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為什麼我用 3ds max的 shape merg 的 pick shape 我要的線條都會跑到另外一面.
我要讓他在左側的面.他卻跑到右側.我要讓他在後面.他卻跑到正面.有什麼方法可以選擇我要再哪一面嗎?

2006-02-17 13:02:14 · 1 個解答 · 發問者 ? 1 in 電腦與網際網路 軟體

我原本是使用nurbs 建模.然後使用create curves裡的
vector project再用create surfaces的multi trim 來剪裁.
但是好像不能讓剪裁掉的部分和原本的物體都留著.
只能留下其中一個.所以我才會選擇shape merg .
nurbs的剪裁可以2個都留下嗎?

2006-02-18 06:53:59 · update #1

1 個解答

沒有辦法耶~~這是內建運算的方式造成的~~我的變通辦法都是把我要運算的面單獨~~獨立出來剪裁好再焊接回去~~不然你可以考慮numbs建造模型的方法~~因為這樣的技術也是從numbs演變過來的~~再numbs裡面這種點線面的裁剪便的很容易很簡單

2006-02-17 12:56:03 · answer #1 · answered by lai 7 · 0 0

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