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迎新活動 有每個小隊時間,但是沒活動不就處在那裡大眼瞪小眼嗎?
不知道很有點子的大大或者經驗豐富的夥伴 能提供多一點的小遊戲幫助我好嗎^^..... 還有要怎和學弟們(群) 完鬧起來?

2005-09-15 21:12:53 · 10 個解答 · 發問者 Anonymous in 運動 戶外休閒活動 其他:戶外休閒

好高興 大家這樣無私ㄉ奉獻~~我會很努力ㄉ了解你們說ㄉ遊戲的~~也希望還有好玩ㄉ遊戲 大家能繼續提供唷

2005-09-20 15:47:32 · update #1

10 個解答

【自我介紹】
(1)名字與綽號(原因可以用笑話)
(2)在營隊中的職務,與職務介紹
(3)留下一些深刻印象,加上怪怪動作
【拳王】
排成一排,你當拳王。先設定好要跟小朋友玩哪些拳(拳種可以多),讓小朋友一一跟你挑戰。但是你是以快速、大聲、瞪著小朋友的方式出拳,如果小朋友贏了,就是讓小朋友當拳王來繼續遊戲,但是小朋友出拳方式也要跟你當拳王一樣(盡量即可!!)。你則名義上跟著排隊,實際上就是控制小朋友秩序與公平。
拳種提供:剪刀、石頭、布;黑白猜;五、十、十五;左一拳、又一拳、大家一起縮一拳
【自我介紹接龍】
就是自我介紹自己的名字,但是你再說自己名字前,要先說剛剛有介紹的人的名字。例如:我是坐在xx、yy、zz…的老鼠(由第一人的名字唸到你前一人),然後玩過一輪名字之後,加興趣、英文名字、家裡住哪…等資訊上去一起唸,也可以速度加快就好。(當然也可以一起用!)錯一次計一點,連錯三次就大冒險。(請傾向團體完成一樣任務的氣氛去進行!!)
【虎克船長】
由你開始,點第一個人,同時喊「虎」(他即是虎字),那人隨機點第二人,喊「克」、第三人「船」、第四人「長」,此時被第三人點到的第四人自己必須將左手往前平舉至胸前(類同革命手勢),第四人左右兩邊的人(即Y㊣X,三人),作出划船樣,三人同喊「嘿咻咻、嘿咻咻!!」。這樣即為完成標準動作,繼續由第四人點下一個以輪環不息,之後可以加手勢給第四人左右兩邊再過去的人(即zy㊣xv,五人),可以一直加人數與動作,也可以加快速度就好(當然也可以一起用!),錯一次計一點,連錯三次就大冒險。
【抓鬼】
由一人開始,先離開小隊一段距離。然後讓大家快速討論誰要當鬼,當鬼的人要不斷的作動作,而大家就要去完全跟著鬼作相同動作,所選出來的人就要去經由動作指出誰是鬼,有三次機會。抓到了,就讓鬼去作下一個抓鬼人;沒有抓到就是繼續作抓鬼人,連三次沒有抓到鬼就大冒險。(盡量保持小隊內和氣去進行,不要為了陷害某人而作,隊輔有必要禁止這狀況發生。)
