A ver a ver a ver: te habla una que se considera experta en zelda: Si eres adulto, a Ingo le tienes que retar 2 veces: una para ganar algunas rupias y otra para ganar a Epona. Si le ganas la 1ª vez se cabrea y luego se juega a Epona, y si le ganas, voilá! Si cabalgas con Epona un rato y saltas los obstaculos, te luces, vamos, en los últimos segundos es cuando te propone la carrera, te dice que has congeniado con el caballo, o algo así, en el juego original por lo menos sí. Pero tienes que ganar las dos carreras, y no es fácil! para salir del recinto, deberás saltar la valla de madera. Y para lo de los BLOQUES no es la nana, es la canción del tiempo.
En Majora's no he jugado tanto, y me he quedado pensando lo que explicas... no es que pierdas, es que el juego es así, me explico: la dinámica del juego no es LINEAL como Ocarina, es CÍCLICA, es decir, se van repitiendo esos tres dias eternamente...deberás tocar la canción del tiempo, si mal no recuerdo para volver al primer día, pero no significa que lo hagas mal, es normal que ocurra eso, siempre que la toques, te preguntará si quieres volver al 1er dia y podrás volver cuando quieras, estés en el 1º, 2º o 3er día. Los logros más importantes como que pases las mazmorras o que consigas objetos como armas, se quedan grabados, pero no los demás, por ejemplo, tendrás que volver a recolectar bombas, dinero, etc. Hay un banco que sí guarda las monedas que le pongas. Es un poco lioso, por eso me gusta un poco + ocarina.
De todas maneras, te paso el enlace a una guía que está bastante bien para Majora's: http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?pic=N64&id=452&idj=1535&idp=&tipo=G&c=1&pos=0
Saludos!
Nueva información para los bloques: acercate mucho al bloque, si lo haces a distáncia no funciona; creo recordar, hace ya tiempo que no juego pero creo que Navy se pone de color verde (el hada), para avisarte de que tienes que tocarla en el punto donde ella se encuentra.
2007-03-15 23:26:29
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answer #1
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answered by Mahjong 4
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