請問哪裡有遊戲橘子的創辦人起家資訊?
他是如何創辦遊戲橘子的?
他的艱辛歷程是如何?
有可以參考的網站嗎?
2006-04-27 07:00:23 · 3 個解答 · 發問者 Reiko 1 in 電腦與網際網路 ➔ 網際網路 ➔ 其他:網際網路
小時自閉 迷上玩電腦 劉柏園並不是雄才大略的領導人才,他小時候不但看不出開創性,還很自閉。他說:「我自小很不愛說話,一下課就被同學欺負,每次下課我就趕快跑去躲起來!」 他來自中產家庭,父親開工廠,但四個小孩開銷很大。「我們家的第一台車是載貨用小發財,牽車時爸爸捨不得開,還用推的把車推回家!」身為老大,「我是被媽媽打大的!印象裡媽媽每兩個月就會換『刑具』,從藤條到水管、竹子,每種都試過!但是爸媽對我的理想很支持,國中迷上電腦,爸爸帶我去光華商場買了一台『Apple II』,要三、四萬元,是他們好幾個月的積蓄,但是爸媽說,電腦是未來的趨勢,也咬著牙幫我買,我有今天,要謝謝他們!」 國中劉柏園成績不好,但愛畫畫,曾以素描得到縣長獎,「便利商店遊戲的漫畫人物是我的手筆喔!」從念五專開始,劉柏園就有兩個夢想,一是拿到全國大專盃跆拳道冠軍,另一是完成一套自己撰寫的遊戲軟體。他在跆拳道中找到自信,自閉的個性從此改變,成了華夏工專有史以來最年輕的「跆拳道社長」,為了拿全國冠軍,他常在大太陽底下曬三四個小時,被同學暱稱為「黑豬」。沒練拳的時候,劉柏園則躲在房裡寫遊戲程式,很少和同學吃喝玩樂。 北美失利 改做代理商 一九九七年,二十七歲的劉柏園向父母借錢,和幾個同學湊足新台幣二百五十萬元,成立「富峰群工作室」,陸續推出「日蝕」、「戰國策」等叫好叫座的自製單機版遊戲。賺錢之後,他的野心也大了,決定拿著自製遊戲「富貴列車」進軍北美市場,卻因文化差異慘遭滑鐵盧,差點瀕臨破產。他說:「當時完全被順利沖昏頭,夢就做得更大了。」 之後,他拿著借來的新台幣三百萬元,決定不再研發,改以容易賺錢的代理商著手。他到了當時遊戲產業最先進的韓國,找好玩的遊戲爭取代理權,「韓國金融危機救了我一命,當時韓圜從七百元換一美元,大幅貶值為二千元換一美元,幣值只有原來三分之一,我只花了預定的六分之一代價,就簽下多套單機版遊戲代理權!」他占了天時之利,一躍而起。 遊戲入迷 灑片進天堂 一九九九年,富峰群更名為遊戲橘子,推出首款自製單機版遊戲「便利商店」,找藝人天心代言,以可愛造型吸引女性,和當時打打殺殺的單機版遊戲大不相同,狂賣六十萬套。 接著,劉柏園又去韓國取經,他看到韓國為線上遊戲瘋狂,自己下海玩全韓第一名的線上遊戲「天堂」,竟入了迷,索性用「便利商店」賺來的錢簽下NC SOFT開發的這套遊戲,二○○○年七月在台一上市,便席捲市場,擊敗先上市的華義國際「石器時代」和雷爵「萬王之王」。 劉柏園的致勝武器是許多顛覆作法。他先談好條件,將一百萬片「天堂」資料片放在7-11免費發放,業界稱之為「灑片戰爭」;他為了讓網咖的消費者也能玩「天堂」,不向網咖業者收權利金,只靠點數卡賺錢。 橘子撒豆成兵,會員迅速暴增為兩百萬人,同業雖然氣得牙癢癢,也只能不情願地跟進。提及這段,劉柏園激動地說:「若不是這樣,台灣的線上遊戲市場怎麼會一夕成長?」 打跆拳要拚全力擊倒對方,劉柏園對事業也有相同的拚勁。「從橘子時代開始,我每天工作十小時以上,我女友說我是標準的工作狂。」他三句話不離工作,為拓展市場,成了空中飛人,以旅館為家。邊說,他邊又拿起了那瓶特大號礦泉水猛喝。在訪談過程中,他不斷的喝水,原來,劉柏園有痛風的毛病,但他自己倒是想得很開,「我還是什麼都吃,工作第一!」 兩年來,學歷不高的的劉柏園拚命學習,「我強迫自己長大,努力學看財報,分析市場趨勢,每天工作十小時以上,其實我當初設立公司,只希望能做遊戲,如今上櫃,規模變大,卻超乎我的預期!」 玩家盜寶 天幣升值 自1999年以來,線上遊戲市場規模每年以30%、40%的幅度成長,今年預估可成長到34億元,線上遊戲的參與人數亦成長到三、四百萬人。近幾年玩家之間開始以真正的新台幣買賣線上遊戲的虛擬寶物、道具,目前警方每月平均要受理上百件線上遊戲的相關報案,數量驚人。 遊戲橘子所代理的線上遊戲「天堂」會員人數高達二百多萬,接連爆出好幾樁盜賣寶物的案件。案例之一,22歲的洪姓玩家,假借「鬼魅修羅」的名稱,到天堂遊戲伺服器竊取鬼魅修羅所擁有的寶物,接著轉換為另一個遊戲角色,以180萬「天幣」,將這些道具出售給其他玩家。除盜賣寶物外,去年7月間也有玩家利用天堂程式漏洞,偽造天幣。 誇張的是現實生活中,天堂「天幣」可以換成新台幣﹔雅虎奇摩拍賣版上,還有天幣和新台幣的兌換行情,去年底一單位的天幣可換到500到700元不等的新台幣,利益驚人。
