我想請問一下各位大大ps3與xbox360個會比較好呢??
因為聽說ps3的繪圖能力較佳
但是聽說藍光光碟一片成本少說也要五百元左右(真正價格多少我真的不知道,有知道的大大可以提供參考ㄇ?)
以後出片子正版因為顧及成本最少也要二,三千左右吧 ?
而xbox360優點在於他出的早(相對遊戲就比較多,不管要玩台片或是正版遊戲多不用等 ),且服務輕切加上他還是使用DVD遊戲片
成本考慮上就比較便宜.
因為想說要等年底要幫自己添購新主機 (因為剛剛好PS3也同一時間出來 )
想說改機哪個會比較好改??
不需要太偏激,平心靜氣的說我也看的懂
2006-05-29 18:10:32 · 4 個解答 · 發問者 Devil May Cry 3 in 消費電子產品 ➔ 遊戲與配件 ➔ 其他:遊戲與配件
可是我記得很多人都說藍光光碟成本較高.
就像UMD一樣都是SONY公司自己出的
所以成本上會比較高.
因為我就有兩台PSP很後悔當初買了.因為.........
都沒有辦法改機.....
2006-05-31 11:08:41 · update #1
請先有個正確的認知...
某遊戲主機的硬體性能強大
只不過是代表了該主機未來會有更多的可能性而已
並不代表該主機就一定會有適合您的遊戲
或是成為遊戲市場的主流...
舉例而言...
90年代初期性能最強悍的家用主機
非snk所推出的neogeo莫屬
其他的家用主機(如pce/md/sfc)性能
很明顯的是遠不如neogeo
但因neogeo採用大容量的卡匣
動輒3000-4000元台幣的遊戲售價
再加上無日系遊戲大廠的相挺
使得neogeo的軟硬體始終無法提高市佔率
最後市場霸主地位是由性能低於neogeo的sfc所取得
90年代中期性能最強悍的家用主機
非任天堂所推出的n64莫屬
其他的家用主機(如3do/pcfx/ss/ps)性能
很明顯的是遠不如n64
但因n64採用大容量的卡匣
動輒2000-3000元台幣的遊戲售價
再加上無日系遊戲大廠的相挺
使得n64的軟硬體始終無法提高市佔率
最後市場霸主地位是由性能低於n64的ps所取得
其實當年若非s社/e社競相倒向ps的話
只要2社其中有1社加入ss
甚至是2社皆加入ss的話
當初敗下陣來的或許就是ps了
畢竟ss跟ps之間的性能差距實在是不大
而決定性的關鍵就在於遊戲大廠是否相挺了
90年代末期性能最強悍的家用主機
非sega所推出的dc莫屬
其他的家用主機(如ps/n64)性能
很明顯的是遠不如dc
但因dc採用特殊的gd-rom
再加上無日系遊戲大廠的相挺
使得dc的軟硬體始終無法提高市佔率
最後市場霸主地位仍是由性能遠低於dc的ps所蟬連
2000年代初期性能最強悍的家用主機
非微軟所推出的xbox莫屬
其他的家用主機(如ngc/ps2)性能
很明顯的是不如xbox
但因xbox無日系遊戲大廠的相挺
使得xbox的軟硬體始終無法提高市佔率
最後市場霸主地位是由性能低於ngc/xbox的ps2所取得
看完上述例子即可得知...
每個世代都會有不知死活的主機廠商
拼命的推出性能最強悍的主機
結果這些主機多半是以慘敗收場
而失敗的關鍵除了日系遊戲大廠是否支援為最關鍵點外
遊戲的儲存媒體也是不可忽視的因素
使用獨特遊戲儲存媒體的主機
其結果都是慘不忍睹的
畢竟價格還是消費者最在意的因素
倘若ps3一味的走向超高性能及獨特規格的路線
那真的是很讓人擔心ps3是否也會有如neogeo/n64/dc/xbox一樣的下場
但令人慶幸的是...
ps3至少不會有遊戲數量/種類不足的憂慮
但昂貴的軟硬體售價
仍是阻卻大部分玩家購買意願的絆腳石
只是硬體售價過高玩家還是可以忍受(畢竟痛1次就好...)
