3dmax 的光線部分工具列裡stander和photomatric的打光方是有何不同...如果用photomatric來打光是否要加渲染這樣是否會使rander變慢..如果不用又該如何打光效果較好..或者是否有其他方式更方便
2006-02-05 17:17:46 · 1 個解答 · 發問者 gigi 1 in 電腦與網際網路 ➔ 軟體
STANDARD裡的燈光為早期的一般3D燈光~~大致分為平行燈~~~泛光燈~~聚光燈~~等種類~~
1.平行燈(DIRECT):只有方向性並沒有角度...
2.泛光燈(OMNI):類似桌上型檯燈~~有照射角度(0-180)~~
3.聚光燈(SPOT):類似一個光點~~向四周照射
以上只是略述~~請直接試試看更能感受其不同的差距
PHOTOMATRIC則是所謂的光學照度燈(名稱我不確定因為是看翻譯的)
用途則為模擬真實光源的照射範圍
例如:150燭光的烏斯燈泡~~(內建很多模擬真實燈光的調整參數)
所以當你使用PHOTOMATRIC的時候~~你必須調整你的MAX尺寸設定以符合真實世界的尺寸~~這樣PHOTOMATRIC的強度才好做調整成符合真實世界的強度~~當然你若不調整尺寸硬把燈光強度拉大也可以達到那效果~~叫不易控制罷了
所以簡單說STANDERD和PHOTOMATRIC兩者燈光差別就是前者是單純照亮物體後者是模擬真實燈光的照亮範圍照亮強度燈光顏色等等
2006-02-06 08:50:47 · answer #1 · answered by lai 7 · 0⤊ 0⤋