【5】大地團康
【接龍】
將其身上所有東西(不包含身上穿的衣物),排列成一條直線,過終點者贏。限定時間完成,由關主決定;當然也可以比高、比低、比短、,最後將其拿出來比的東西,裝飾在小隊長的身上,由關主評分漂亮與否。
【解方程式】
*需要繩子
請所有小隊員圍成圓圈,兩手各拿著一段繩子。左手的繩子另一端讓對面的人拿著,右手就隨便的人拿。然後,將其所有人的繩子解開,並將所有人又回到一個圓圈為成功。途中不可以手放開繩子,若是時間過長卻無法完成,就給他們5秒鐘之內,可以放開繩子解開即可。
【土地公】
一人出來當土地公,坐在某一距離之終點;所有小隊員必須手拿一腳鞋子,單腳跳到土地公處,而土地公出另一支鞋子作擲杯,直到聖杯為止就可以穿上鞋子,繞過土地公回來,可以最快全部過關即可。
【比手畫腳】
出題目要小隊派一人出來表演題目,過指定題數即可過關,中途不可以出聲。題目請勿出難以用動作表演的(最好自己想得出表演方式),請保持秩序與公平。
題目提供:比手畫腳、飛龍在天、小叮噹、xxx長得很帥(漂亮)、為人師表…
【6】晚會團康
【捏麻糬】
出場:
請你跟我這樣做~請你跟我這樣說.......
介紹遊戲:
依營隊狀況與性質做介紹,沒有限制。
調整隊型:
基本上,讓學員的前後左右都有人即可,沒有一定。
心戰喊話:
請大家將右手伸出來,放在前面伙伴的頭上,跟你喊心戰誓詞。
開始玩:
約莫7~8個回合(動作)。
轉向:
大家向後轉。心戰喊話
開始玩:
約4~5個動作,到最高潮。
結束:
建議簡單一個愛的鼓勵即可。
注意事項:
一、基本台詞:「請你跟我這樣做,請你跟我這樣說,如果你要吃麻糬,首先你要捏一捏,捏一捏啊捏一捏,輕輕捏啊輕輕捏.....」。
二、可以更換的有動詞:捏、掐、抓、摸、彈、拉、打、槌、扣、ㄋ一ㄠ、踼。
三、心戰喊話有很多版本,其實每一個人都可以自己去想,以下介紹我常用的版本給大家參考。
四、心戰喊話之一:前面的伙伴啊~等一會兒~我就要玩你了~也許~我會玩死你~也許~我會玩爆你~但是~你不要怪我~這一切~都是xxx逼的!
五、心戰喊話之二:前面的伙伴啊~剛剛你玩我玩的很爽~現在~換我來玩你了~亦耀大哥有交待~冤冤相報何時了~但是我還是要報~我還是要玩你到爆!
六、動詞的更換最好由簡至難。
七、中間隨時有笑點發生,都可以停下來交待。
八、上台前,務必將自己準備好的台詞從頭練習一次,口氣及動作都要有吸引力。

