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遊戲王這個紙牌遊戲要怎麼玩?????????????????????

2005-09-25 08:10:10 · 5 個解答 · 發問者 韋志 5 in 遊戲與休閒活動 紙牌遊戲

5 個解答

新專家規則中文版 1.11
1抽五張牌之前,先以猜拳等方式決定勝負,勝者可以決定先後攻。
2生命點數從八千點開始算起。
3先攻者可以抽牌。手牌上限六張。超過且未蓋牌的部分在回合終了時棄牌。
4勝利條件:對手的生命點數變成零,或對手牌庫沒牌時,便獲得勝利。
5等級五、六的怪物召還時需犧牲一隻怪物。等級七、八則是兩隻。
6同名牌最多只能有三張。
7牌庫至少四十張卡。備牌十五張。
8使用後入先出的方式應對魔法、陷阱、效果來加以制消。
9融合時、可以直接從手牌用素材融合。
10儀式、融合、蘇生、不算是召喚。
11魔法、陷阱、生物、場上同時只能放置到第五張為止。
卡片規則
基本規則:首先要有40張以上的牌,再組合一副40張的牌為牌面和10張的副牌<預備牌~非必要>,1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚
一般規則:一般規則: 對戰雙方的生命點數各8000點,一開始先攻的人,所出的牌,不可以向對手攻擊,此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用,下一回合才能發動,每回合裏,可出一張怪物卡,在同一回合時可連續發動魔法卡,雙方對戰,任何一方的生命點數先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在一區儀式怪獸要在牌組裡。
傷害計算攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的一方破壞、相差值扣被破壞那一方的生命點數。攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計算傷害。         守備力較高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點數。怪物不需破壞。攻擊VS玩家:攻擊力直接扣生命點數。被攻擊側若非沒有怪物時,不可直接攻擊玩家。
階段★ 抽牌階段:一回合一次。抽牌的階段。★ 準備階段:一回合一次。魔法、陷阱蓋牌的階段。★ 主要階段一、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段。★ 戰鬥階段:怪物一回合可以攻擊一次。攻擊的階段。★ 結束階段:回合終了的階段。
注意:* 怪物的通常召喚、一回合只能一次。* 魔法、陷阱、使用幾張都可以。
階段的流程(一回合)抽牌階段→準備階段→主要階段一→戰鬥階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段
限制卡* 禁用卡:無* 限制一張:落雷、黑洞、心變、羽毛掃帚、強迫徵兵、押收、強欲之壺、遺言狀、 神聖彗星、封印大法師、巨大化。* 限制兩張:愛惡作劇的雙子惡魔、強奪、天使的施予、死者蘇生、守墓的仲魔。
符號(魔法支配者開始才有、在這之前沒有標示)十字符號:裝備品、 手裏劍符號:結界、 ∞符號:永續、 箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常
怪物怪物(儀式和融合、不算是召還)★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物。★ 融合怪物(紫色):需放置於融合牌庫。依條件需要,符合才能召還。★ 儀式怪物(藍色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還。
有附加效果的怪物(橘色)★ 永續效果:在場上就能發動效果的怪物。★ 亮牌效果:從裏到表亮牌時發動效果的怪物。★ 誘發即時效果:對手的回合也可以發動效果的怪物。★ 通常效果:符合條件就發動的效果。
附加效果的進一步說明★ 亮牌效果:需要從裏到表亮牌時效果就發動。但是、像是落雷 之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時,則效果不發動。★ 進墓地時:有寫這句的怪物進墓地時效果就發動。 但是、被流放到異次元時、效果不發動。★ 準備階段:剛進入準備階段時,效果即發動。
魔法(綠色)★ 通常魔法:使用後即破壞的卡。(例如落雷)★ 裝備魔法:可以裝備在一隻怪物上的卡 (十字符號)★ 結界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到。 且彼此的場上只能有一張存在。第二張使用時、殘留下新的一方。 (手裏劍符號)★ 永續魔法:不破壞且一直存在的卡。(∞符號)★ 速攻魔法:可以於對手回合使用的卡。(雷符號)
陷阱(粉紅)★ 通常陷阱:使用之後即破壞的卡。(例如夾擊)★ 永續陷阱:不被破壞就一直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號)★ 制消陷阱:為制消而發動陷阱的卡。 (到目前只有、魔法干擾、神的宣告、盜賊的七道具、昇天的角笛 箭矢符號)
連鎖(速度的順序是、3>2>1…同樣速度亦可以連鎖)★ 咒文速度一:通常魔法、裝備魔法、結界魔法、效果怪物(通常、永續、亮牌)★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續)、 效果怪物(誘發即時效果)★ 咒文速度三:制消陷阱
 本資料玩家LUCAS提供
