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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
gracias.

2007-02-10 14:45:51 · 3 respuestas · pregunta de yasmin 1 en Ordenadores e Internet Programación y Diseño

3 respuestas

Una clase es un tipo de estructura dentro de algunos lenguajes de programación como visual basic o c++ builder (de los mas nuevos) y un automóvil es una máquina autopropulsada que se utiliza para transportar gente u objetos de un lado a otro.

2007-02-10 14:52:48 · answer #1 · answered by Eneas 6 · 0 1

En el paradigma de la Orientación a Objetos, una clase es la abstracción de un conjunto de objetos que comparten el mismo comportamiento y las mismas propiedades estructurales. Las instancias de una clase se denominan objetos.

Tenemos que considerar también el concepto de abstracción: conjunto de propiedades que describen parte de un sistema y que son relevantes a un observador. En el caso de una clase Automóvil, podemos modelar o abstraer muchas características de un automóvil y plasmarlas en una clase.

Por ejemplo, se podría armar una clase Automóvil que contenga solamente información relativa a las características físicas del mismo, como el peso, la velocidad máxima, la potencia del motor y el tiempo de aceleración de 0 a 100 Km/h.

Otro observador o modelador podría necesitar otro juego de características de un automóvil, como la marca, el modelo, el dominio o patente y los datos del dueño. En este caso, nuestra jerarquía de clases debería contener por lo menos las siguientes clases: Automóvil, Marca y Persona. Las relaciones entre estas tres clases terminarían de definir la jerarquía de clases.

Los automóviles individuales son instancias de la clase automóvil, y reciben el nombre de objetos de clase Automóvil. Siguiendo esta línea de pensamiento, las clases son como patrones de construcción, y los objetos, instancias de ese patrón, que poseen la misma estructura y tipo de comportamiento, pero con su conjunto de valores particulares.

Lo que varía de objeto en objeto es su estado: conjunto de valores de las propiedades estructurales en un intervalo de tiempo.

Estos conceptos pertenecen tanto al campo de la programación, como al análisis y diseño orientados a objetos. Cordiales saludos.

2007-02-10 23:12:23 · answer #2 · answered by Sir John 6 · 0 0

En programacion una clase puede estar compuesta de varios objetos, asi como un automovil puede estar compuesto de varias partes. Para ser mas especifico, la clase DrawTest tiene objetos de la clase Java.util.Vector, de la clase privada DrawPanel y DrawControls, que a su vez tiene objetos de la clase Javax.swing y todos los objetos pueden llegar a interactuar entre si, si nosotros asi lo indicamos. Y un automovil tiene puertas, vcristales, espejos, seguroes electricos, etc.

2007-02-10 22:55:21 · answer #3 · answered by El Talon de Aquiles 6 · 0 0

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