3ds max 7 Render 之後原本工作區中看起來平滑的面反而出現明顯的 [塊狀] 情形產生,Render 後表面看起來反而不平滑,大部份的面都是平滑的,就是有少數一兩個面會這樣 [搗蛋] ,如何改善?
ps:我都只有用三角形與四邊形所構成的面,為何還會出現這樣的情形?有時候又不會
2005-12-12 04:55:59 · 2 個解答 · 發問者 Anonymous in 電腦與網際網路 ➔ 其他:電腦
我按的是 茶壺
不是,它還是立體的,但是原本看起來平整的面卻出現 . . . 像塊狀又有點類似像 摺痕 的樣子,如果還是不懂,我再找時間補相似情況的圖 ( 因為原本那個檔案被我刪掉了 )
2005-12-12 06:14:09 · update #1
我的問題如附圖
http://home.pchome.com.tw/web/gread1379/01.jpg
上面是彩現之前,看箭頭處,明明只有一個面
http://home.pchome.com.tw/web/gread1379/02.jpg
上面是彩現後,奇怪不知道為何會多出這一個面
( 有時候用布林運算的時候也會這樣 )
上述的情形很少出現所以我補圖慢
之前有人有告訴我如何做可以去除那個多出的面
但我忘記怎麼作了,我沒辦法聯絡到那個人只好請教各位大大了
2005-12-18 07:02:54 · update #2
妳的問題是因為多邊型面不平整造成的
因為多邊型的面是由3個點組合成一個面~~你看到會是4個點組成一個面是因為軟體把預設的一個線隱藏了~~你打開EDIT/OBJECT PROPERTIES~~在彈出視窗中找到DISPLAY PROPERTIES~~並找到EDGES ONLY選項~~把打勾取銷~~在回到視圖中~~你會發現多了一條虛線~並且所有的多邊型都是由3個點組成
要解決你的問題請到修改面板~打開免選擇模式選擇妳覺得有問題的面並且執行EDIT GEOMETRY捲欄下的MAKE PLANAR~~面便會平整了
PS MESH模式也是相同
2005-12-19 11:10:49 · answer #1 · answered by lai 7 · 0⤊ 0⤋
你的意思是說當你做好繪圖之後在 Render出現立體變成平面化而沒有立體感嗎
若是!?
你是不是按F9 Render的呀
若是的話,所以你要用上面的小工具按「茶壺」的按鈕哦------
OK喔!!
你有空把 原圖 和 Render 擷取一個畫面給我看看喔??^^這樣比較好回答
2005-12-12 05:03:28 · answer #2 · answered by Anonymous · 0⤊ 0⤋