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3 respuestas

En programación orientada a objetos, construyes componentes reutilizables si tu y otras personas pueden volverlos a utilizar en otros proyectos.

Por ejemplo, si yo programo una clase reutilizable cuyos objetos me puedan manejar una base de datos, puedo usar esta misma clase en todos mis proyectos que necesiten manejo de base de datos. Además, podría darle la clase a mis amigos para que la usen en sus proyectos.

Para que un componente que hayas desarrollado sea reutilizable, debe estar programado fiel a la filosofía de la programación orientada a objetos (alta cohesión y bajo acoplamiento etc.), no debe depender de ningun otro componente, y debe de estar muy bien diseñado y DOCUMENTADO.

La reutilización en las empresas de software ayuda a aumentar la eficiencia en su trabajo, y ayuda a que no se escriba el mísmo código más de una vez. Como los componentes están bien documentados, es facil que un empleado tome el código del otro y lo implemente en sus proyectos. También es facil que una persona mejore el componente y publique una nueva versión.

Espero haberte ayudado, si quieres información mas técnica es facil encontrar el concepto buscando en internet. Saludos!

2007-03-02 00:34:43 · answer #1 · answered by dannielvii 3 · 1 0

Pues si, como ya bien describio mi tocayo, es volver a utilizar codigo que has creado. Por ejemplo, creaste una clase para calcular el area de un triangulo, y te han pedido un programa que los dibuje y que muestre el area, pues nada mas importas la clase, creas un objeto de dicha clase, y mandas un mensaje cuando necesites hacer uso de ella

2007-03-02 11:20:05 · answer #2 · answered by El Talon de Aquiles 6 · 0 0

es volver a utilizar pequeños trozos de codigo en otras partes de todo el codigo que hacemos en la codificacion de un programa o sistema.

2007-03-02 09:05:11 · answer #3 · answered by rctmac20 3 · 0 1

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