jogada em que o batedor consegue percorrer as quatro bases em apenas uma rebatida – dentro do campo.
Called game é quando o jogo termina se a diferença for de quinze pontos no quinto inning ou de dez pontos no sétimo inning.
2006-08-23 05:54:47
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answer #2
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answered by Observador 3
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