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完全不知道\"攻殼機動隊\".....下面是老師出的題目.....請大家幫忙幫忙....

(1)你認為「攻殼機動隊」中的生化人草雉素子與電腦傀儡王是生命體嗎? 什麼叫「生命」? 網路中流動的程式、電腦程式產生的人工智能(A.I.)等等,和我們的靈魂有什麼差別?
(2)「攻殼機動隊」是一部日本動畫作品,這種藝術型態和一般的電影有什麼不同? 並請你嘗試去指出這部動畫和一般市場主流的美國科幻片主要有哪些差異。

麻煩回答標示一下回答的題號.....謝謝!!

2006-06-06 12:08:28 · 3 個解答 · 發問者 Anonymous in 娛樂與音樂 漫畫與動畫

3 個解答

(1.)
功殼機動隊(您的老師所指的應是電影版第一集,現在市面上有DVD與VCD販售,另外有同名漫畫2集(士郎正宗/尖端出版),故事內涵是要表達人們的腦經過電子數據化後,對於靈魂與自身的探討...)

草雉素子是,傀儡王不算吧,我個人覺得是這樣,不過我也有朋友覺得都不算,他認為都是數據與鋼鐵構成的就不算是生命了

何為生命?這個問題很微妙,基本上一般泛指有在進行生命活動(繁殖/死亡/覓食/排泄等...)的有機體,但是這個概念每個人的認知都不太一樣,例如有部叫做銃夢的漫畫(木城幸人/東立出版),裡頭有許多人,甚至女主角只有頭是原來的腦袋,其他部份都改造成機械體了(甚至有的人只有一個腦晶片裝在頭裡),那麼這些人就不算是有生命了嗎?也有許多類似這樣的故事,裡頭角色的身體大概一大半都非生物了,但是他們都認為自己是以人類的身份在過活,而我們這些看的人也是這麼覺得

其實現實中也有許多器官被換成人造器官的患者,和那些科幻故事裡的比起來只是人工部份占整體總比例的多寡

我個人認為最主要應該是看其有沒有靈魂與自我意識的存在吧,主要是許多植物人或是腦死的病患雖說是活的,但我個人很難把其當作活著看待...,所以有著自我與靈魂的草雉素子算是生命體,而不太能確定其靈魂的傀儡王就比較難認同....

說到我們的靈魂...,那其實只有人類才會想這些有的沒的,因為你可以確定自我,但是卻沒辦法真正證實靈魂的存在,靈魂是超脫肉體的一種象徵,大多害怕擔心死亡的人們,因為無法理解死後的樣貌,但是死後什麼都不剩實在是太難過了,所以人們說著,在死後,"我"的自我與精神將不會消失,而昇華成為靈魂的存在,甚或可以以此狀態前進到下一階段(更高的次元或是天堂之類的...),其實比較算是一種自我安慰...

人們飽食終日,無須堪憂,所以開始擔心那些未知的未來...,動物們每天活著就要拼命了,所以無暇理會這種事吧...,我們有沒有靈魂,肉體死後怎樣不太重要,能夠掌握自我與本(肉)體好好活在現在比較確實些

而機械或是程式有沒有靈魂呢?

就算有,大多數的人也不會承認的,(您家的電腦或冰箱突然有了自我意識說自己有靈魂想要和您家人稱兄道弟,這個樣子有多少人會平等對待電腦冰箱呢?)

或者可以看看像洛克人那種的機械人,因為故事的需要所以他們看起來"像人"但他們仍是靠電子儀器與程式來運作的,與我們所謂的靈魂是肯定性的不同,我對於電腦的程式運作不是那麼清楚,但我知道那是以許多0與1的排列來代表各種資訊,但這並不是AI與靈魂的差異,因為整理分析資料的方法,在我們每個人的腦子裡運作的方法其實與電腦差不多,要做出什麼反應也是一樣

最大的差別就是情感與跳躍性的思考部份吧,這兩項就是目前電腦技術無法做出的(也是最難的部份),因為一個自我中除了所學習過的資訊外,以及怎麼運用外,還有著感覺的運用部分,例如今天有根針扎到自己,會記得的應該會有幾件事:

1.有根針扎到自己了,然後會分析什麼針,怎麼扎的,為什麼會被扎到
2.好痛!!(電腦是不會痛的吧,因為沒有感覺)
3.可惡,以後不要被扎到了(紀錄舊有的資訊,並且作出了未來該有的反應),如果是電腦的話,憑自身很難要做到這點,而是要輸入"要小心針"才行
4.對於針或是這次經驗的其他感想或是聯想(比如說我不要打針之類的事)

1.的話人與電腦都做得到,因為那是個資訊,只要記得就好
2.只有人才會有感覺,電腦或是AI...再花幾年研究這個吧
3.4.就是所謂的思考,電腦或許可以計算出3.以後不要再被扎到,但是電腦AI是不會有4.的,因為對電腦而言不用算到那邊去,可是人的腦子卻是會將其連接到其他相關甚至是不相關的地方,這就算跳躍性思考的一種

這樣比一下就覺得其實差別還挺大的...,不過這是指現在,那些科幻故事中,或是未來能否這樣就不得而知了...

