SNK公司大約在出KOF99就有消息被韓國公司收購,並改名PLAYMORE。
整個畫風都改變了,不過現在也有傳聞被日本公司買回去了,這個消息是真有其事還是空穴來風??
2006-05-14 09:18:39 · 2 個解答 · 發問者 ? 1 in 娛樂與音樂 ➔ 漫畫與動畫
以下是"SNK公司復活的秘密"…文字敘述上也許會比較冗長,但請您仔細看完它,在認知上會對您有幫助的!
1990年SNK推出了與MVS街機基板性能相同的SNK NEO GEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售之後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以爲豪的330Mbit卡帶容量在次世代主機的CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪爲異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有什麽大作爲,然而憑藉街機“KOF系列”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。作爲2D格鬥領域的泰斗級角色,SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR戰士》、《鐵拳》,以及老對手CAPCOM的3D化《街霸EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。
後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1998年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂 阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,SNK從此陷入財務窘境。2000年初,SNK宣佈虧損達380億日元,同時向法院申請債務免除。就在此時,SNK的川崎社長想出了一招金蟬脫殼的絕世妙計。
ARUZE一向都有相當穩健的財務狀況。然而作爲一個成熟産業,柏青哥的發展空間也十分有限,於是ARUZE便看中了潛力巨大的遊戲産業。由於柏青哥娛樂中心與街機中心有不少的共同之處,因此街機業就成爲ARUZE的最佳切入點。當SNK主動上門尋求收購時,ARUZE自然求之不得地答應出資50億日元買入SNK 51%的股權。正當ARUZE高層們爲撿了個大便宜而暗自偷笑時,SNK正在進行陰謀的第二步。
不久後,SNK提出向韓國投資,不明就裏的ARUZE不僅批准了這一請求,還撥款讓SNK全權負責在韓國的投資。SNK在韓國秘密組建了一家叫做Bremoa的小公司,擔當公司總裁的正是SNK營業部負責人長野,SNK還將所有遊戲版權以及角色肖像權轉移到這家公司。而ARUZE由於對遊戲市場沒有任何經驗,對SNK此舉的真正目的毫無察覺。直到2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”方案,此時一直對SNK信賴有加的ARUZE才開始大呼上當。所謂“民事再生”方案類似於破産申請,申請成功的話其債權公司將暫時不許追討該公司的財務。SNK的申請最後沒有得到法院通過,因此不得不變賣財産,而由於真正值錢的遊戲版權已經轉移給Bremoa,資不抵債的SNK只有宣告破産。消息傳來,廣大格鬥遊戲迷一片惋惜之聲。卻不知道真正可憐的乃是ARUZE。因爲花50億日元買入SNK的ARUZE得到的只有一個價值100億日元的空殼,以及380億日元的債務。而Bremoa則實際上擁有了“SNK”以及“NEO GEO”的商標和所有的遊戲版權。川崎的金蟬脫殼計劃宣告成功,並開始了進一步的重生計劃。
2001年7月,川崎投資的PLAYMORE公司成立,並且買回了SNK的辦公大樓,原SNK主要職工紛紛回到川崎旗下,而Bremoa也在不久後將遊戲版權轉給PLAYMORE。就這樣SNK挂著“PLAYMORE”的牌子復活了。PLAYMORE還以ARUZE當時委託SNK在韓國投資的資本作爲初步運營資金,通過將《KOF2001》、《KOF2002》賣給急於成名的韓國遊戲公司Eolith而獲得了又一筆可觀的收入。2002年PLAYMORE宣佈原SNK旗下各大作將在不久後全部登場。2003年6月PLAYMORE宣佈將旗下的Sun Amusements公司更名爲“SNK NEO GEO”,並以該公司名義在美國和韓國等地設立分支機搆。而《SNK VS CAPCOM》等遊戲將會在SNK NEO GEO 的商標下發行。2003年7月7日,PLAYMORE宣佈社名變更爲SNK PLAYMORE。至此,SNK的重生計劃宣告成功。而在另一方面,無辜背負380億日元債務的ARUZE不僅無緣進入遊戲業(指街機業——karma注),本身的柏青哥業務也大受影響,其“日本最大柏青哥店”的身份則被Sammy取代。對於SNK而言,這一金蟬脫殼之計雖然不大光彩,卻十分聰明,而財大氣粗的ARUZE則稀裏糊塗地當了一回冤大頭。
您的問題問得非常好!相信您應該也是《KOF》系列作品的同好或是支持者!
不過,SNK公司再次以SNK PLAYMORE的"雙品牌'的形勢復活進入遊戲市場時,對各位死忠的玩家來講的確是件非常令人興奮的事…… 但對於過去SNK的遊戲能帶給我們那種懷念與歡樂的感覺早已蕩然無存了。不知各位網友是不是也有這樣的感覺?
2006-05-19 08:36:49 · answer #1 · answered by chiahao 4 · 0⤊ 0⤋
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2014-08-03 20:18:58 · answer #2 · answered by Anonymous · 0⤊ 0⤋