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Girando su yahoo videogiochi ho notato che la maggior parte delle persone chiede sempre la solita domanda: "Ma la x360 riesce a reggere contro la ps3?"
Beh, vi dimostro apertamente che sono entrambe identiche (a prescindere delle specifiche tecniche).
X360:
- Lettore Hd-dvd esterno
- hard disk 60 gb di memoria interna
- modem ethernet integrato
- cambio cover frontale
- joystick wireless
- Servizio internet: Xbox Live2
- Supporto Ipod, film, immagini, mp3 e qualsiasi formato audio
- Supporto per Windows Media Center
- Supporto televisori Hd
- Retro compatibilità giochi xbox1
Ps3:
- Lettore Blu ray interno
- hard disk 60 gb di memoria interna
- modem ethernet integrato
- joystick wireless
- Servizio internet: Playonline
- Supporto Film, Immagini, mp3 e qualsiasi formato audio
- Supporto televisori Hd

2007-03-27 14:48:19 · 6 risposte · inviata da Dk|Drain 2 in Giochi e passatempi Videogiochi

Andiamo a vedere la grafica. Eccovi il sito: http://www.gamespot.com/features/6162742/p-6.html
La prima immagine che vedete è quella dell'x360. Se passate il mouse sopra, vi comparirà quella della ps3.
Ora ditemi, notate questa grande differenza che i dati tecnici mostrano? o vi nasconderete dietro la scusa: "Ah ma sono i primi giochi per la ps3 quindi è normale che la grafica sia peggiore"?
Be non metto in dubbio che sia ancora da spremere, ma come si deve ancora spremere la x360, lo sarà anche la ps3 a pari merito. Quindi eviterei di continuare a porsi la solita questione oramai risolta.

2007-03-27 14:52:16 · update #1

No Ettummigarbi. Sono un collezionista di console. Ho semplicemente dimostrato la realtà dei fatti. Se poi c'è gente che non accetta che la ps3 sia al di sotto dei dati di vendita, be ti dimostro anche questo, eccoti il link: http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/nintendo-ancora-in-testa-nelle-statistiche-di-vendita-in-usa_20495.html
Alla fine della pagina potrete trovare le statistiche dei dati di vendita di febbraio e ancora una volta vi ho dimostrato che non è tutto oro cio che luccica.
Gradirei che prima di criticare me o le mie fonti, aveste delle prove effettuabili ed effettivamente lampanti, che contraddistinguino un distacco notevole nel confronto. Nel caso non le aveste e criticaste lo stesso su basi infondate, vi consiglierei di azionare il cervello prima di rivolgervi a me. Grazie

2007-03-27 23:27:27 · update #2

Per Giulia: Dammi un motivo valido per il quale "preferisci di più" la ps3 della x360?
con cio non voglio dire che deve piacerti la x360, ma se confrontati i prezzi, direi che è più economica.
Notizia per tutti: Per gli amanti di Devil may cry e Virtua fighter, tutti e due usciranno anche per x360

2007-03-28 07:40:31 · update #3

Ma scusa una cosa Goku: chi ha mai detto che la ps3 è meno potente della x360? io no di certo :D solo che date le statistiche prestazionali/tecniche delle due console messe a confronto, gira e rigira la grafica si è dimostrata la stessa. Poi come dicevo gia in un altro post, non è la grafica che fa il valore del videogioco, ma la giocabilità e la longevità. La ps3 puo avere un marchio decennale oramai; puo avere tanti "bei" giochi; puo avere la grafica migliore, ma quelli della sony si sono dimenticati che una console è fatta esclusivamente per giocare, non per amministrare le foto (dato che ho visto il sistema operativo girare e ti assicuro che fa tutto fuorchè farti giocare). Per me è questa filosofia del consumismo che è sbagliata: Si parte con l'idea di avere dei grandi titoli per l'anno corrente quando poi si va a finire che gli stessi li fanno anche per 360 quindi dove sta l'esclusiva? a prescindere da cio, la wii a confronto della ps3 e x360, è una ferrari in corsia di emergenza

2007-03-31 13:08:18 · update #4

Aggiungo un ultima cosa: le persone che fanno confronti tecnici diretti tra le console non sanno quello che dicono. Perchè?
1) perchè a loro non deve interessare il pixel shader 3.2 che obreggia di più il poligono sotto un angolo di 42 gradi sull'asse "z" (esempio)
2) perchè cio che leggono non sanno nemmeno cosa vuol dire quindi si basano su cio che vedono
3) sono tutte persone che comprano il gioco solo per puro atto consumistico e non sanno nemmeno che per farlo ci vuole un anno e si lamentano che poi costino 60€ l'uno...
Quindi dico: invece di confutare dati i quali nemmeno la sony sa come usarli per sfruttare appieno le potenzialità della console, pensiamo a spiegare soltanto il nostro punto di vista e non quello globale, perchè sono capaci tutti di dimostrare l'evidenza dei fatti ma li saprebbero poi spiegare?