2006-04-27 07:04:16 · answer #1 · answered by Indigo Children 7 · 0⤊ 0⤋
http://www.techvantage.com.tw/content/004/004168.asp
這裡有介紹
是他本人劉柏園詳述
天下雜誌出版的
去看一下吧
2006-04-27 11:12:18 補充:
今天看起來或許風光,其實,我也是苦過來的。我很早以前就打定主意,要證明台灣的遊戲產業有足夠的實力打入國際。我們第一套作品「日蝕」的成功,讓我得意忘形地就想向國際進軍;結果新產品研發進度拖太久,到國外賣版權的計畫又不順利,我差點就這樣垮掉。還有很多內容喔
2006-04-27 11:12:39 補充:
當時,我真的很不甘心就這樣收手。正巧,有機會到韓國去,原本台灣業者對韓國遊戲還看不上眼,我一去突然發現他們的水準已經超越那時的台灣了。我心想:就賭這一把吧!於是就此開始了舉債度日的生活。
2006-04-27 11:13:28 補充:
我一開始先借了300萬元,換成美金還不到10萬元,準備去韓國洽談代理權。不久後,由泰國開始,亞洲金融風暴也吹到韓國,整個韓國市場隨即進入冷凍庫。當時的市場有多冷?看一看一般街道上的情景就知道了。原本可比台北東區晚上8、9點時的熱鬧景況,在金融風暴後,整個街上蕭條到看起來像凌晨2、3點時的台北街頭。親眼見過這種慘況,讓我真的害怕台灣有一天也會陷入這種不景氣的噩夢。
2006-04-27 11:13:41 補充:
一開始把韓國遊戲引進台灣時,其實銷售成績並不算好,但我天生就是個猛**個性,前後四處借了超過1千萬,不拚也不行。我總把這段時期當作蓄積能量,一直到「便利商店」的推出,銷售成績屢破紀錄,我才算又重新站穩了腳步。97年那時一切從頭來過,我經常站在光華商場一站就是一整天。
2006-04-27 07:11:04 · answer #2 · answered by 王董~啾固無來啊餒~ 5 · 0⤊ 0⤋
遊戲橘子
全民娛樂時代的產業新星
雖然去年國內經濟負成長,遊戲橘子的營收卻一路竄升3倍,儼然台灣網路遊戲界新霸主。躍升知識經濟產業代表的遊戲橘子,值得下一個十年的投入。
撰文:林宜諄
走進位於北二高中和交流道下,遠東世紀廣場科技園區內一棟18層樓高的玻璃帷幕大樓,發現「遊戲橘子」出現在其中5層。
最近,一貫踩著球鞋、穿著牛仔褲、32歲的遊戲橘子創辦人劉柏園在電視上頻頻亮相,雖然是替中華電信拍廣告,卻也連帶讓人對「長著兩隻腳的橘子」,印象深刻。
遊戲狂熱者掀起線上遊戲風潮
英文名字是「gamania」(game+mania=遊戲狂熱者)的遊戲橘子,可說是台灣有史以來成長最具爆炸性的遊戲軟體公司。它先是在1999年,憑著模擬策略遊戲<便利商店>,狂賣60萬套,一舉成名(同時從富峰群改名遊戲橘子);2000年又以代理的韓國線上遊戲<天堂>,掀起百萬會員上網遊戲的風潮,成為當時最熱門的線上遊戲代名詞。即使兩年後的今天,<天堂>也仍然是國內軟體銷售排行前3名。
雖然去年國內經濟呈負成長,遊戲橘子的營收卻從前年4.1億急速竄升到12億新台幣,幾乎囊括台灣線上遊戲產值的三分之二,儼然是台灣網路遊戲界的霸主。即將於今年4月底左右上櫃的遊戲橘子,目前以160多元的股價登上興櫃股的股王。
遊戲橘子策略營運群營運長沈秉文指出,由於實體經濟不佳,不少人寄情遊戲以發洩情緒或紓解壓力,加上遊戲橘子擅長經營網路社群,能提供人與人互動機會,應該是促成遊戲橘子在近幾年爆炸性成長的因素之一......
2006-04-27 07:02:48 · answer #3 · answered by Always 5 · 0⤊ 0⤋