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我想製作一個遊戲
算是線上遊戲
現在我有一家公司
由於沒有實際參與過線上遊戲的製作團隊
所以現在空有遊戲企劃而無其它支援
之前曾經拿著企劃案與國內某大ISP談過合作
後來在多次會議後因不為人知的因素而作罷
在此我想要:
1.請專業人士提供我任何相關意見或
2.有心一起參與的各方專才一起加入

請不要說些不可能達成的潑冷水的言論
我相信只要集結完整的有心參與的團隊
夢想也會是有可能達成的一天

我有設了一個討論區
想要更了解我的企劃或是想加入又或是有自己的企劃想付諸實踐的都可以來參考看看
http://www.getphpbb.com/phpbb/index.php?mforum=209774061336771

2006-05-25 15:33:00 · 1 個解答 · 發問者 山巔八號 6 in 電腦與網際網路 電腦網路

To: KAIN CHIANG
您肯如此賜教我感激都來不及了絕不敢認為你在潑冷水
我會努力咀嚼您的內容的(因為我畢竟是外行)
你說的是由人力推出來的我也認同
因為我們現在正處於人力不足的問題(更糟的是還全都外行)
雖然你說的企劃/美術/程式人員我們都有
可是都不是遊戲製作的相關經驗
3D的部份我從81年起就一直有在接觸(從業@@")
不過Web 3D可能我就得多多了解了
總之
我也知道熱情不見得能夠成事
可是沒有熱情應該也成不了大事@@"
再次感謝

2006-05-29 14:19:05 · update #1

沒有其它大大提供其它的看法
而且你的回答也很專業
感謝你喔^^
我會持續努力的

2006-06-08 07:06:11 · update #2

1 個解答

我們就針對這個專案的屬性跟他的需求來談一下,一個遊戲製作團隊的構成

最基本的職能分配就是企劃、美術、程式三組人

根據專案屬性的不同,這三組人的組成成分也就有所偏重的地方。

像這個專案是屬於WEB上的遊戲,那麼基本上通常遊戲必備的成像引擎、可以說就省了

反而要著重於網路傳輸,後端與前端的管理與系統架構

而企畫呢,因為直接掌握整個機制的建立,系統企劃會比文案企畫來的更重要

美術就稍微頭痛一點

WEB 3D並不是很好掌握的系統,效能與CP值都不見得有傳統衝圖量的做法來的好

特別是體現在AVATAR 系統上,所以人力的構成方面,不是用2D硬刻pix圖,就是3D Prerender

人數方面就是最實在的人月薪換算

坦白說、請不要認為我在潑你冷水

請不要認為任何一個專案可以用熱情就能夠完成,特別是這種幾乎可以算是中型的產品

那都是用人力月堆出來的


如果真的有意願要完成他,並且也有足夠(或是最起碼)的資金的話。

不考慮自行開發全部的元件(因為太傷錢,效果也不一定好),那你會需要下列的東西。

1.網路引擎相關
後端管理,傳輸控制,訊息傳送,最好是Linux、可依需求客製化的版本

2.已完成的AVATAR系統
有WEB版的最好,沒有的話就看有沒有工作室或公司可以釋出資源或是授權,包含程式與已經完成的美術元件等

3.一份真的有除了概念以外的設計文件與技術規格書
任何概念最後都是要實作的,所以一份真的能拿來實做,有系統、有結構有流程的設計文件是必須的。

以下是我之前設計的兩個專案,性質上有某方面接近、提供你參考

http://www.typhoongames.com/us/games.php?GameID=games/adidas_plus10online
愛迪達的

http://www.sanriotown.com/onlinegame/index.php?s=introduction
日本三利鷗的


KAIN CHIANG

2006-05-29 13:26:42 補充:
如果還有什麼相關的問題的話,可以直接用MSN聯絡我,可以再討論討論。kain.chiang@yahoo.com.tw信箱同上

2006-05-29 09:23:58 · answer #1 · answered by KAIN CHIANG 2 · 0 0

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