【歌唱擂台】
介紹遊戲:
自我介紹或小笑話,或是隨便用個原因,例如:秩序整潔比賽加分時間。
分隊形:
隨便分成3-4大隊,每隊要有人帶隊(小隊輔),主要是幫小朋友想歌曲與保持秩序。
遊戲內容:
◎取隊名(讓各隊思考5秒鐘)
◎介紹計分小姐(主要以服務員為主,其實不用計,主要是一個吵氣氛的暗樁。)
◎遊戲規則介紹
*我們現在要進行的是歌唱接力,當我宣布主題後,各區必需想主符合主題的歌曲,我會依據各區的反應時間、聲音大小、以及團體合作性來給分。
*當各隊要開始唱時,要先喊『xx隊唱、xx隊唱、xx隊現在開始唱』;唱完時,要喊『yy隊唱、yy隊唱、yy隊現在換你唱』,然後交給你所指定的隊伍唱。
*當主持人拿起加分棒時,所有人必須停止動作,並喊出『ZZ、ZZ我愛你!』,然後主持人再作笑點與加分的動作。
◎開始公佈主題(先從簡單的開始)
先作個1-2輪,讓大家習慣這個模式。再拿加分棒作加分,再繼續下去。(基本上,沒有一定要作幾個主題或是每個主題要幾輪,重點是主持人怎樣找到笑點與加分之處。)
◎頒獎(要故意跟計分小姐作討論計分,順便讓大家叫囂誰是第一名。)
通常採取是「大家有獎」的方式,分別宣布第一名、冠軍、總優勝…。
所需人員與器材:
各大隊吵氣氛人員(無限制)、計分小姐(一位)、加分棒(隨便,可以拿在手上就好。)、
注意事項:
01、各隊隊長在開始前,必需與主持人將準備的歌曲、以及互相叫罵的詞給套好。(若有默契或是臨場反應快可免,以免有不自然之慮)
02、這遊戲主要是保持流程順利與秩序,才是重點。
03、最好不要搶別區預設好的歌來唱,免得開別人的天窗。
04、準備的歌曲最好是伙伴都會唱的,不要只有自己會而已。
05、各隊隊長最好屬於反應快型。
07、在遊戲的進行中,各隊隊長可以視狀況來帶領伙伴互相叫罵,但需掌握有趣、犀利、又不流於漫罵、人身攻擊。
08、主持人在各區叫罵中宜保持中立,並適時引用笑點。
09、為避免場面失控,主持人及各隊隊長應設定一暗號(如:主持人吹哨),一但主持人做了暗號後,不論情況如何,都不可以繼續叫罵下去,必需讓主持人掌控流程。
11、小朋友一定會被引導到以分數為主,所以主持人及隊長必需跳脫分數的框框,一切以流程完整為主。
12、計分小姐的功用在於,如果主持人無意識地對於某區特別關照(分數給的特別高),或是某一區特別打壓,要趕快提醒主持人,以免造成伙伴產生不耐感。
13、在加減分的過程中,從頭到尾避免分數暴增的情況,比如說之前一直都是加100分左右,突然有一次加了該區一萬分,這樣,會讓伙伴產生被欺騙的感覺。
14、建議分數的範圍最好:加分在50~100分,扣分在10~50分之間。
【超級比一比】㊣㊣㊣㊣
介紹遊戲:
以服務員上台表演或是老師上台表演的藉口炒熱氣氛,在告訴大家是玩超級比一比。
遊戲內容:
先找人上台,最多不要超過15人。排成一列,先全部轉到背後,公佈題目,由第一人點第二人轉過來表演給他看,依此類推,由最後一人說出自己的答案依序問個人答案,在公佈正確答案,再請所有人一起表演一次自己剛剛的動作。表演3-4題即可,可以找小朋友、工作人員、上課老師。
所需器材與人員:
題目紙、一人幫助主持人去維持台上遊戲秩序
注意事項:
01、主要考驗主持人主持的功力,由主持功力去吵起氣氛。
02、注意看表演者的表演方式,找其笑點在全部人都表演之後提點出來。
03、絕對要維持台下的氣氛,所以不要所有工作人員都上去表演,請留下幾人可以幫助維持台下秩序。
04、老師通常是最高潮,請放在後面,也要注意每人擺放位置的點,讓台下與台上去討論誰要放在哪裡。
05、請把遊戲重點放在台上下的互動,題目請不要有過於暴力或是難以表演的。
【7】參考資料:
亦集團康魔法城http://rodney.xxking.com/
中央資管龍貓天地(bbs.mgt.ncu.edu.tw)-分類選擇討論區-中大團隊活動討論區-服務性社團-救國團桃園縣團委會(路加服務隊)之精華區

