台灣其實很少有大學的科系是屬於這方面的
那如果想要從事這方面的工作的話
該怎麼去發展呢?
越詳細越好喔~
謝謝~~
(有關從事這方面的大大們希望可以給我一些指教 m(__)m
2005-09-18 17:00:44 · 4 個解答 · 發問者 夜影 1 in 電腦與網際網路 ➔ 軟體
我本身就是在遊戲公司上班
秘訣就是
作品至上
人脈第二
在遊戲公司研發單位
學歷的重要性微乎其微
尤其是美術更不重要
但是作品就非常重要
因為每天那麼多人來應聘
當然都市直接看作品
作品可以了才會有面試的機會
而你的作品也必須要貼近遊戲需求
例如說平面設計或是油畫的作品就不是重點
重點應該擺在有辦法用PAINTER或PHOTOSHOP
電腦繪制出遊戲的人物或是場景
風格現在比較吃香的是平凡陳淑芬的類型
如果你另外有個人比較強烈的風格也是很好的
作品完整性要夠 3D模型不要只做一顆眼睛
或是沒上貼圖 就當作品了
另外說到人脈 因為研發工作必須一群人不斷討論修改完成的
不好溝通的人很讓人討厭的
所以通常會有同事推薦的會優先考慮
你可能這方面會比較欠缺
但是沒關係 記得以後再各家公司名聲不要打壞就好
這樣換公司的時候 人家會推薦你 工作機會自然會來
但是遊戲公司的熱潮與錢潮期已經過了
大的公司會發股票沒錯 但是都不值錢了
線再遊戲公司的工作其實薪水都不高
所以大部分的美術人員向心力都比較低
通常會額外再接外包生存 很可憐的
2005-09-20 08:17:32 補充:
我知道這邊有一家書店
有很多這類的書籍 給你參考
http://www.yeswedo.com.tw
2005-09-20 04:16:36 · answer #1 · answered by 小姐 1 · 0⤊ 0⤋
除了自己的技術要提昇之外,你可能還要多多注意世界遊戲潮流進步的程度,因為現在中國大陸正努力做遊戲,自己如果技術層面不提升高一點,很可能會被大陸人員趕上去。
其實我們台灣早期遊戲起步是比韓國早十年多,不過現在一下子就被韓國搶走很多市場,光靠台灣市場的流行潮流走向可能不太夠喔!多看國外的作品及流行動向或許會更有心得的!
2007-04-29 11:36:04 補充:
建議你可以先去上一些課,盡量找師資內容是在業界工作的!
這樣你可以多認識這方面的人脈,去多接近這些人你就會愈來愈了解這個環境的生態,還有如何規劃自己未來的方向。
還有當你遇到一個好的老師在教你時,真的要很珍惜喔!
畢竟能學的機會也只在那時候了,錯過的話當你想要自己學時,會花更多的時間和力氣。
2007-04-29 07:26:43 · answer #2 · answered by ? 1 · 0⤊ 0⤋
嗯嗯~謝謝你們喔~不過可以請你們說說你們是怎麼進入遊戲公司的嗎?謝謝喔~
2007-04-29 18:53:58 補充:
真的謝謝你們這麼熱心的回答
我會努力的!!!
2005-09-20 17:05:16 · answer #3 · answered by 夜影 1 · 0⤊ 0⤋
shoung說的沒錯,做遊戲美術幾乎是完全靠「能力」生存的世界,學歷再高,做不出好作品還是生存不下去。作品越好越多樣,就越有發揮的空間。
另外,速度、體力和抗壓性也滿重要的,趕起稿來那種沒日沒夜的生活要熬得了才行。
2005-09-21 07:57:25 補充:
簡單來說是六個字「畫功好、會電腦」,基本畫功練好,能用電腦畫出美美的圖,越多種風格越好。去面試時作品一拿出來,能不能用馬上就知道了。
2005-09-20 16:41:49 · answer #4 · answered by 愛的朱大哥 5 · 0⤊ 0⤋