2007-03-31 13:21:09 · update #5

6 risposte

adesso ti spiego io la differenza:

xbox360:lettore hd-dvd esterno
ps3:lettore blu-ray interno (essendo interno si risparmia almeno 1000€)
in poche parole il lettore nell'xbox360 lo devi comprare a parte, quindi devi SBORSARE ALTRI SOLDI.

xbox360:Servizio internet: Xbox Live2
ps3:Servizio internet: Playonline
ti sembra la stessa cosa??????
il servizio XBOX LIVE SI PAGA!!!!!!
quello della PS3 NON SI PAGA, è GRATIS

poi queste ti sembrano tutte le caratteristiche tecniche delle cosole??? perche nn hai messo le prestazioni e le potenze di calcolo?????????forse perchè nn conveniva. la potenza della ps3 è molto ma molto più superiore di quella dell' xbox360.

non so perche vi ostinate a dire che l'xboix360 è migliore della ps3. NON E' VERO.



ecco le caratteristiche tecniche delle 2 console:



<<<<<<< PS3>>>>>>>>>>><<<<
• Central Processing Unit:
o Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
o IBM Cell PowerPC base Core stabilizzato ad una frequenza di clock di 3.2GHz (versione laser 3.5GHz)
o Tecnologia IBM Multicore che permette la coesistenza in sinergia di 8 nuclei separati all'interno dello stesso processore, per prestazioni computazionali inedite con grande risparmio di energia
o 1 unità vettoriale VMX per core
o 512KB L2 cache
o 7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 può essere richiesto al gioco dal sistema operativo[8]
o 7 x 128b 128 SIMD GPRs
o 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
o performance complessiva: 128 GFLOPS (contando tutti gli 7 SPE che producono 16 GFLOPS ciascuno + il Power PC che dovrebbe essere intorno a quella cifra).
• Graphics Processing Unit:
o Processore RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
o RSX Basic Core @550MHz
o 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
o Rendering grafico di picco pari a 1 Miliardo di poligoni/secondo a 60 fps Full HD
o Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
• Sonoro:
o Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
• Memoria:
o 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
• System Bandwidth
o RAM principale 256MB
o VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da NVIDIA)
o RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
o SB < 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
o Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
• Storage
o HDD 2.5" SATA slot x 1 (20GB-60GB)
• I/O
o USB Fronte x 4 (USB2.0)
o Memory Stick standard/Duo, PRO x 1 (solo nella versione da 599$)
o SD standard/mini x 1 (solo nella versione da 599$)
o CompactFlash (Tipo I, II) x 1 (solo nella versione da 599$)
• Communication
o 3Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) input x 1
o Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
o Bluetooth 2.0 (EDR)
• Controller SIXAXIS con tecnologia di nuova generazione brevettata Sony
o Levette analogiche con tasti PlayStation
o Sensori di movimento triassiali
o Microprocessori integrati sul Controller per l'elaborazione diretta dei rilevamenti provenienti dai sensori senza utilizzo della CPU e del sistema, che riceve i dati già elaborati dal Controller
o Bluetooth e USB 2.0 (per la ricarica della batteria direttamente dall'alimentazione del sistema)
• Bluetooth (fino a 7 controller wireless)
• USB 2.0
• Wi-Fi (PSP)
• Network (over IP)
• AV Multi Out
• Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
• HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x1
• Analogico: AV MULTI OUT x 1
• Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO) x 1
• Sistema Operativo Playstation,XCross Media Bar aggiornabile tramite Internet
• Browser per la navigazione Internet preinstallato nel Sistema
• Supporto per il Sistema Operativo Linux versione 5.0 Yellow Dog fornito da Terra Soft
• Unità Ottica:
o Lettore Blu-ray per dischi a laser blu
o Tecnologia a laser blu-violetto per dischi di nuova generazione con capacità fino a 50GB
o Transfer Rate Massimo di 48Mbps
o Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
o Riproduttore BD-Video con controllo geografico soggetto alle limitazioni regionali imposte dal consorzio Blu-Ray e dalle industrie cinematografiche per i dischi BD-Video
• Disc Media
o CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
o DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
o Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE





<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>
CPU:
o Processore Tricore IBM PowerPC "Xenon" da 165 milioni di transistor
o Central Core stabilizzato ad una frequenza di 3.2 GHz
o 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra tre core
o Ogni core è corredato di due thread hardware e:
 Una unità per il calcolo di interi
 Una unità per il calcolo in virgola mobile
 Una unità vettoriale VMX-128
 128 registri VMX-128 per thread hardware
 64 KB memoria cache L1
o Capacità matematica totale della CPU: 9.6 miliardi di operazioni al secondo
o Performance complessiva: 115.2 GFLOPS
• Memoria:
o 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)
• System Bandwidth:
o BUS memoria 22.4 GB/s
o EDRAM 256 GB/s
o Front-side bus 21.6 GB/s
o Performance complessiva in virgola mobile quasi 1 Teraflop
• GPU
o Processore ATI "Xenos" R-500 da 337 Milioni di transistor
o ATI Xenon basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
o Central Core Xenos da 232 Milioni di transistor in grado di generare 500 Milioni di Poligoni al secondo
o EDRAM Embedded di 10 MB
o NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
o Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
o Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector5
o Risoluzione: 4:3, 16:9, 720p, 1080i, 1080p (con aggiornamento)
• Storage:
o Disco rigido 2.5" da 20 GB rimovibile
o Disco rigido 2.5" da 100 GB (disponibile entro il 2007)
o DVD-ROM 12x dual-layer
o Memory Unit da 64 MB
o Memory Unit da 256 MB (disponibile entro il 2007)
o Memory Unit da 512 MB con gioco (disponibile entro il 2007)
• I/O:
o 4 porte per 2.4 GHz controller wireless operative a
o 3 porte USB 2.0 (4 porte USB con il drive HDDVD venduto a parte
o 2 porte per Memory Unit
o Uscite video: componenent, s-video, composito (anche con adattatore SCART), Scart avanzata e VGA
• Audio:
o Dolby Digital Surround 5.1
o DTS (audio surround multicanale)
o Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
o 320 canali a decompressione indipendenti
o Elaborazione audio a 32 bit
o Più di 256 canali audio
• On-line
o Xbox Live con servizio broadband
o Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili
o Voice Chat (disponibile anche wireless)
o Ethernet (10/100 Mbps) built-in
o Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g (opzionale usb)
o Supporto webcam
o Possibilità di giocare tramite Xbox 360 con giocatori del PC
• Multiplayer
o Da 1 a 4 giocatori
o Modalità System Link
o Multiplayer on-line
• Disc media:
o Lettore (DVD) operante a 15,75 Mbits
o DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-ROM Xbox (compatibile con la console in versione Pro), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
o CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WNA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD (con l' aggiornamento al software a fine 2006 è anche possibile riprodurre video da DVD, CD e periferiche USB)
o HD-DVD (lettore esterno, solo per lettura film, disponibile da fine 2006)
• Media digitale:
o Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali, unita USB e PC Windows XP
o Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005 per effettuare tracce musicali dal disco rigido della console
o Playlist personali in ogni gioco
o Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo
o Media Connect integrato per Windows XP Media Connect e Windows XP Media Player
o HDDVD per leggere dischi a uno strato (15 GB), due strati (30 GB), e tre strati (51 GB) per godersi film HD, musica, video e foto da anche CD, DVD e periferiche USB quali lettori mp3, iPod, Zune (con l' aggiornamento fall 2006), pen drive, hdd esterni, PSP e focamere digitali.

SECONDO VOI SONO IDENTICHE??????
IO CREDO PROPRI DI NO!!!!!
GUARDATE SOLO LA POTENZA DI CALCOLO E LE ALTRE CARATTERISTICHE E VI RENDERETE CONTO CHE LA PS3 SIA MOLTO MEGLIO DELL' XBOX360.

2007-03-29 03:17:30 · answer #1 · answered by Anonymous · 3 1

io preferisco la PS3!!

2007-03-28 08:29:33 · answer #2 · answered by Giugi! 4 · 5 5

Effettivamente, solo un pazzo, o solo un bimbominkia ammetterebbe la vittoria di Sony... identica, se non pegigore la grafica.....

2007-03-29 09:05:13 · answer #3 · answered by The Godfather 3 · 4 5

Per chi volesse approfondire la questione, qui si scoprono le effettive differenze tra le due console:

PS3: http://www.speednews.it/hi-tech/ps3-sony-playstation-3/
XBOX 360: http://www.speednews.it/hi-tech/xbox-360-x-box-360/

2007-03-28 05:20:17 · answer #4 · answered by arid0 4 · 1 2

grazie mille

2007-03-27 22:04:28 · answer #5 · answered by evaxxsoul 3 · 0 2

Vedendo le immagini sembrano migliori quelle della xbox (notare i drappeggi)...
inoltre la ps3 funziona solo su televisori ad alta definizione, se funzionasse su tv normali nn si griderebbe più "al miracolo"!

EDIT: se non ci credete prendete flatout 2 sul pc e confrontatelo con motor storm invece di mettere pollici bassi a caso!

2007-03-28 05:54:17 · answer #6 · answered by kiroken 4 · 3 8

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