2005-09-15 21:18:04 · answer #1 · answered by Anonymous · 0 0

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2014-10-04 00:32:10 · answer #2 · answered by GFMUCMOERBMX 1 · 0 0

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2014-09-07 12:06:08 · answer #3 · answered by Anonymous · 0 0

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2014-06-19 08:13:29 · answer #5 · answered by Anonymous · 0 0

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2014-05-23 07:24:31 · answer #6 · answered by Anonymous · 0 0

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2014-05-19 10:28:22 · answer #7 · answered by Anonymous · 0 0

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2014-05-17 10:56:14 · answer #8 · answered by Anonymous · 0 0

《快樂向前走》
遊戲類型:進階解凍或對抗型團康
適合人數:不限。上百人皆可(視場地而定)但不要低於20人。
他原是一個大地遊戲"打電話",我們把他完整包裝成一個音樂遊戲。

遊戲規則:

1.以十到十五人為一單位,大家把手牽起來成一直排。

2.請各單位報數,但不是以人來報數,而是兩人牽手中間的那個空隙為號碼報數,例如第一個人跟第二個人兩人牽手中間的空隙就是一號,報數的時候,報到兩人中間的號碼,除了要喊出數字外,兩人還要將手舉高。

3.報完號碼後,主持人可以任意喊號,讓各隊伍作反應,可以用數學計算題,讓大家加減乘除作出反應,目的是讓大家熟悉每個號碼的位置。

4.請各小隊站起來,加入一個新的規則,喊哪一個號碼,則所有人要通過那個號碼的空隙,過程中手不能斷,完成後所有人就原地蹲下,可以看出哪一個小隊最快。
5.配上快樂向前走的兒歌。
動作:
1.向右走『口訣:1234拍拍拍(拍手三下)
2.向左走 動作同上
3.向前走 動作同上
4.向後走 動作同上
四個八拍後就是間奏,此時主持人就唸出號碼,以小隊為單位看哪一個小隊最快穿過號碼並蹲下。
帶領技巧:
這個遊戲只要熟悉流程順序,是一個很好帶領而且效果很好的活動,重點就在於規則的講解,只要能分段講解並且按部就班循序漸進,就能很容易成功了。
遊戲變化:
其實這個遊戲本來就是打電話的遊戲,可以一次喊多一點號碼讓大家連續穿越,當然也可以設計謎語讓大家猜完謎語並且還要穿過號碼,例如:民國成立是西元哪一年?

{終極密碼}
俗話說,萬事起頭難,同樣的活動帶領的過程中,如何打破陌生、消除隔閡、走入人群,應該是每個活動帶領者所冀希的一種模式。
本遊戲適用在活動、課程或營期中的任何階段,遊戲時間可長可短,也可說是救命活動中的經典!好比雲南白藥的救命丹!
人數限制:
遊戲基本上無人數限制,以活動帶領者可目視範圍內為最佳,以馬蹄形隊伍(ㄇ字型)為最宜。

遊戲規則:
1.兩人一組,面對面,可以作椅子也可以席地而坐。
2.主持人引導,請夥伴閉上眼睛,想像一個自己最喜歡的水果,要送給對方,並在胸前筆劃出大小,張開眼睛後,主持人可以調侃一番,問夥伴互相送的是什麼水果。
3.互相把水果放到對方胸前,然後雙手跟對方互相交叉,也就是四隻手在胸前順序排列,(oxox)圈是一個人的兩隻手,x就是另一個人的手。
4.建立默契,當說西瓜的時候,大家就把手變成這樣的動作。
5.雙方猜拳,嬴的人就是偶數,輸的人就是基數。
6.主持人說明,如果聽到基數的話,基數就可以打偶數的人,如果聽到是偶數的話,偶數就可以打基數的人,那被打的人當然可以逃跑摟。

第一階段練習題

主持人:喊 1 (此時基數打偶數) 2...3...照順序一直喊,等大家以為你為照順序喊時,你可以故意喊別的。例如:喊到5時喊56,或是突然變成問題,例如:五隻老虎有幾隻腳。

第二階段數學計算題
主持人:接下來講等於時大家才作答。
例:
1.普通加減題
2.加上乘法
3.最後可以考一個1+2x2大家都會以為是6,其實要先乘除後加減,所以答案是5。
第三階段生活智慧題
例:
1.三隻螞蟻有幾隻腳
2.人的鼻子一邊有幾個鼻孔 (故意出這種有陷阱的題目)一邊只有一個鼻孔
3.人的臉上一邊有幾隻耳朵
4.最後用這個題目結尾(一輛車有幾個輪子)
這時候大家一定會有爭議,有兩輪有三輪,所以你就說這種題目就叫做自由攻擊題。
第四階段自由攻擊題