決鬥環境:1.怪物區-從手牌or墓地or牌組or融合牌組or異次元or場上(以token而論)下的怪物卡所放的地方.最多5張怪物同時在自己的怪物區.2.魔法&陷阱區-從手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆蓋或使用)所放的地方.最多5張魔法或陷阱同時在自己的魔法&陷阱區.3.墓地區-從手牌or牌組or融合牌組or場上破壞(以場上至墓地而論).犧牲(以手牌或場上至墓地而論).捨棄(以手牌至墓地而論)或因魔法/陷阱/生物的效果從異次元or牌組轉移至墓地的卡.#異次元-放置在墓地區的右邊,當場決鬥使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而從手牌or墓地or牌組or融合牌組or場上至異次元.4.環境區-具有能將效應擴張至全場的能力.全場只能同時存在一張環境魔法.當新的環境魔法發動or放置時,舊的環境魔法卡即行自動破壞至墓地.#當場上放置環境魔法時.新的環境魔法卡發動並不會破壞原本放置的環境魔法卡.5.牌組區-放置牌組的地方.牌組必須要在40張以上.牌組.備牌同名的卡最多3張(制限.準制限.公式禁用卡除外)#備牌-放置在牌組區的右邊.必須為15張.打局的場合,場與場之間可以和牌組進行相同枚數的交換.6.融合牌組區-放置融合牌組的地方.融合怪物同名的卡最多3張.(融合牌組區.備牌.牌組區.放置在指定的位置時,均為裡向放置.) 對戰方法:一次的對戰為一場,一局為三場打局時,先達成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者一勝一負一和或三和時,此局平手決鬥守則:1.每個行動向對手做明確的宣言.2.尊重對手的反制權3.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.5.決鬥時,不要有漫罵.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(這些情況,只會被你的對手認為你是個沒水準的玩家@@")勝利條件:對戰開始時,雙方的基本分數8000分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.先將對手的基本分數變成0或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為0或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.決鬥開始的流程:雙方洗自己的牌組,然後交與對手切牌.雙方如有備牌之場合,交與對手確認是否為15張.雙方猜拳,勝利者決定先後攻,從牌組上抽5張牌.先攻的玩家回合開始....回合流程:抽牌階段(不可省略階段)   ↓ 預備階段(不可省略階段)   ↓ 主要階段1(不可省略階段)   ↓                                                    戰鬥階段(先攻者進行不可)         ↓                                                    主要階段2(不可省略階段)  ↓                                  回合結束階段(不可省略階段) 抽牌階段:從牌組上抽一張牌預備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序咒文速度相同場合之處理.....自己的預備階段,自己的支付型陷阱→對手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→對手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→對手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→對手的非支付型魔法 主要階段1.2:可以進行通常召喚.(一回合一次)或反轉自己的生物卡(反轉召喚)      覆蓋或使用魔法/陷阱/生物的效果      當回合覆蓋的魔法卡發動可能(速攻魔法覆蓋之場合.比照陷阱卡辦理)      變更自己所操縱的生物表示形式(當回合所召喚/反轉召喚/特殊召喚之生物,當回合已進行攻擊宣言之生物,當回合已進行表示形式變更之生物變更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果變更可能)戰鬥階段的流程:戰鬥預備階段  ↓     戰鬥宣言階段← 當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回   ↓          傷害階段         ↓          戰鬥結束階段戰鬥預備階段:戰鬥階段的開始宣言,此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.戰鬥宣言階段:選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言.      此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.傷害階段:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞  雙方在2.3.4.5.項時不可發動速攻魔法.陷阱.1.受到攻擊:在戰鬥階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標,這個時點可以發動速攻魔法.陷阱.2.反轉(裡側守備的場合):受到攻擊的怪物從裡側守備轉變成表側守備3.傷害計算:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞判定方法:對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害4.効果/怪獸的效果解決:因戰鬥而反轉的効果/怪獸,其效果在此階段進行效果解決.反轉效果以外的生物效果發生的場合其效果也在此階段進行效果解決.(只包括因整個攻擊動作所引發的誘發效果)#攻擊動作:受到攻擊→傷害計算5.墓地:傷害計算決定戰鬥破壞的怪物,在此時送至墓地戰鬥階段返回之場合:當戰鬥宣言階段時,如對手場上的怪物數目改變或新的生物上場的之場合可以重新選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言或不進行攻擊宣言進入主要階段2.戰鬥結束階段:當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回戰鬥宣言階段      或宣言戰鬥階段結束,進入主要階段2回合結束階段:自己回合結束宣言.此時手牌超過6張的場合,必須捨棄手牌直到6張為止.      效果解決.      進入對手回合 以上是由巨崗-星見姐所整理