但若連軟體價格也高不可攀的話
那情勢就不太妙了...
同樣的遊戲wii/xbox360版只要1500元以下
但ps3版卻要2500元以上(因bd的緣故...)
若是玩家根本察覺不出ps3版會有更佳的影音表現的話
我不認為會有玩家肯花冤枉錢去選擇ps3版
搞不好高昂的遊戲售價甚至連正版族都會負擔不了
更何況ps3光是使用短期內無法盜版的bd
就已經打消國內不少盜版族的購買意願了
就算屆時ps3的防盜機制被完全破解
但盜版商要如何解決bd的問題
我看也只能像過去的dc一樣
由於dc使用的是專用的gd-rom
因此盜版商只好將遊戲的動畫/音樂閹割掉
然後再壓製/燒錄到普通cd上
結果就是盜版族只能玩到無動畫/音樂的破爛遊戲
若要真正發揮出ps3所標榜的高畫質/音質的話
那高價的hdtv/hdmi線材/杜比環繞擴大機...等絕對是必須的
但大多數玩家卻只擁有一般映像管電視加內建雙聲道喇叭
且使用失真嚴重的av端/s端來玩遊戲
而少數玩家也只擁有一般液晶電視加陽春擴大機
且最多使用色差端來玩遊戲這就算了不起了
只是ps3除非另購高不可攀的具hdmi輸入端的hdtv及昂貴的hdmi專用線材
否則根本無法完全得到/體會ps3所標榜的高畫質/音質
相較之下xbox360就明顯較為一般玩家著想了
xbox360不但其遊戲最高解析度可支援至720p(d4)
且xbox360具備vga直接輸出能力
一般玩家只要利用手邊就有的電腦顯示器
再加上xbox360專用的vga線
就可以完全的得到/體會hdtv等級的水準
以畫質方面的價格/效能比而言
xbox360其實是遠優於ps3的
就以最常被玩家拿來做比較的惡靈古堡4為例
上述遊戲ps2版的影音表現
很明顯的是不如ngc版
但還是有不少玩家願意玩ps2版
甚至是吹捧ps2版是優於ngc版的
這就代表其實有很多玩家根本分辨不出何謂高畫質/音質
只是因為是ps2版的遊戲
所以畫質/音質就一定優於ngc/xbox版的主觀理論
其實存在於不少ps2玩家心中
因此若以ps3是未來最高規格的家用主機
而將購買意願偏向ps3的話
那這是相當不智的抉擇
畢竟過去10幾年已有相當多明明硬體性能最為強悍
但最後卻得不到遊戲廠商/玩家青睞的失敗例子
2006-05-30 09:46:52 補充:
就如同過去的主機演變史般
當您想要購買遊戲主機時
絕對不要以硬體性能為優先考慮選項
因為這是最愚笨的購機方式
先看看哪台主機上有您非玩不可的遊戲就買哪台
這才是絕對正確的購機方式
不管將來是否還會有xbox720/ps4
到時的選擇方式也都是一樣不變的
畢竟玩家要玩的是遊戲本身
而主機只不過是溝通平台而已
只要能玩到想玩的遊戲
就算是硬體性能低到在現今根本稱不上是遊戲主機的fc
到現在也還是能讓很多玩家樂不離手的
2006-05-30 09:48:25 補充:
畢竟硬體性能是會持續不斷無止盡的進步的
但遊戲本身的樂趣/遊戲性卻是獨一無二且無法複製的
建議跳脫掉愚昧的硬體性能迷思
好好的思索自己想玩的遊戲為何
ps2之所以能以低於ngc/xbox的硬體性能
卻仍能稱霸現在的電玩界
其實就跟過去成功的sfc/ps一樣
ps2所憑藉的絕對不是低下的硬體性能
而是優質軟體的加持...
