Existem inúmeros sites na internet, bem como o citado pela resposta anteriores através do diretórios do sobresites. Porém há muito sites na lingua inglesa o que pode dificultar se for iniciante ou até avançado quando a preguiça bate.
Você pode acessar os seguintes sites que dão lugares á foruns e até um programa via internet que passa sobre computação gráfica. Existe uma escola no estado do Rio de Janeiro na Afonso Pena que trata de projetistas de CG. Se for o seu caso de morar fica uma dica de local de estudo,senão confira o site da escola e veja modeladores 3D e suas descrições para emprego em ambientes de CG.
O primeiro site é o pdj é voltado para quem quer desenvolver o CG para video games. Mas não significa que possa participar do forum e opinar em somente criar estruturas gráficas.
O segundo site é o Unidev é um conglomerado de apostilas,foruns e programadores da área. Excelente conteúdo.
O terceiro site é o LightFactory a escola de CG e outros setores do ramo computacional. Muito bom se quiser saber algo sobre alguma ferramente de modelagem.
O quarto site é a emissora on-line não é pago. É via streaming significa que é em tempo real e imediato. O programa é CGmax tv conta com apresentadores brasileiros com 1 hora de duração, passa toda 5º feira ás 21:00. (Tem chat interativo ao vivo).
O quinto site é um forum criado por mim, que trata de ciência da computação com objetivo de levar o CG aplicado com OPENGL+C em criar videos games. Embora muito inicialmente eu esteja desenvolvendo os primeiros passos da ferramenta.
O sexto site é um site de livraria destacado para computação gráfica, não só, mas você pode adquirir um bom conteúdo com ele.
Segue-se no espaço da fonte.
2006-08-17 09:21:38
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answer #1
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answered by Anonymous
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2016-01-13 04:22:35
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answer #3
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answered by Marcelo 5
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A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — quer como forma de representação de dados e informação, quer como forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas. Desde a própria informática ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.
Tabela de conteúdo
[esconder]
* 1 Origem e desenvolvimento
* 2 Aplicações
* 3 Geração de imagens em um computador
* 4 Listagem de softwares
* 5 Referências
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Origem e desenvolvimento
A computação gráfica surge na própria essência e necessidade humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importante está no desenvolvimento dos dispositvos de interação humana (monitores, mouses, teclados).
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Aplicações
A computação gráfica intervém em diversas e vastas áreas, tais como como:
* Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, webart.
* Arquitetura e Design Industrial: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
* Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação.
* Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
* Geoprocessamento : Para geração de datos relacionados de cidades, regiões e países.
* Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
* Publicidade: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.
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Geração de imagens em um computador
pixel
Ampliar
pixel
Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algorítimos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3dsmax, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode dessa forma tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.
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Listagem de softwares
* After Effects
* Autocad
* 3D Studio MAX
* Blender
* GIMP
* Inkscape
* Rhino3d
* Scribus
2006-08-17 09:40:39
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answer #4
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answered by Fiapo 4
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