請問畫漫畫
機械類的東西
比方說機器人、航空母艦或是........
之類的東西要怎麼起頭
要學過什麼東西嗎?
2006-04-17 11:52:11 · 1 個解答 · 發問者 昌祐 3 in 娛樂與音樂 ➔ 漫畫與動畫
或者是槍械之類的
2006-04-18 06:34:42 · update #1
沒人知道嗎ˊˋ
2006-04-18 14:33:29 · update #2
機器類的東西是不是有兩種啊?
比方說像是鋼彈那種方方正正的機械
還有像是
生化類的機器
比方說是 鎧甲類的機器
懂我意思嗎
就不是這麼正方的機器
2006-04-24 10:32:14 · update #3
如果您有專門的老師或課程指導,那麼就請根據老師或課程中的專業理論進行。因為有很多基本理論是相通的,舉凡:人體結構、立體透視…等,這部分的基礎如果沒打好,畫出來的東西看起來當然就會歪歪扭扭、怪怪的。
其次是實際作畫的部分:若您是初學者,又沒有老師指導,跟我一樣的狀況下,請先「依樣畫葫蘆」,也就是『描畫』。拿一張您喜歡的圖,最好是乾淨的站立設定圖這類的,找一張薄一點白紙(以看得見、描得出底下的圖為原則),壓在上面照著描。
多畫幾次,不但有助於結構感、空間感的建立,以後對該機體的特徵也會瞭若指掌。不要小看這個功夫,這是以後自創機體時的基本工,但短時間內是顯現不出來的。
還有,請不要選太難、太複雜的,除非您絕對有把握可以用對這機體的熱忱度過每一個階段的練習…建議方的找一代鋼彈、圓的找薩克。
當您累積了一定程度的量之後,就可以試著在空白紙上繪出原來的設定圖(不要描)。然後比照一下和描的結果有什麼不一樣的地方。通常如果您同時練習好幾架機體時,會發現缺點大抵是相同的,大多是集中在結構上。譬如:可能腳畫得長一點了,或頭畫得大一點了…
這時候就要重新練習描圖,以求正確的比例。(很討厭,可是「入門須正」嘛~為了以後,請忍耐接受磨練…)
大致上信手畫的與設定集登載的差不多了,基本工就完成了。因為對於同一台機體的外表特徵都很熟了,所以就可以練習該機體的動作畫了。
步驟大致跟描畫時相同,但除了結構之外,還可以累積不少為畫面效果而做的「誇張」技術,舉例而言:一代鋼彈拔劍劈下的那一幅。為什麼說誇張呢?因為就算您用可動等級最高的PG版,也做不出和畫中一模一樣的感覺。至於哪些地方不同,就請您實際試著把模型區隔成一塊塊區域來看(就像相機特寫一樣),看您能不能把模型各細部「折」出跟畫中一樣的角度與曲度…
這個基礎打好,對於畫出有魄力的機體動作十分有幫助。
以上都通過了就可以正式進入設計階段了。因為之前已經畫過不少的機體,所以哪台機體那邊好看、那個位置喜歡應該很清楚了吧~(當然如果還知道這個部位是什麼作用的、對一台MS而言需要哪些設備就更「如虎添翼」囉!)
以站立圖、三面圖為基本,將您所想要表現的機體樣子表現出來吧。
剛開始時,可以試著先從「大集合」開始,喜歡神鋼彈的右手、NU鋼彈的頭、Z鋼彈的嘴吧、雙Z的大砲、MK-II的背包、薩克的護肩…等,就別在意別人眼光用組合的方式將其畫上去吧。(若是高手,這步驟會省略或縮小到極短暫的地步,且僅在腦中運作…)
然後就看整體的感覺,是不是四不像啊?若您覺得酷斃了,好吧~那就您自己酷斃,高興就行了。若覺得四不像,那就得開始「整型」囉~一邊修改細部,看要加些什麼、減些什麼,慢慢修飾吧。也許有時候還會發現當初這地方這樣使用是錯的呢!請記得,「整體感、平衡、對稱」對一般人的審美眼光而言都是很重要的事喔!至於線條的「複雜」或「簡潔」、「方正」或「圓潤」、「厚重」或「輕裝/骨感」則是因人而異的。
不知道怎麼開始時,就從堆方塊 / 圓柱開始囉。大致而言,頭用一顆球表示,身體分上中下三塊(熟大熟小您自己決定),手分上下兩塊再加一圓球(握拳),腳分三塊(大小腿及腳掌)、背包一大塊。武器之類的最後再另外設定。
堆完了以後(結構要練好啊~),就可以開始加「裝甲」來完成它囉~
以上是我自學的經驗,不知道哪天角川的GUNDAM ACE會不會再舉辦「神奇地帶」時的MS設計徵稿……啊~真是令人懷念呢!
2006-04-26 11:50:04 · answer #1 · answered by 覺曦 4 · 0⤊ 0⤋