Es algo muy largo pero te diré algunas cosas:
Tu deck debe estar formado por 40 cartas: 20 de mosntruos, 10 mágica y 10 de trampa.
Cada carta tiene su posición en el campo, las de mosntruos van en los espacios de arriba, las mágicas y de trampa en los espacios de abajo, las de monstruos fusión si mal no estoy van en la esquina inferior izquierda, las cartas de campo van en la esquina superior izquierda, el cementerio va en la esquina superior derecha y la baraja va en la esuina inferior derecha.
Las cartas de monstruos en modo de defensa van en posición horizontal ya sea boca arriba o boca abajo y en modo de ataque van en posición vertical.
Las cartas mágicas y de trampa te ayudan a equipar tus monstruos con armas, a subir puntos de DEF o ATK y evitar que tus monstruos sean destruidos y tus puntos de vida bajen, las puedes activar ya sea durante tu turno o en el turno de tu oponente.
Para iniciar el duelo debes tomar las primeras 5 cartas de tu baraja. En cada turno que tengas debes tomar una carta.
Existen algunas cartas mágica y de trampa que para funcionar necesitan de algún monstruo en especial, debes leer bien la descripción de la carta.
Existen algunos monstruos que son monstruos / efecto, las puedes utilizar con sus puntos de ATK y DEF o con su efecto especial.
Los monstruos se dividen en categorías como dark, dragon, hechicero, agua, tierra y demás. También tienen niveles (las estrellas en la parte superior derecha) y de acuerdo necesitas un número determinado de monstruos paa sacrificar y convocar a uno más poderoso. Algunos monstruos de bajo nivel no necesitan sacrificios para ser convocados.
No sabría que más decirte, eso es como lo más básico.
Saludos desde El Reino de las Sombras
2007-02-11 13:59:08
·
answer #1
·
answered by Yami_Atem 5
·
1⤊
0⤋
Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, puedes tener un sideboard* consistiendo exactamente de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta , incluyendo el sideboard (existen ciertas cartas que solo puedes tener 1 en tu deck) - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas
SIDEBOARD
El Sideboard de 15 cartas no es usado durante el juego, pero tu puedes sustituir cartas entre tu mazo y el Sideboard en intercambios 1-1 entre duelos (o sea, solo puedes cambiar una carta de tu Mazo por una de tu Banquillo entre duelos)
MANO
Aquà colocas las cartas que robas de tu mazo , solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio
CONDICIONES DE VICTORIA
Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:
1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego.
INICIO
1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen su mazo al oponente para que corte o baraje.
2) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar)
3) Ambos jugadores inician con 5 cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP)
El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo.
Turno
1.- Fase Draw - Robas 1 carta de tu Mazo.
2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase
3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras: -Subir un monstruo al juego *Uno por turno* -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona.
Fase de Batalla
1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla
2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavÃa no ha atacado) y asignas blancos de nuevo
3.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difÃcil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:
1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó
2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sà tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sà el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)
3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sà tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sà tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador.
Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos se destruyen .
Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador.
Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.
Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.
Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye.
-Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores -Calcular daño
-Determinar efectos *
Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada
4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2)
5.- Fase Main (2) Después de la fase de batalla regresas a fase Main
-Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son:
1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2)
2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1)
6.- Fase Final
-El jugador declara que ha terminado su turno -Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio -Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)
Espero que te haya servido y para mayor información, visitar http://www.gamezoneperu.com/yugioh/yu_comojugar.htm
2007-02-12 17:05:21
·
answer #2
·
answered by rodrigo 4
·
1⤊
0⤋
compra un deck de yugioh cual se per si quieres que este en español y te dan un mini libro con las reglas
las cuales te diran como
como son las cartas, tipos de cartas, efectos de las cartas, como se pueden usar, que cartas puedes y no puedes usar y como usarlas como de juego, rapido o continuas, pero hai te dicen todoi hasta como hacer para ganar
2007-02-11 22:50:56
·
answer #3
·
answered by Depravity Existence 6
·
0⤊
0⤋
http://www.yugioh-online.net/top/spanish/index.html ahi lo tienes todo
2007-02-11 22:41:40
·
answer #4
·
answered by blanca_rl * 3
·
0⤊
0⤋
entra a la pagina de upperdeck ahi encontraras como se juega
2007-02-11 13:47:45
·
answer #5
·
answered by ortiz 3
·
0⤊
0⤋
Luego T mando u mail va??!!
2007-02-11 12:05:59
·
answer #6
·
answered by MCz Queen"!! 3
·
0⤊
0⤋