例:
1.全營隊有多少個男生
2.你們兩個頭髮加起來有幾根
這類型的題目就很容易大家可以自行發揮。

變化:
1.其實這個遊戲變化很廣,也就是可以廣泛的運用,有人用烏龜烏鴉,然後以說故事方式進行,說到烏龜,烏龜就可以攻擊烏鴉。
2.飛禽走獸,天上飛的叫飛禽,地上爬的叫走獸,同樣是講到飛禽,飛禽就可以攻擊,那一樣用一些陷阱題目來混淆,例:飛狗巴士
3.是非題,我曾經在教生物時,用這個遊戲,以是非題的方式進行,答案如果是對的,對的就可以打錯的。
帶領技巧:
1.語氣的變化很重要,用語氣製造緊張感,就像快問快答在問題目一樣,記得就是設計一些陷阱讓大家錯亂。
2.抓現場笑點,只要一緊張就會有人出錯,所以只要你遊戲節奏掌握的好,就會有很多現場的笑點可以發現。
3.固定笑點,很多陷阱是你事先設計的,所以會有很多固定笑點,例如:攻擊只能在現場攻擊,有人是追蹤炸彈,他逃到哪就追到哪,這樣太無恥了。
4.題目的設計是關鍵,有趣的題目會讓大家會心一笑,所以要事先準備好。
5.習慣在每個階段變化前的題目,是固定設計好的,也就是有固定的笑點,這樣可以讓你很容易轉到下一階段。
6.可以建立一些默契,例如:考考你 儘管考,穿插在問題中間,緩和氣氛也增加刺激感的舖成。

{解凍遊戲}
這是一個小隊解凍遊戲,解凍遊戲的意義就在於規則簡單容易進行,這樣子才容易讓大家快速進入遊戲,而遊戲強調的是規則,是不是就不需要帶領呢?其實這個時候重要的是讓大家融入遊戲裡,所以帶領者還是需要的,帶領者此時實際上也是遊戲的參與者,跟一般的參與者不同,帶領者必須很熟悉遊戲的趣味在哪裡,把大家導引到裡頭。
遊戲規則:
這個遊戲的參與者必須是雙數才能進行
1. 檢查小隊人數。【如果人數為雙數,小隊輔就抽出來觀察遊戲進行不參與。】
2. 請大家圍成圓圈報數,報數至人數之一半的數字,接下來就重頭開始報。【例如:有八個人,順時針開始報數,當報到4時,下一個就要從1開始報。】
3. 讓報同數字的夥伴舉手互相認識。【要記住跟你同號碼的人是哪一位】
4. 任選兩位夥伴開始互相猜拳並且同時口中發出〝咕嚕咕嚕〞的聲音。
5.猜拳出現的情況
第一種情況有勝負出現
輸的人需轉向與另一側的夥伴繼續猜拳並且口中發出〝咕嚕咕嚕〞的聲音,若有勝負則輸的一方繼續轉向與另一側猜拳。
第二種情況雙方平手
則這兩位平手夥伴同時快速的高舉雙手,並且口中發出〝花啦花啦〞的聲音,而此時,對面同數字的夥伴也必須快速高舉雙手,同樣口中發出〝花啦花啦〞的聲音,然後由這兩位夥伴依照前面的規則繼續猜拳下去。換句話說,就會變成是對面開始猜拳。
6. 遊戲持續進行直到有人犯錯為止。例如:太慢舉手,或者有三人舉手,表示一人舉錯,換句話說,大部分的錯誤會發生在平手的時候。
帶領技巧:
1.想辦法讓遊戲節奏加快,例如輪到你猜拳時,你更要加快速度讓夥伴感受到你自己的投入。
2.剛開始喊咕嚕咕嚕或是花拉花拉的聲音一定很小,所以不管是不是輪到你猜拳,你都可以幫忙喊口號,增加活動氣氛。
遊戲的趣味性
1.猜拳的不可預測性
例如一直平手,就會一直花拉花拉,令人覺得有趣,笑聲就會自然出現。還有有些人猜拳就是一直輸,就看他一直轉向不停的猜拳。
2.反應慢的人
這種反應型的遊戲,反應慢的人一定是大家開心的笑點,就不要放過摟。

