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3dmax 的外掛finalrender她的特色是什麼...做什麼用的呢有人可以解說一下嗎

2006-02-04 16:21:37 · 5 個解答 · 發問者 Anonymous in 遊戲與休閒活動 電玩與網路遊戲

3dmax 的光線部分工具列裡stander和photomatric的打光方是有何不同...如果用photomatric來打光是否要加渲染這樣是否會使rander變慢..如果不用又該如何打光效果較好..或者是否有其他方式更方便

2006-02-05 17:16:35 · update #1

5 個解答

FINANL RENDER是一個著色的程式
用來模擬光線的自然反射
首先你必須了解一點點小原理~~物體之所以能被眼睛看見是因為它會反射光線
藉由不同材質反射光線的特性讓眼睛能夠分辨不同的材質和顏色~~接著就是光線會不斷的進行反射~~憑藉著不同材質的反射程度才構成我們眼睛所看見的真實世界~~這就是光線與真實世界的一點點基本原理
然而現行一般3D軟體內所能建立的光源~~只能用來照亮物體~~並沒有辦法做到模擬真實世界中的光線運作~~~於是就有人發明了模擬真實世界光線反射的程式
FINAL RENDER便是其中之一~~~其他的類似增效程式還有V-RAY ~~BRAZIL~~MERTEN RAY~~MAXWELL等等~~
運用範圍以社內設計或建築設計等等建築相關行業最經常應用

2006-02-06 08:38:27 · answer #1 · answered by lai 7 · 0 0

米娜克絲講的比較好

2007-06-11 05:55:21 · answer #2 · answered by 虫魚 6 · 0 0

boxbreak的答案錯誤多多
1.
是mental ray不是MERTEN RAY
2.
所有的商業級3D軟體都有內建各種不同模擬光線散射的方案方案
即使是Max最基本的scanline引擎都有
3.
Final Render在Max上的stage1版本已經是被淘汰的老古董了
4.
photomatric燈光在配合全域照明運算之下才能真正發揮它的實力
運算出真實的各種燈泡燈管顏色溫度和照射距離
而預設標準燈光就只是簡單的各種光源而已 要花很多時間去測試調校參數才能達到真實的效果

2006-10-22 09:49:30 · answer #3 · answered by ? 5 · 0 0

其實米娜克絲的答案比較好

2006-09-01 23:14:07 · answer #4 · answered by 謙灝 3 · 0 0

Final Render
這是一款3dsmax的「渲染系統」插件。

雖然finalRender是一個渲染系統插件,但它卻與同類插件有著明顯的不同。finalRender不像Mental Ray和Brazil一樣,出現在Current Renderers展卷欄裡,而是分散的在3dsmax裡集成組織,使之自然的成為一個整體——這也是其與眾不同的地方;但最主要的功能參數還是在finalRender這一新增的材質裡。

  因為finalRender渲染系統的參數較多,學習起來可能有些困難;尤其是對一些沒有接觸過其它渲染器的朋友來說,有些概念甚至較難理解。因此,先在這裡簡單的介紹一下finalRender的新增功能,之後將會有詳細的舉例,以便大家更好理解。

快速的全局照明GI和焦散caustics
要評價一個渲染器的優劣有很多方面,尤其是全局照明GI和焦散caustics的表現。這兩個功能並不是finalRender獨有的;在其之前,移植在3dsmax的mental ray和最近才宣佈正式版的brazil都有這兩種功能。比較來說,finalRender的全局照明無論是在最終效果上,還是在渲染速度上都可以說是後兩者所無法比擬的;但是,對於焦散效果,我個人認為mental ray還是比較好的——解釋一下,在這裡說的「焦散」指的是一般類似玻璃材質的焦散,並不包含體積光的焦散;體積光的焦散是finalRender的新特性,mental ray和brazil就目前的版本而言,還沒有此功能。不過,對於一個既有全局照明,又要產生焦散的3D場景來說,finalRender便是最好的選擇;因為全局照明所花費的渲染時間要比計算焦散的時間長很多。

談起finalRender的HDRI,可以說是最讓我興奮的一項功能,甚至可以說是神奇!其實HDRI不能算作是一種新的技術:自從3dsmax R1的版本起,就已經內置了允許使用bitmap格式真實貼圖的功能,通過調節output展卷欄下的數值來改變貼圖的顏色和光亮度——這便是現在finalRender的HDRI雛形(現在的3dsmax版本依然保留此功能,並做了升級)。利用finalRender的HDRI技術,用戶可以選一張hdr格式的圖像來作為3D場景中的環境光源照亮物體,這樣會使得渲染出來的圖像更加自然和*真。簡單點說,HDRI的概念就是表達顏色的真正數值。

簡單的說就是算圖用!!

2006-02-05 23:03:48 補充:
stander是max內建燈光photomatric是光度學燈光 , 比較高級的打光方式打光當然是越真實或越精細Render就越慢打光技術是門大課程嚴格來說是經驗的累積 , 初學者不用太急打光的方式很多種 , 就算是用stander燈光 , 老手也能打的很漂亮的你最好去買本基礎書來學習剩下的就是個人造化了真的有瓶頸再請教人或找我吧http://www.yeswedo.com.tw/index/index.asp去那網址找3dmax5白金手冊 上 中 下其他渲染的書也可以逛逛看

2006-02-05 14:04:06 · answer #5 · answered by 玉天機 2 · 0 0

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