我目前在玩"水滸歷險"...這個遊戲可以用兩種模式玩
1.用D3D
(↑我用這個人物走路很快..但是場景.NPC全部都會影像重疊= =")
2.用OPENGL
(↑我用這個場景.NPC都縣市很清楚也不會重疊...但是整個人物行走速度還有場景移動速度都變一格一格前進的~"~...所以很慢)
GM叫我更新OPENGL.....可是我不知道如何更新
請問各位大大↓
我的顯示卡是NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
它支援OPENGL嘛??
那要如何更新OPENGL.....?
2005-08-31 09:12:14 · 3 個解答 · 發問者 Anonymous in 電腦與網際網路 ➔ 其他:電腦
更新顯示卡驅動程式看看
1.到你顯示卡品牌廠商的網頁下載驅動程式
2.到NVIDIA網站下載:
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
英文的
選擇「Graphics Drivers」「GeForce and TNT2」「你使用的windows系統」
按「Go!」 按「Primary Download Site」下載驅動程式
安裝前關閉防毒軟體並先將之前的NVIDIA驅動程式移除掉
2005-09-01 01:56:43 補充:
這裡也有http://www.mydrivers.com/cgi-bin/display/705,1.htm
2005-08-31 21:48:31 · answer #1 · answered by Roy 6 · 0⤊ 0⤋
英文的。。看不懂
2005-08-31 22:53:58 補充:
有誰能給我詳細的解答~"~
2005-09-01 02:23:22 補充:
要怎麼移除"~
我開始找不到....
新增移除程式也沒有....
怎辦
2005-08-31 09:19:39 · answer #2 · answered by Anonymous · 0⤊ 0⤋
記得這個 www.flipcode.com 網站吧, 它除了 Image Of The Day圖片分享區, 還有 Code Of The Day 程式分享區, 以及 Tip Of The Day技巧分享區, 其中的 Code Of The Day 有一堆很實用的程式, 例如偵測 CPU 的程式碼, 以及其他許多程式設計的範例, 實在值得好好閱讀. 釣竿給你了, 魚自己釣吧!
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Mar 24, 2003
其實最近最忙的就是照顧我們家的小 Baby, 這就是我的小 baby 的照片, 秀給眾家親朋好友羨慕一下了!
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Mar 14, 2003
好像粉久沒更新網頁了, 沒辦法, 網海無涯, 一堆資料要找要學, 再給幾個教學網址吧!
GDM 的幾篇很棒的文章: 包含有骨架動畫, 臉部變形, 實用四元數, 粒子系統. 也都有原始碼可供參考
一堆高級的 OpenGL 教學範例, 有一個很棒的 3D engine: 這個 3D engine 算很高檔了, 也有原始碼, 有空看看保證有益身心.
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Dec 27, 2002
Humus 的 3D範例: 裡面的範例都相當高級, 適合想更上一層樓的3D程式人員閱讀. 裡面的例子大都以 OpenGL為主, 而且有一些還得用 Radeon 9700 才能執行. Humus 算是 ATi的擁護者吧.
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Dec 25, 2002
當然是先介紹 nVidia 大本營了nVidia 所有 D3D & OpenGL SDK 的範例, 3D 程式師手上應該都有一份吧!
Cartoon Shade 設計範例:
1. nVidia Cartoon Shade 的文件, 不過我個人認為是不佳啦, 因為邊緣線用的是 cubemap 畫的, 感覺怪怪的. (誰叫 D3D 沒有畫粗線條的功能, 要用面去模擬)
2. Nehe 第37課(OpenGL), 其實看這個就夠了, 不過如果再使用多重貼圖就更完美了
3. Cel-Shading說明文件, 原始碼(OpenGL) 多功能的範例, 可讀檔, 讀取幾個 Shade 方法, 這個也粉棒, 值得一看
4. 微軟的範例(當然是D3D)不過不太像, 頗差
雖然 OpenGL 的例子是靠 CPU 去算的, 不像 D3D 的例子是用 VertexShade GPU 來算的. 不過我覺得在畫卡通邊緣線的部分, D3D的例子都不好看, 也就是不像 cartoon.
至於 Cartoon Shade 的限制有哪些:
1. 較適合只計算單一光源
2. 物件不可有中空缺面 (否則三角形邊線會在中空處被看見)
3. 物件不可沒有厚度 (否則面的中間會有因Z buffer 測試所留下的線條)
4. 平面使用簍空貼圖時, 邊線繪製會有錯, 就像第 2 點所提的理由一般
那解決的辦法呢? 簡單呀, 只要不適合畫邊線的物件就不要畫邊線就好了, 每個物件用一個變數來決定是否要畫邊線. 完畢.
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Dec 25, 2002
環境反射, 即時投影, 多重光源, 卡通化著色範例程式(803kb): 最近寫的, 有興趣的可以參考看看 (new updated)
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Dec 12, 2002
網站即將更新, 整理國外各大教學網站連結, 提供 Cartoon Shade 教學連結, 以及最近實做出來的成果範例......
2005-08-31 09:16:49 · answer #3 · answered by 忠定 2 · 0⤊ 0⤋