{進化}
型團遊,可以多人進行,而且簡單操作,解凍或是進階解凍都很適合。
適合人數:30~60人
遊戲規則:
一、定義各種狀態動作:
介紹每一種動作時,請夥伴跟著做
蛋:雙手在胸前成蛋的形狀
毛毛蟲:兩隻手伸出食指,並且上下晃動(死翹翹的手型)
雞:在頭上比出雞冠
超人:右手平舉,鹹蛋超人的動作
神仙:兩手在胸前合十
二、說明進化規則:
1.一開始大家都是蛋,蛋跟蛋猜拳,嬴的人就變成毛毛蟲,輸的人還是蛋。
2.只有同種的才能互相猜拳,毛毛蟲就找毛毛蟲猜拳,嬴的人繼續進化變成雞,輸的人就退化變回上一個狀態,毛毛蟲就變回蛋。
3.繼續找跟自己同一個階段的人猜拳,直到你變成神仙。
4.規定一個區域為天堂,成仙的人就可以到天堂,看著下面芸芸眾生繼續廝殺。
5.遊戲如何結束呢?大概差不多四分之三的人都成仙的時候,就可以結束了。
遊戲變化:
1.增加變化階段,例如蟑螂,大家一開始都在地上爬,但這適合比較熟的夥伴進行,例如系學會。
2.改變拳法,例如用黑白配,或是用腳猜拳。
帶領技巧:
其實這是一個團遊,只要規則說明清楚,遊戲就可以很容易順暢的進行,所以一開始介紹動作是關鍵,務必要確定大家都熟悉各階段的動作了才開始,遊戲可以搭配熱鬧一點的音樂,讓氣氛感覺更熱烈,結束的時候,主持人可以用訪問的技巧,詢問現在在凡間的人是什麼階段,有些人可能一直是蛋,有些人可能差點成仙,又**掉,可以利用訪問的方式讓大家開懷的笑一笑。

{請你跟我這樣說}
請你跟我這樣做
中國功夫
源遠流長 博大精深
歷史悠久 舉世無雙

屏氣凝神 氣慣丹田 第 X 招
( 動作 )
這招叫做: ( 名稱 )
.................................................

動作名稱都可以自己編....
在此列出我以前用的幾招.....

(1) 抽水馬桶 (2) 天龍八部
(3) 三娘教子 (4) 太太饒命
(5) 不三不四 (6) 人客來坐
(7) 好膽過來 (8) 錦曩妙計( 此招可用以看小抄 )
(9) 女權至上 (10) 天下為公
(11) 憑你也配 (12) 一柱擎天
(13) 金雞獨立 (14) 五體投地
(15) 七步驚魂 (16) 露出馬腳
(17) 小狗撒尿 (18) 誰偷放屁
(19) 潑婦罵街 (20) 我是白癡
(21) 五子哭墓 (22) 三十六計走為上策 (此招可用以結束)

2005-09-15 22:09:30 · answer #9 · answered by Anonymous · 0 0

>>坊間書局有一些團康活動的書籍,裡面有各式各樣的活動可以參考,可以依據團體大小的需要來設計

>>禱告學弟妹中有人很會耍寶,那就最好囉!若是不幸需要自己下海,那事先最好先把時間算好,預計共需要幾個活動,活動的設計最好是動態.靜態穿插著,如此,事先也設計一些笑話穿插,如此,大概不會差到哪裡去

>>笑話最好事先練幾次,練到自己說的時候不會笑,別人會笑,如此,才能達到笑點

>>在設計活動與笑話之前,先想一想自己當新生的感覺,期待什麼?想要在活動中尋求什麼?希望玩到什麼?如此,就會辦出還不錯的活動

>>想要給學弟妹們印象深刻嗎?想要有一生令人難忘的經驗嗎? 這是一個很好的機會

2005-09-15 21:25:11 · answer #10 · answered by 呆呆 1 · 0 0

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