English Deutsch Français Italiano Español Português 繁體中文 Bahasa Indonesia Tiếng Việt ภาษาไทย
Todas las categorías

5 respuestas

EN COLOMBIA JUGAR CHULO ES LO SIGUIENTE ;
TU TE HACES LA MUERTA Y YO TE COMO !!!!

LA PASARAS DE LO RICO !!!

SIN ANIMO DE OFENDERTE SOLO TE DOY UNA EXPLICASION DE QUE ES EN COLOMBIA ESE JUEGO !!

2007-03-06 09:39:46 · answer #1 · answered by Fer... 6 · 3 0

No sé si los siguientes son muy conocidos o no, porque no he frecuentado muchos campamentos.

a) El telégrafo (Debería ser MUY conocido, pero quién sabe): los jugadores forman un corro alrededor del que "se la liga". Apretando la mano del compañero una vez, envían una señal que éste ha de retransmitir en la misma dirección. Apretándola dos veces, la señal cambia de sentido. El del centro ha de averiguar dónde está la señal.

b) Las manos. Parecido al anterior, se juega con las manos sobre una mesa, las palmas hacia abajo. Ninguno "se la liga". Cada jugador coloca sus manos entre las de sus compañeros, de modo que mi mano izquierda estará a la izquierda de la derecha de mi compañero de la izquierda, y mi mano derecha estará a la derecha de la mano izquierda de mi compañero de la derecha:
(Mi mano) (del de la izquierda) (del de la derecha) (mi mano).
Pasa, de nuevo una señal. Un golpe sobre la mesa, avanza en el mismo sentido. Dos golpes, cambia de sentido. Como las manos están entrecruzadas, al final no sabemos si son nuestras o no.

c) Presi, presi. SEGURO que has jugado alguna vez. Somos una empresa, dividida en las categorías "Presi", "dire", "secre", "cuatro", "cinco", "seis".... Siguiendo un ritmo (las palmas sobre las piernas plof, plof; las palmas arriba plas, plas) los jugadores dicen su cargo mientras siguen el ritmo (ejemplo: "Presi", "Presi" mientras se choca abajo, "Presi", "Presi" de nuevo mientras se palmea) y luego el cargo de la persona a la que pasan el turno, de nuevo siguiendo el ritmo y comenzando con el golpe de palmas sobre piernas (ejemplo: "cinco", "cinco"). Es fácil equivocarse porque cada vez que se falla se cambia de posición y todos avanzan un puesto (si el dire se equivoca, la secre será dire, el cuatro secre, etc.).

d) "Marcianito número uno llamando a...": seguro que también lo conoces. De nuevo, los jugadores se han de llamar unos a otros, con los nombres de marcianito uno, dos, tres... que se asignaron al principio.

e) "Pi". Otro viejo conocido. En el corro se va siguiendo una secuencia numérica. Yo digo uno, el siguiente dice dos... así hasta que alguien haya de decir siete o un múltiplo de siete, que ha de reemplazar por "pi". Además, los números que contengan un siete, como "Diecisiete", se reemplazan ("Dieci Pi"). De nuevo se trata de castigar al más torpe. Para mayor diversión, usar dos secuencias, una hacia la izquierda y otra hacia la derecha.

----- NO LEAS MAS ABAJO SI NO QUIERES QUE TE DESTRIPE CIERTOS JUEGOS----

f) La manta. Es un juego para el que se necesita un voluntario que no haya leído estas instrucciones. Se le dice a una persona que ha de averiguar el nombre de uno de los presentes, y que espere fuera a que pensemos quién. Luego, se la hace entrar y se le pide que permanezca tapada con una manta y os de una prenda por cada vez que no adivine en quién hemos pensado. Pero en quien hemos pensado es en esa persona que está bajo la manta... seguro que no se le ocurre.

g) El psicólogo. Parecido. Un amigo nuestro tiene un problema y el psicólogo debe averiguar qué problema tiene haciendo preguntas que puedan contestarse con "Sí" o "No". Evidentemente, también debe averiguar cuál es el amigo que tiene el problema. El grupo nombra a un "psicólogo", que sale mientras el grupo delibera. El grupo nombra "paciente" al psicólogo, que se volverá loco tratando de adivinar en quién pensamos.

h) Otros juegos los puedes sacar de los programas de TV (por ejemplo, imaginar "utilidades" originales a un objeto: así, un destornillador es la palanca de cambios de un coche, o un utensilio para limpiarse las orejas) o cambiando las reglas de un juego (por ejemplo, un "bingo al revés" en que deba pagar "beso, verdad o atrevimiento" el que cante línea: todos vigilarán el cartón de su compañero de enfrente para comprobar que no hace trampas).

Nota 1:
... "beso, verdad o atrevimiento", "la botella" y "el regaliz" (pasar un regaliz de boca en boca) supongo que son harto conocidos entre los adolescentes. Por eso no los cito.

Nota 2:
En España "chulo" (del italiano ciullo) nombra efectivamente al proxeneta cuando se usa como sustantivo, pero como adjetivo puede significar "maravilloso", "fantástico", "guay", "cool", así como "fanfarrón", "macho".

2007-03-06 18:06:45 · answer #2 · answered by José M 5 · 3 0

El mejor juego en un campamento tiene que ver con comida, una vez hicimos un campamento, el reto era cocer un huevo en una fogata sin sartén, al final se pruebe que el huevo este cocido rentándolo en la cabeza del líder del equipo.

El secreto para cocer el huevo es envolverlo en lodo espeso y ponerlo en las brasas, el agua del lodo y el calor de la fogata irán cociendo el huevo, si se le pone mucho lodo nos e cose, y si se le pone poco se revienta.

suuuuuuuuuuuuuuerte

2007-03-07 13:06:49 · answer #3 · answered by Dany 2 · 1 0

Un buen juego para romper la timidez es reunirse formando un círculo; entonces se hace la pregunta de manera general ¿Dónde besarías a un recién nacido?,dependiendo de la respuesta y asumiendo que nadie más sabe de qué se trata el juego, se le debe dar el beso a la persona que tienes a tu izquierda,es decir si dijiste en la frente, le darás un beso en la
frente a la persona que tengas al lado.Ahora si conoces el juego
puedes pensar otro lugar donde besar.

2007-03-06 17:54:09 · answer #4 · answered by Yoyoman 3 · 1 0

JUEGO CHULO ? que cosa es esto ?
LOS chulos son los mantenidos por señoras mayores o por prostitutas
que tambien los llaman GIGOLOS.

2007-03-06 18:02:30 · answer #5 · answered by joseweiss 6 · 0 1

fedest.com, questions and answers