故同樣的例子也可能發生在未來的wii/xbox360上
現在並不存在哪台主機較優的說法
必須等到明(2007)年底
這3大主機的軟硬體都完全就定位後
才能真正的一分高下...
2006-05-30 05:40:44 · answer #1 · answered by ? 5 · 0⤊ 0⤋
PS3要有好的影音設備,才能讓PS3完全展現出他的價值,就好像買的很高階的喇叭,但是音效卡跟音樂檔都不是很好,這樣喇叭怎麼聽都聽不出來是很好的喇叭~
但是大部分的人家裡影音設備,都還不足以給PS3完全發揮。
2011-02-07 22:45:20 · answer #2 · answered by 阿喻 3 · 0⤊ 0⤋
現在返回來看
其實真正的強著既不是sony也不是xobx
真正突破市場困局的是任天堂的wii
遊戲方式內容創新
讓玩家真正體會到什麼叫做遊戲
反觀是sony公司
打推出psp開始
就是開始節節敗退
根據現況報導
sony的psp跟任天堂的nds
如果要比日本國內市場的話
psp只有五百萬台
但是nds卻擁有1500萬的客戶群
任天堂的掌上型主機贏得了大勝
再來在所謂後面電視主機遊戲上面
wii 更是以黑馬之姿突破重圍
硬是打敗了sony跟微軟
或許再總銷售量上微軟比任天堂還高
但是wii才短短幾個月已經有四百萬台銷量了
更是幾上美國電玩龍頭市場
所以不油遊戲廠商支援的多主機就一定熱賣
最重要的是有沒有抓住玩家們的心
2007-03-18 02:12:13 · answer #3 · answered by Devil May Cry 3 · 0⤊ 0⤋
雖然這是半年多前的問題了~但剛剛看了一下....覺得最佳回答的大大,我不知道你的資訊從哪來的....但錯誤滿多的~
第一 dc台片是有音樂的~也有動畫的
第二 dc不能算是和ps同期的....因為dc和ps2是同期的主機,只是dc比較早出,而ps2卻一再的延期(如果照你的說法~那xbox360不就和ps2也是同期嚕)
第三 主機賣不賣~其實和日系遊戲多不多~關係有很多嗎?以亞洲來說的話,有!!但別忘了主機是賣全世界的~不是單單只有亞洲而已,ps、ps2為啥可以在那個時期幾乎獨佔市場,很簡單~sony資金龐大,策略成功..(後續)
2007-03-17 23:49:22 補充:
如果微軟早點介入tv game 界~那ps and ps2 可能都不是那時期的主機龍頭了~
xbox是發行時機點不太對,但如果有點印象的話~xbox中期的銷售量是愈賣愈好,但卻又因360的發佈消息宣佈,讓長紅的銷售就此打住~這點微軟欠玩家一個公道~所以也會有玩家對360有點不信任感~以微軟的財力來說...現在開發一個比ps3硬體好上數倍 加 比wii更加實感的主機....輕而易舉,只是如果這次360重演xbox的戲碼~其實只有對微軟有負面效果罷了~
第四 s社和e社若加入的是sega而不是sony,那龍頭可能換人? 這樣說太看的起s和e社了~先說e社~出遊戲慢的比烏龜還慢(後續)
2007-03-17 23:55:18 補充:
再來說s社....除了那幾款一代接一代出的遊戲(而且還一代不如一代)和那畫面嚇死人的好...之外~我真的說不出來還有什麼優點,s的動作遊戲更是令人吐血~
現在的遊戲~講究畫面,卻失去了遊戲性....現在的遊戲手把愈出愈複雜(360)失去了輕鬆上手的本質....
2007-03-17 19:37:15 · answer #4 · answered by ? 2 · 0⤊ 0⤋