2006-06-08 02:34:00 補充:
(2.)光是日本動畫作品就是一個很大的範圍了...不過只是比較一般電影與動畫的話,最簡單的就是一個主要是人來演的,而動畫是由許多張畫出來的畫面透過視覺殘留的動畫原理來呈現(其實電影的影片影格播放也是這樣啦...),主要就是一般電影是人演好,然後攝影機拍一拍即可而動畫卻是要經過許多繪製的過程才能呈現,而因為是用"畫"出來的,所以許多一般現實中比較難以製作的段落,如大樓爆破/人被砍成兩半/車子相撞炸開,這些都不用真的去炸大樓/砍人/撞車,只要畫出來即可,所以大大提升了能夠表達的範圍

2006-06-08 02:34:33 補充:
另外因為動畫更加的非現實,所以既使發生了各種的超乎常理事件,人們也比較能接受(實際看到有人死掉與看卡通有人死掉的差別)可是同時也因為是用作畫來完成,所以可能會比用真人去拍更耗費時間與成本(紙的錢還有負責畫的人的薪水之類之類...),但是畫面效果通常都是可以做到超級的天馬行空而攻殼機動隊與一般美國科幻電影最大的差異除了上述的製作方法外,其實是在文化性與內容上的不同(也有人會說畫風不同或是畫面的表達方法不同,音樂不同之類的...)日本算是一個含蓄的文化,大多是拼命的吸收外來事物挪為己用,然後將其精華呈現出來

2006-06-08 02:36:18 補充:
其餘放至意見...

2006-06-08 02:36:37 補充:
而美國如同其國家民族構成,是個多方文化同時展現之地,她可以同時把很多風格柔和在一起,接著強烈的表現出來

一般美國的科幻片他拿出來就是要賣特效與強調商業性質,,如同比較近期的世界大戰,機械公敵等,皆改編自同名(英文)的科幻小說,這一改故事就天差地別了,而給觀眾看到的內涵也就大大不同,一般片子拍出來都是要賣錢的,所以比起故事或內容,大爆炸,大機器人會有更多人喜歡看

2006-06-08 02:36:55 補充:
而攻殼機動隊比較沒有那麼強調商業性,他一開始在原來冷門的漫畫,改編成電影後因為想要強調漫畫中的精神概念,所以注重了內容的部份(當然他的畫面也要做得非常精緻才賣得掉),或者說比起一般美國科幻電影更注重些

一般看過的人,都會把駭客任務與攻殼拿來比較,因為其都是講述著靈魂與電子AI交錯的故事

但我個人會喜歡拿A.I.人工智慧,或是關鍵報告等來做比較

2006-06-08 02:37:04 補充:
畢竟駭客任務等到後來都變成單純的超能力大戰,或是攸關人類生死存亡的危機,這時沒空管什麼靈魂會怎樣了(除非決勝時會用到)

而攻殼或A.I.人工智慧等電影至少不會打來打去打太多,可以讓我們多花點時間來想這故事要傳達什麼給我們...

這是我個人一點拙見...

2006-06-07 22:32:38 · answer #1 · answered by omegaglandy 4 · 1 0

1)、“攻殼、、、”是加力討論(人類靈魂、自尊心、人權價值受到重視)等問題呀,好像是上哲學課了。那麼,觀賞之後,找到答案了嗎?我,沒有呀,但是,加強了對科技發展前景多了一些(憂愁、哀傷)。
2)、是(人心不古)的[人性本惡]在作祟的呀。沒藥救了。
3)、在2017年的今天,可以在(美國道西基地外星人實驗悲劇)、(1976年8月16日之Appllo 2p美俄登陸月球)發現(Mona Lisa 女性)是15億年前之(雪茄型飛碟),留下來的遺物。人類的靈魂與2017年科技發展成果,相互關係,找答案吧。
4)、我們應該力行的是:(仁民愛物),仁民、愛物、尊重生命及靈魂、推己及人、堯舜遺訓語錄呀。
Ok.

2017-04-01 14:24:24 · answer #2 · answered by shine 6 · 1 0

請問你是哪一科系的呀?

2006-06-06 13:13:06 · answer #3 · answered by south 1 · 0 0

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