●遊戲之進行
對戰會依據公式規則,順以下次序進行。
對戰前之次序
1. 打招呼
2. 洗牌,放置卡組
3. 副卡組(Side Deck )之確認
4. 決定先攻後攻,抽卡
【1】打招呼
◆這是作為Card Player的基本禮貌,必須進行。違反者會當作違反體育精神而被作出處分。
說句「多多指教」,再和對手握手・・・・
【2】洗牌,放置卡組
◆雙方玩家互相把自己的卡組交給對方洗牌(Shuffle),洗牌(Shuffle)定義為把卡組分為3-4份任意洗勻。
◆洗牌(Shuffle)完結後把卡組交回物主,此時物主可以對自己的卡組進行一次疊牌(Cut),但不可洗牌(Shuffle)。
疊牌(Cut)定義為把卡組分為上下完整的2份,再交換2份牌的位置。
最後把自己的卡組裡向放置在Duel Field (對戰場)的卡組(Deck)位置。
◆使用融合怪物卡的場合,把融合卡組裡向放置在Duel Field (對戰場)的融合卡組(Fusion)位置。
即使不打算使用融合怪物卡,也可把融合卡組裡向放置在Duel Field (對戰場)的融合卡組(Fusion)位置。
(為擾亂對手而放置融合卡組・・・)
※『有備無患』
由於有機會利用對手「魔導科學家」「邪惡布籣基」等之效果を,放些融合怪物卡也不怎麼壞。
【3】副卡組(Side Deck )之確認
◆把15張的副卡組(Side Deck )以裡向形式向對手展示,對手不可確認我方副卡組(Side Deck )之內容。
此外,在把卡組(Main Deck)和副卡組(Side Deck )的卡交換的場合,必須讓對手再次確認我方副卡組之數目。
【4】決定先攻後攻,抽卡
◆在比賽(Match)的第一場對戰(Duel),以猜拳決定先攻後攻。
在第二場或以後對戰(Duel)的先攻後攻之決定權,由上一場對戰(Duel)之敗方決定。
第一場對戰>猜拳之勝者決定先攻後攻。
第二場對戰>由第一場對戰之敗者決定先攻後攻。
第三場對戰>由第二場對戰之敗者決定先攻後攻。
在對戰和局的場合,因沒有”上一場對戰之敗方”,會以猜拳決定先攻後攻。
◆在決定先攻後攻之後,最後互相在卡組頂順序抽5張卡。
以作為最初的手牌。
(不可在檢視手牌才決定先攻後攻)
手牌
・在卡組中取得並置於手上的卡稱為"手牌" (手札)。
・手札數目並無上限。
不過,若Turn Player(回合玩家)在自己回合完結時,自己手札數目超過6張的場合,
必須把手札選擇捨棄至6張為止。
・效果、效果Cost (費用)、手札調整以外的情況下不可無故捨棄自己的手牌。
・己出場的卡不可無故取回至自己的手牌。
在遊戲進行中,存在著以下劃分的區域。
・回合 (Turn)
回合 (Turn)乃作為區分玩者行動的次序。
此次序會由自己和對手交互進行。
每一個回合基本上分為六個階段。
・階段 (Phase)
階段 (Phase)是為了讓玩者明確分明在此回合的行動次序。
每一個階段皆為玩者的行動作出不同的制限。
●階段流程
●對戰終了
由雙方的輪流進行Draw Phase 開始至End Phase,不斷重覆至分出勝負為止。
●回合計算
此遊戲之"回合"是由我方和對手來回的次數。
我方先攻的場合
我方 第1回合
對手 第2回合
我方 第3回合
對手 第4回合
●Turn Player (回合玩家)
Turn Player 是指正進行他的回合的玩者。
●Custom Effect (自選效能)
指咒文速度 2 (Spell Speed)或以上的速攻魔法.陷阱卡。

