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為啥:我的音箱~我是用 重低音的礦大器+手提音相去推K啦OK

2006-06-19 13:41:07 · 5 個解答 · 發問者 阿偉〃也心碎 1 in 消費電子產品 音樂與播放器

5 個解答

投票平手????有人答非所問呢

2006-08-19 23:29:36 · answer #1 · answered by 郭SIR 6 · 0 0

建議卡啦OK還是用卡啦OK專用的擴大機去推會比較好聽~~效果差很多,而且好的卡啦OK擴大機ECHO效果也差很多!!

資料來源:http://club.pchome.com.tw/myclub/supernal/

2006-06-25 13:59:05 · answer #2 · answered by no_nickname 2 · 0 0

 音效卡的數字模擬轉換工作是由CODEC晶片來完成的,但是由於電腦機箱記憶體在電磁波,這樣會使數字/模擬、模擬/數字轉換受到嚴重的幹擾,因此許多專業音頻錄音卡普遍採用將CODEC外置的方法,即將數字/模擬轉換部分以及各類外部連接埠單獨做成一個外置盒,用來提高音質。但是這種設計會使成本大幅度提高,所以一些音箱廠家就想出了把數字/模擬轉換工作從音效卡上轉移到音箱上的方案,即數字式多媒體音箱。數字式多媒體音箱的基本原理就是將聲音信號不經過音效卡CODEC晶片的轉換處理,直接以PCM格式透過音效卡上的 SPDIF OUT 連接埠以純數字方式傳輸到數字音箱中,再透過音箱內置的數字/模擬轉換器進行解析,隨後放大輸出,從而減小了幹擾,提高了信噪比。


數字音箱

  USB音箱的優缺點

  USB音箱有什麼優點呢?其一,由於 USB 音箱是從 USB 的連接埠直接將數字信號送到音箱裏面的,所以它能有效地提高聲音信號的信噪比;其二,因為普通音箱所接收到的信號是由音效卡傳送來的模擬信號,所以極易受到幹擾,而USB音箱能使音效卡輸出的模擬信號免受源於機箱內的電磁幹擾,從而使聲音更純淨清晰;其三,USB音響設備還可以由CPU進行數據處理,從而利用其帶寬的優勢實現多信道環繞聲系統的聲音回放(但前提是使用USB 2.0規范)。

  再來說說USB音箱的缺點。其一,因為很多老式主板上沒有USB連接埠,導致不少用戶都不能使用USB音箱;其二,USB音箱不能支援DOS下的游戲,隻能支援Direct Sound 3D的聲音音效;其三,對於 A3D、EAX 等需要用硬體晶片來合成處理的聲音音效,USB音箱也不能支援,這對於游戲迷來說無疑是莫大的遺憾;其四,USB音箱不能實現硬體波表合成,所以用戶不能用它來聽MIDI;其五,當系統中有多個任務並大量佔用數據總線時,USB音箱會不正常發聲。
因為測試音箱一般不像主板或顯卡那樣有工具可以評測,最主要的是靠人的聽覺,根據經驗和理論的結合而得出的一套富有個人風格的評測系統,所以可能每個人的結論都不同,但只有分專業的程度高低,隻是包含關係而已。測試音箱的音色均勻是其中一個比較通用的環節,何謂音色的均勻,是指音箱在整個發聲域中是否有真實均勻的音色表現力,說通俗一點就是是看被測音箱在高中低各頻域中的表現水平是否平衡。因為在多媒體音樂中,多為中高音部分,包括樂器和人聲,所以中高音的好壞對整體的水平有舉足輕重的影響。但也不能缺少低音部分,因為如果低音不足就會缺乏空間感和震撼;低音太多會造成人耳的煩累,人聲被溺蓋,過猶不及。

這款R121T1在聽人聲的演繹時發現沒有失真,符合正常的聽覺,是因為衛星音箱對於中高音的演繹還不錯。但透過一套測試軟體Audio 100 audio tester v1.0測試高音部分會發現太尖,有點刺耳,不夠清晰明了,拖泥帶水的,但對於在這個價位的音箱,已經算是很不錯的了,畢竟不是中高級的音箱。在低音方面,由於低音砲比重,而且開始就對它沒有抱多大的希望,因為這個價位和這種材料的低音砲可以說是不可能有什麼突破的了。聽了一段重低音的大鼓和BASS後,發現表現普通,但在同等級別的音箱來說,是相當不錯的了,可以說是有一點點出乎我的意料之外。因為雖然聽上去的確是單薄無力,空洞幹涉,力度一般,但真的可以說是同等價位和同等級別之中是最好的。就是因為被材料和成本所限制,箱體和喇叭太小,功率不足,但對於一般用戶來說,已經算是不錯的了。

在聽一些古典和場面宏大的音樂時就發現表現力明顯不夠,更不用說那些發燒音樂,發現表現起來比較吃力,有力不從心的感覺,但我們不能用測試中高級音箱的結論套到這款音箱中,我覺得在這個檔次上,R121T1已經算是出眾的了,我們對於它能有此出色的表現能力已經是相當贊賞的了。

在聲音的定位能力方面,一般指音箱所營造聲場的縱深寬度與廣度,這與箱體的襬放有很大關係,應注意的方面是音像定位的穩定性,有缺陷的音箱營造的聲場平衡穩定度較差,比較散亂,還原出的聲源位置會隨著頻率的不同而改變,一些問題是聲場範圍較窄,隻能在兩音箱之間的一狹窄區域內還原出真實的聲音,外延後則會發生明顯的聲場失真的現象,問題大些的是在兩音箱的中心位置還原的聲場有明顯的偏音現象。聲場定位良好的音箱是應將聲場準確的定位於兩音箱的中部,人聲與樂器聲的前後深度是自然展開的,聲場穩定且聽者能在一定的範圍移動後隻能感覺到微小的變化。因為是2.1音箱,所以定位方面與A3D結合是最好不過的了,不過對與EAX就支援不好了。

由於漫步者一貫的良好品質的關係,所以就算是持續的低頻段大音量輸出時,箱體輕且薄的音箱會發生諧振現象,但沒有出現這中情況。還有的是防磁的問題,因為音箱的磁性是發自擴音器的,防磁音箱的擴音器都採用的是雙磁路的設計,而且喇叭後的永磁體外有金屬罩,,所以如果靠近顯示器,就有可能出現影像局部的偏色或整體的色位移,但漫步者的產品在這方面做的很不錯,用戶可以放心。

平時音箱用於享受音樂外,更多時候是用於享受游戲的聲效。在測試游戲的聲效時,發現《FIFA2002》中的評論清晰,但如果是觀眾的聲浪太大的話,就發現有比較吃力的情況出現,是因為功率不夠,導致表現力不夠的緣故。在《KOF2000》中發現同樣的問題,就是因為有太多的音樂元素而導致每個部分都表現不夠,整體的感覺是混亂,不過不是中高級的音箱,所以我們對它的要求不要過於嚴格,總體來說,在游戲方面在同類產品中是比較好的。

2006-06-20 11:11:04 · answer #3 · answered by Anonymous · 0 0

老兄這樣你就錯了.重低音的擴大器.著重的是低頻.因此你只能聽到50hz.或是40hz的低頻的聲音.而中.高頻就聽不到了.如果要能聽到正常的音響頻率.還是要用音響擴大機才行.

2006-06-20 04:03:24 · answer #4 · answered by ? 7 · 0 0

你在說啥阿?不清楚你的明白捏!

2006-06-19 14:34:26 · answer #5 · answered by ? 6 · 0 0

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