●回合之開始
◇「賭博」之”略過我方回合之効果”適用的場合,
就須把完結階段(End Phase)之手札調整以外的階段全略過。
●抽卡階段 (Draw Phase)
Turn Player把卡組頂的1張卡直接抽至手牌的階段。
【1】抽卡階段 (Draw Phase)之開始宣言。
◇「死者供物」「八汰烏」「刻之封印」「無謀欲張」等之略過我方抽卡階段之効果適用的場合,
此階段會失效並被通過。
◇「火之迦具土」之効果適用的場合,効果處理會在抽卡前進行。
(抽卡階段被略過場合,則在下個階段開始時處理)
◇「無敗将軍 費列度」之以提取戰士族代替抽卡的效果使用之場合,要在抽卡前發動。
(「火之迦具土」之後)
【2】把卡組頂的1張卡直接抽至手牌。
基本上必須選擇抽卡。不可選擇不抽卡。
卡組沒有卡而不能抽卡的場合,該玩家則判為敗北。
◇「磨破羅魏」之効果適用的場合,効果處理會在抽卡後進行。
◆Custom Effect(速攻魔法及陷阱卡)之發動時間
Custom Effect (自選效能)發動之場合必須在抽卡後進行。
抽卡階段之抽卡前,Custom Effect (自選效能)不可發動。
「武器擊落」之發動時間是在”抽卡後”
若抽到的卡是速攻魔法(旋風等)之場合,可對應「武器擊落」連鎖(Chain)發動,
這”抽到的卡”不存在手札之場合,「武器擊落」效果不發。
【3】抽卡階段 (Draw Phase)終了宣言。
●準備階段 (Standby Phase)
用作把準備階段 (Standby Phase)發生的效果處理的階段。
【1】準備階段 (Standby Phase)之開始宣言。
◇「所羅門律法書」等之略過我方準備階段之効果適用的場合,此階段會失效並被通過。
【2】準備階段中進行維持費用(Cost)之支付處理、適用之効果之處理、特定卡之發動
★効果處理為複数之場合之順序由Turn Player決定。以下處理之次序可自由編排
・維持費用(Cost)之支付處理
「味方殺之女騎士」「王宮之命」「平和之使者」等
・適用之効果
「公主人魚」「燃燒大地」「無差別破壊」等
・特定卡之發動
蓋伏(Set)了的「邪悪之儀式」
◆Custom Effect(速攻魔法及陷阱卡)之發動時間
【3】準備階段 (Standby Phase)終了宣言。
●主要階段 1 (Main Phase 1)
怪物・魔法・陷阱使用(Play)、對戰之中心的階段。
(怪物・魔法・陷阱之用法,■03:カードのプレイ参照)
【1】主要階段 1 (Main Phase 1)之開始宣言。
「食時者」之略過我方主要階段 1之効果適用的場合,此階段會失效並被通過。
【2】怪物・魔法・陷阱進場(Play)
怪物・魔法・陷阱進場(Play).蓋伏(Set)可能
◇「大寒波」發動之場合,必須在以下之Play進行前發動。
在主要階段 1 可任意選擇以下之行動,次序自由
◆從手札把怪物進場(Play)
「通常召喚」
不借助魔法或効果,直接由手札進行的”怪物進場(Play)”。
1回合可進行一次,只可在自分之主要階段(1,2)進行。(「血之代償」效果除外)
進場之表示形式基本分成2種。
・表側攻撃表示(當作通常召喚)
・裏側守備表示(Set)(不當作通常召喚)

出場的時侯須決定表示形式,此回合不可再進行表示變更。攻撃可能
◆把場上之怪物之表示形式變更
所有已出場之怪物(剛在此回合出場的除外)可在主要階段中變更表示形式一次。
不可變更成裏側表示。
由裏側守備表示變更成表側攻撃表示之表示變更稱之為「反轉召喚」(和從手札把怪物進場的「通常召喚」 不同)
◆從手札中把魔法卡進場(Play)
表側表示出場(魔法卡之發動)
裏側表示出場(魔法卡之Set)
◇使用已蓋伏在場的魔法卡(剛蓋伏的速攻魔法若未經過1回合,則發動不可)
◆手札中把陷阱卡進場(Play)
裏側表示出場(陷阱卡之Set)
不可以表側表示出場。 (「處刑人-馬堅拿」效果除外,此時視作陷阱卡之發動)
◇使用已蓋伏在場的陷阱卡(剛蓋伏的陷阱卡若未經過1回合,則發動不可,「王家之神殿」效果除外。)
◆効果怪物之Play
主要是起動効果.誘發效果・Reverse効果
◆Custom Effect(速攻魔法及陷阱卡)之發動
【3】主要階段 1 (Main Phase 1)終了宣言。
【※選擇下個進入的階段 (Phase)】
主要階段 1終 了後,接著就選擇進入戰鬥階段(Battle Phase)、或選擇進入完結階段(End Phase)。
◇「食時者」之効果把我方之主要階段 1略過的場合,就在此時進行選擇。
●進行戰鬥階段的場合就跳至戰鬥階段(Battle Phase)
●不進行的場合就跳至完結階段(End Phase)
◇即使我方場上沒有可以攻擊的怪物,也可選擇進行戰鬥階段。
(進入戰鬥階段,Start Step宣言,End Step宣言,進入Main Phase 2)
◇進行戰鬥階段的場合,之後會進入主要階段 2 (Main Phase 2)。
◇在先攻的第1回合之戰鬥階段中攻撃不可。(可以選擇進行戰鬥階段)
◇不進行戰鬥階段的場合 會跳至完結階段(End Phase)。
◇「偉大天狗」之”略過戰鬥階段”、「交換靈魂」「魔霧雨」之”不可進行戰鬥階段”之効果適用的場合,會因不可進入戰鬥階段而跳至完結階段(End Phase)。
●戰鬥階段 (Battle Phase)
在玩者的我方回合,把我方場上每隻怪物輪流各向對手攻撃1次。
此過程稱為戰鬥階段 (Battle Phase )。
※正確には”1つのバトルフェイズ”で1体につき1回攻撃ができる
(「ラストバトル!」「ウェザー・レポート」の効果によってバトルフェイズが1ターンに2回行える場合がある)
ただしバトルフェイズは必ず行う必要はない。
◇戰鬥階段中不可以玩者之意思進行怪物之表示變更。
(因効果等強制變更之場合除外)
参加攻撃的怪物,必須在戰鬥階段宣言前 的主要階段 1變成攻撃表示。
◇先攻的第1回合之戰鬥階段中不可”攻撃”。
◇戰鬥階段中不可發動速攻魔法以外之魔法卡。
◇自己之戰鬥階段中不可進行怪物之通常召喚。
【1】Start Step
戰鬥階段 (Battle Phase )之進入宣言。
・基本是進行戰鬥階段 (Battle Phase )開始宣言之Step
・Custom Effect發動可能
※我方場上不存在可以攻擊的怪物之場合,會跳至End Step
【2】Battle Step
・怪物攻撃之Step
Turn Player 選擇1體我方(Turn Player)之怪物,向1體對手怪物進行攻撃的決定。
此時對手場上不存在怪物之場合,攻撃之對象會變成對手玩家。
已進行1次攻撃之我方怪物,不可在此戰鬥階段 再進行攻撃。(「阿修羅」「暴君巨龍」等效果除外)
攻撃表示的怪物並無必須進行攻撃的必要。
可因應情況,選擇参加攻撃的怪物。
参加攻撃的怪物,因在此回合選擇了攻撃表示,所以不可在同1回合內以玩者之意思進行該怪物之表示變更。
・要完結戰鬥階段 的場合會移至End Step。(在怪物之攻撃中則不可選擇此項)
・Custom Effect發動可能
【3】Damage Step
在Battle Step 進行攻撃宣言的怪物之攻撃成立的場合,會在此Step進行戰鬥判定。
・影響到攻守加減及特定之Custom Effect發動可能
Damage Step完結後會再卷回至Battle Step,再次進行其他的怪物之選擇.攻撃。
(戰鬥判定●戰鬥規則参照)
要完結戰鬥階段 的場合會移至End Step。
【4】End Step
・基本是進行戰鬥階段終了宣言的Step
・Custom Effect發動可能
・進行End Step 發生的效果處理
★効果處理為複数之場合之順序由Turn Player決定。處理之次序可自由編排
主要階段 2 (Main Phase 2)
●主要階段 2 (Main Phase 2)
戰鬥階段終了 的場合,會移至主要階段 2 (Main Phase 2)。
這主要階段 2和主要階段 1一樣可進行怪物之召喚及魔法・陷阱之使用(Play)。
此外,主要階段 1,2一樣,限通常召喚1次,表示形式之變更的怪物只可變更1次。
・在主要階段1曾進行1回合1次之通常召喚 的場合,則不可再作通常召喚。
・曾在主要階段1召喚・表示變更的怪物、戰鬥階段中攻撃的怪物不可作表示變更。
●完結階段(End Phase)
回合終了宣言之階段。
・進行完結階段(End Phase) 發生的效果處理
★効果處理為複数之場合之順序由Turn Player決定。處理之次序可自由編排
・Custom Effect發動可能。
・Turn Player之手札調整(在進行此最後處理後,便至對手回合)
向對手宣告我方回合完結,移至對手回合。
●手札之調整
在Turn Player(回合玩家)的自己回合完結時,自己手札數目超過6張的場合,
必須把手札選擇捨棄至餘下6張為止。
捨棄的卡會置於墓地。(「光之追放者」存在的場合不會置於墓地而會置於場外)
・我方回合完結時我方把自己的手札調整至6張為止。
・對手回合完結時對手把他自己的手札調整至6張為止。
「賭博」之略過回合 (Turn Skip)
此回合並無消失。此回合會在不能行動的情況下強制通過所有階段(Phase)。
在準備階段 (Standby Phase)發生的效果、傷害、維持費用(Cost)、「蟲洞」效果返回場上的怪物、
「光之封札劍」除外的卡等皆不會處理並強制通過。
「光之護封剣」「死亡卡組破壞病毒」等回合數會被計算。
「招財貓」之回合強制終了 (Turn Skip)
「招財貓」效果處理後之其餘階段並無消失。 此回合會在不能行動的情況下強制通過其餘階段(Phase)。
「小矮人突擊部隊」等在戰鬥階段之End Step發生的效果會被處理

2005-09-25 17:58:07 · answer #1 · answered by ? 1 · 0 0

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2015-05-04 12:52:08 · answer #2 · answered by 凱婷 1 · 0 0

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2014-09-06 20:10:50 · answer #3 · answered by Anonymous · 0 0

生命值是沒有限制多少ㄅ==因該是自己選擇

2006-08-28 17:43:19 · answer #4 · answered by 阿問 1 · 0 0

我要補充4勝利條件:對手的生命點數變成零,或對手牌庫沒牌時,便獲得勝利。還有抽到威加盤的5張卡也是勝利

2006-05-05 18:18:37 · answer #5 · answered by ? 1 · 0 0

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